贰章-官方改版公告

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引用 | 编辑 中性海蓝
2004-11-30 13:44
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【地区】
1.新增适合等级30~35冒险者探索的宁静平原,等级35~40玩家冒险者探索的细语平原,等级40~45冒险者探索的鳄鱼岛,等级40~50冒险者探索的伊娃的水中庭园,等级40~55冒险者探索的恶魔岛和海盗们的隧道以及等级50~75冒险者探索的傲慢之塔。
2.在鳄鱼岛北部有座只有狩猎怪物(头目级)出没的小岛,冒险者只能以游泳的方式前往。
3.变更部分地区怪物的出没区域。
-古鲁丁南部海岸的朗克蜥蜴人出没区域。
-芙罗兰村庄附近的吸血鬼出没区域。
-古鲁丁领地的土瑞克兽人营区。
-奇岩领地的鸟妖、梅杜莎出没区域。
-欧瑞村庄周边草原的里多蜥蜴人出没区域。
-亚丁村庄周边的巴诺尔赛勒诺斯出没区域。
4.变更燃烧的沼泽的地形景观,现在燃烧的沼泽将更具灼热感,且在燃烧的沼泽移动时会被烧伤。
5.夜晚的时候,可以看见星星在天空闪耀。
6.狄恩领地南部增加了怪物竞技场。
7.在说话之岛、精灵、黑暗精灵、兽人、矮人等村庄增加了查看村庄地图的告示板。用滑鼠点击位于村庄入口的告示板,即可查看村庄的地理位置。此地图与一般地图不同,无法表示自己目前的位置,但是自己目前所查看的告示板位置,会有图示显示。
8.与巴温及札肯展开战斗的区域,系统已设定为不可重新开始游戏。若该区域内选择重新开始,再登入时将出现在最近的村庄。若是伺服器断线的情况,若在伺服器断线后10分钟内登入即不受上述设定限制,可于原地登入。

【城堡】
1.新增第6座城堡─因纳得立城。
2.古鲁丁、欧瑞、狄恩、奇岩城,增加了可使用攻城兵器进行攻击的城墙。
3.新增王座功能,城主将可更具体的展现出王者之姿。
4.攻城时,一定的范围内不可重覆设定阵地,阵地与阵地之间需保持一定的距离。

【庄园系统】
1.需由各城城主透过「侍卫队长」订定贩售种子的数量、价格、及补偿类型。设定时,城堡金库内需有足够的金额,卖不完的种子隔天变为金币存回城堡金库。
2.每日中午12点(以系统时间为主)更新贩售种子的数量及金额,若没有变更,则会自动按照城主原本的设定继续贩售。
3.攻城期间内无法销售种子。
4.玩家可向「庄园管理人」购买种子,一个玩家无法购买所有的种子,但种子量少的时候则不受限制。
5.城主无法购买自己所属城堡的种子,但可以购买其它城堡所贩售的种子。
6.不可对玩家、村庄NPC、警卫兵等均不可播种,已被播种的怪物,不可再次播种。
7.只可播种在购买所属领地内的怪物。
8.怪物与种子等级或怪物与角色等级差距过大时会降低成功机率,若播种失败则会损失一个种子,即使播种成功也不一定可以收割到收获物。
9.成功被播种的怪物不会掉落金币以外的物品。
10.播种的怪物死亡后,可用「收割机」从怪物取出收获物。
11.播种以及收获时皆会判定等级差距,差距过大则降低成功机率。
12.播种与自体变化可重复,但要先收收获物再用回收技能才可都回收
13.有分为限定在领地出售及在其他领地也可出售的收获物。
14.城主须预先决定收购数量及价格,收购的金币将由城堡金库中扣除,金额不足时将会终止收购收获物。
15.通过庄园管理人销售收获物时,根据城主选择如何补偿,所获得的道具将有所不同,分为稳定性补偿(I)或机率性补偿(II),玩家即可获得稳定性或机率性的回报。
16.收购的收获物经处理后于每日晚上12点存进血盟仓库,但须收取10%作为处理收获物的费用。
17.城主可透过城堡内的铁匠对收获物进行加工,生产最终产品,此产品不可向NPC贩售,由城主自用或透过个人商店卖出。
18.可以加工的收获物数量及种类,依据对加工系统投资等级而有所不同,每一次投资可维持两周的效果。

【技能、魔法】
1.各职业新增技能:
各职业新增技能资料繁多,还请冒险者们前往天堂II官方网站的贰章更新资料内查询。
2.对技能、魔法做了以下的变更:
-部分魔法也增加了Over Hit功能。可以Over Hit的魔法,会在技能说明栏中显示。
-使用静行术时移动速度降低40%。
-削弱了命中目标的效力。
-增加死之呢喃的致命攻击威力。
-玩家因受到其他玩家冲击而晕眩的机率降低,但是NPC攻击玩家、玩家攻击NPC以及NPC攻击NPC时,仍与之前相同。
-玩家若在睡眠状态下受到中毒或者出血等伤害,会解除睡眠状态。
-提高能量破击Lv13、14、15及终极治愈术的威力。
-提高了下列技能的MP消耗量。
痛苦转移、战斗狂嚎Lv2、强愈术Lv2,包扎术Lv2,狂暴加护Lv2,黑暗封印Lv1、Lv2、燃烧之体Lv2、队伍回归术Lv2、减轻负重Lv3、能量破击Lv13、Lv14、Lv15。
-降低了下列技能的MP消耗量。
勇气加护Lv2、Lv3、使魔魔法盾Lv1、使魔能量盾Lv1、Lv2、Lv3,使魔速度激发Lv1及影响血盟成员的相关技能的MP消耗量降低到原先的2/3。
-降低了下列技能的施展时间与持续时间。
能量破坏、衰弱术、怒吼威吓、火之陷落、弱化术、风之枷锁、朦胧之眼、土之陷落、毒之陷落、水之陷落、风之陷落、诅咒之疾、强力恐惧封印、神圣庇护、冬之封印。
-下列技能的成功机率以目标的智慧进行判定。目标的智慧越高,成功机率降低,反之亦然。
诅咒,束缚、睡眠、恐惧、沈默、麻痹等状态异常魔法,具有四大属性的持续性伤害魔法,MP减少魔法,降低HP恢复,增长再施展的延迟时间以及减少治愈效果等魔法。此外晕眩和出血的机率依体质判定,毒系魔法成功机率以精神判定。
-极低的机率下,攻击魔法可施展出比一般更强大的威力。
-目标等级越高,中断其施展魔法的成功机率越低。
-假死技能有可能会被敌人识破,而变成真死。


