盗贼的天赋方案

Home Home
引用 | 编辑 汪汪汪
2005-10-23 14:18
楼主
推文 x0
背刺/伏击类型 30 / 8 / 13 或 31 / 8 / 12
这个方案十分不适合单练 但有组队的情况下却能发挥很好的作用 , 在组队的情况下我们的伤害是最优秀的 , 背刺能够达到预期的伤害 。至于PvP方面 , 我们最好越少现形越好 , 依赖的都是爆击 , 所以伤害输出不可靠 , 但有可能在几秒内解决敌人的代价。

战斗型 / SS 30 / 21
在PvE , 不论你在敌人或后方 , 这种配点在各种情况下都适合 , 虽说匕首的伤害输出不多 , 但速度和用毒可以弥补差距。 在PvP时 , 伤害和速度都可能不及 背刺/伏击类形 , 但配合刀刃速攻和毒 , 你可会发现会叠出很大的伤害 , 这个方案适合持续战。

持续伤害型 23 / 2 / 26
这个方案比较适合喜欢PvE的玩家 , 因为此方案着重DoT所输出的伤害 , 在对付精英的效果得别好 , 持续伤完全的发挥起来。在PvP , 我不太建议玩家选这条方案 , 因为持续伤害使我们往往是撑不住趴地收埸... 不过 , DoT是需要时间换取伤害 , 如果你在战斗中存活下来 , 那你的对手就可麻烦了。

刺杀/预备型 21 / 8 / 22
这方案集中在PvP , 使用预备能让你在短时间内输出非常大的伤害 , 当然预备有十分钟的冷却时间 , 所以不能每次都使用 。但如在一埸战斗内使出伏击等技能 , 战局对我们非常有利。战斗方式与背刺方案大同少异 , 只是不能决定命运而已。


至于什么是21 / 8 / 22呢 请往下看



【刺杀】 21 点
‧强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 级
 剔骨伤害上升 15% 。

‧凶残[Malice] 5/5 级
 重击几率提高 5% 。

‧无情[Ruthlessness] 3/3 级
 终结技有 60% 几率加一个连击点。

‧谋杀[Murder] 2/2 级
 闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5% 。

‧持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级
 终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。

‧致命伤[Lethality] 5/5 级
 险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%

‧强化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5 级
 对方被急性毒感染的几率提高 2%

‧冷血[Cold Blood] 1/1 级
 启动后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。



【战斗】 8 点
‧强化凿击[Improved Gouge] 3/3 级
 凿击的效果延长 1.5秒

‧强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级
 减少险恶攻击所需精力 5点

‧强化背刺[Improved Backstab] 3/3 级
 背刺重击几率提高 30%



【敏锐】 22 点
‧欺诈大师[Master of Deception] 5/5 级
 减少潜行状态下敌人发现你的几率

‧时机[Opportunity] 5/5 级
 从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20%

‧主动[Initiative] 5/5 级
 使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。

‧强化伏击[Improved Ambush] 3/3 级
 伏击的重击几率提高 40%

‧强化闷棍[Improved Sap] 3/3 级
 在使用闷棍后有 90% 几率返回潜行状态。

‧预备[Preparation] 1/1 级
 启动此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。


目前大家都好像比较推崇 刺杀/预备型 21 / 8 / 22



希望对各位练盗贼的大大有所帮助

献花 x0