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casper1315
2016-07-18 20:57 |
楼主
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我想问这段句子到底怎么修改 才能变成全体复活感谢~ 第二问题~ 要怎么让每场回合开始检测玩家的血量 以及获取玩家目前的血量 //复活全体 public cmd_spawn_all(id, ra, cid) { if (!cmd_access(id, ra, cid, 1)) return PLUGIN_HANDLED; new name[32]; new system_msg[200]; get_user_name(id, name, 31); format(system_msg, 150, "^x04[等级系统]^x03管理员 %s 复活 全体 ", name); client_color(0, id, system_msg); give_item(id,"weapon_knife"); spawn(id); return PLUGIN_HANDLED; } //获取血量&护甲 public logevent_round_start() { set_user_health(id, 100); set_user_armor(id, 100); } x0
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z2352671213
2016-07-21 19:58 |
1楼
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第二问解法:
public logevent_round_start() { new health[33] //health[33]和armor[33]和armortype[33]这三个数组可以声明在public外面的区域,使其成为全局变数,能够被其他函数所调用 // new armor[33]//把注释标记去除可以实现获取玩家的护甲 // new CsArmorType:ArmorType[33] = {2,...} for(new id = 1; id < get_playersnum(1);id++) { health[id] = get _user_health(id) //获取玩家的血量并保存到数组health中 // armor[id] = cs_get_user_armor(id, ArmorType) //获取玩家的护甲值并保存到armor中,并且把护甲类型保存到armortype中 } } 第一问解法: public cmd_spawn_all(id, ra, cid) { if (!cmd_access(id, ra, cid, 1)) return PLUGIN_HANDLED; new name[32]; new system_msg[200]; get_user_name(id, name, 31); format(system_msg, 150, "^x04[等级系统]^x03管理员 %s 复活 全体 ", name); client_color(0, id, system_msg); for(new player = 1;player<get_playersnum(1);player++) { if(!is_user_alive(player)) { spawn(player); give_item(player,"weapon_knife"); } } return PLUGIN_HANDLED; } 希望对你有所帮助 x0 |