【基本系统】
1.动作选单新增下列动作。
-社交动作增加「鼓掌」、「跳舞」、「悲伤」等动作。
-召唤座龙,可使用「乘坐」动作。
-矮人增加「个人工房」的动作。
-增加「评价」动作。
2.在任何有海或河流的地方移动时,将会出现氧气条。若此血条消失,将会开始降低HP甚至死亡。回到地面后氧气条即可恢复初始化。
3.角色在水中移动时,将会自动游泳。可用滑鼠点击在水中上下移动,在水面上或水中遗落道具时,道具将会沉到水底。
4.角色从高处掉落时会受到损伤,损伤程度将依照掉落的高度增减。
5.透过道具的强化,可以调整角色的基本能力值(变更的方法请参考颜料与纹章的说明),各种能力值对角色的影响如下:
-力量:影响物理伤害的威力。力量增加,一般攻击与物理技能的威力都会增加。
-敏捷:影响命中力、回避力、致命攻击机率、盾牌防御成功率、移动速度以及物理攻击速度。
-体质:影响角色的HP、HP的恢复速度、负重度、肺活量以及晕眩和出血的抵抗机率。
-智力:影响魔法伤害的威力、各类状态异常魔法的成功机率。
-智慧:影响强烈魔法伤害的出现机率、魔法施展速度、异常状态抵抗。
-精神:影响魔法防御力、MP量、MP的恢复速度、被中断魔法的机率、毒性抵抗。

【小游戏与其他设施】
1.新增怪物竞技场:
-怪物竞赛只在游戏时间中的白天进行,约每现实时间30分钟进行1次竞赛。
-若比赛结束时已为夜晚,那么下一场比赛将在太阳升起后15分钟开始售票。
-非竞赛时间(游戏中的夜晚)内无法购买赛票。
-只能在开赛前的20分钟至5分钟内购买赛票。购票时可以查看参赛的怪物名称与状态。
-到了比赛开始前5分钟停止售票并公布该场竞赛的怪物赔率。
-下注方式有分为有猜冠军的单注式与猜冠、亚军(无顺序差别)的双注式两种。
-每场竞赛结束,竞赛管理员将大喊宣布结果,并可兑换奖金。
-未中奖的废票可以极低的价格卖回给竞赛管理员。
-在售票阶段或竞赛中途遇到伺服器当机时,该场竞赛无效并由系统全额退费。
2.新增彩券游戏:
-购买彩券的玩家可从全部20个数字中自行选择5个数字。
-现实时间每2天进行一次,现实时间下午5点开始该次的彩券销售,并于2天后的中午停止销售。
-彩券销售一旦开始,彩券销售人通过呐喊,告知彩券销售开始与销售将进行到什么时候。
-如果猜中5个数字全中即为「头奖」,奖金为总金额中扣除4奖金额后剩余的60%。
-如果猜中4个数字,即为「2奖」,奖金为总金额中扣除4奖中奖金额剩余的20%。
-如果猜中3个数字,即为「3奖」,奖金为总金额中扣除4奖中奖金额剩余的20%
-如果猜对2个数字以下,即为「4奖」,可收回200金币。
-各奖奖金将以该奖得奖人数分摊后支付,若无人得奖,则该次中奖金将累积到下一期,而累积的次数没有限制。
-公布得奖号码时若伺服器当机,将于伺服器重新开放后公布中奖号码。
3.骰子:
-增加了具有1到6点,共4种花色(红心,梅花,方块,黑桃)的骰子。
-在道具栏中点击骰子后,会在地面上随机出现1~6的数字。
-死亡时骰子道具不会掉落。
4.圆形竞技场:
-圆形竞技场设定与现行的决斗场相同,若在圆形竞技场内死亡,会在圆形竞技场两边的入口处重生。
5.了望水晶:
-在各个村庄、圆形竞技场、怪物竞技场设置了了望水晶。
-通过了望水晶,可以观看攻城战、圆形竞技场和怪物竞赛,若想进行观看,必须要支付一定的手续费,每次可利用1小时左右。
-观看模式时,玩家只能更换需要的视点方向,无法进行包括移动的所有动作,也只能接收血盟、同盟以及悄悄话的聊天讯息。

【NPC】
1.增加首领怪物─傲慢之塔的巴温与恶魔岛的札肯。其中巴温只有在通过试练后才能一窥真面目。
2.增加83个狩猎怪物。狩猎怪物是属于首领级怪物,必须聚集2组以上同等级冒险者的力量才能击倒的怪物。
3.在洞窟或荒野等地方会随机出现宝箱 ..

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