模组修改

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引用 | 编辑 a23107971a
2016-05-15 13:54
楼主
推文 x0
有人会修改人物模组大小吗?
会的话能教我一下吗


===============题外===============


最近一个不小心找到了C$@的全部BOSS模型,但要使用时发现模组太大
所以想修改一下大小,还有顺便问一下,要怎让模组不要离开地面
因为拿到的模组友会腾空的问题,还是说这跟大小有关西
所以只要调大小就好了??

献花 x0
引用 | 编辑 弑血
2016-05-15 20:57
1楼
  
下面是引用 a23107971a 于 2016-05-15 13:54 发表的 模组修改: 到引言文
有人会修改人物模组大小吗?
会的话能教我一下吗


===============题外===============


最近一个不小心找到了C$@的全部BOSS模型,但要使用时发现模组太大
所以想修改一下大小,还有顺便问一下,要怎让模组不要离开地面
因为拿到的模组友会腾空的问题,还是说这跟大小有关西
所以只要调大小就好了??



set_pev(ent, pev_mins, Float:{x,y,z})  //最小尺寸设定
set_pev(ent, pev_maxs, Float:{x,y,z}) // 最大尺寸设定

献花 x0
引用 | 编辑 a23107971a
2016-05-15 21:10
2楼
  
下面是引用 s8720419 于 2016-05-15 20:57 发表的 : 到引言文




set_pev(ent, pev_mins, Float:{x,y,z})  //最小尺寸设定
set_pev(ent, pev_maxs, Float:{x,y,z}) // 最大尺寸设定



.....大大看不懂啊表情
你这是要打在PC档后在正编吗?
还是有另外

献花 x0
引用 | 编辑 弑血
2016-05-15 22:32
3楼
  
下面是引用 a23107971a 于 2016-05-15 21:10 发表的 : 到引言文




.....大大看不懂啊表情
你这是要打在PC档后在正编吗?
还是有另外



看模组要用在什么身上 如果是人物的话 模组应该不会出现地面高低问题


如果是物件? NPC? 就要用这个设定模组尺寸了

献花 x0
引用 | 编辑 a23107971a
2016-05-16 23:35
4楼
  
下面是引用 s8720419 于 2016-05-15 22:32 发表的 : 到引言文




看模组要用在什么身上 如果是人物的话 模组应该不会出现地面高低问题


如果是物件? NPC? 就要用这个设定模组尺寸了



其实我是要把提取的巨大BOSS改成一般人物大小(想挂在僵尸身上

献花 x0
引用 | 编辑 弑血
2016-05-17 10:04
5楼
  
下面是引用 a23107971a 于 2016-05-16 23:35 发表的 : 到引言文




其实我是要把提取的巨大BOSS改成一般人物大小(想挂在僵尸身上



使用 set_pev(id, pev_modelindex, modelindex);


modelindex =  precache_model("models/player/gsgn.mdl") // 读取该模组代号设定给id。

献花 x0
引用 | 编辑 岳岳
2016-05-17 16:56
6楼
  
下面是引用 s8720419 于 2016-05-17 10:04 发表的 : 到引言文




使用 set_pev(id, pev_modelindex, modelindex);


modelindex =  precache_model("models/player/gsgn.mdl") // 读取该模组代号设定给id。



其实他的意思是要把BOSS模组的体积改成人物模组的体积,意思就是在不用插件的情况下修改模组原本原始的体积(意味着直接修改mdl档)

献花 x1
引用 | 编辑 a23107971a
2016-05-17 17:41
7楼
  
下面是引用 岳岳 于 2016-05-17 16:56 发表的 : 到引言文




其实他的意思是要把BOSS模组的体积改成人物模组的体积,意思就是在不用插件的情况下修改模组原本原始的体积(意味着直接修改mdl档)



嗯嗯嗯,你真了解
喔,元老级人物表情


==============分隔=================
他讲的我都快听不懂了
我还在想他是说模组还是插件
一般来说最好是模组的分为能用会越好
因为插件有限量的,装太多可能会出现512或资源过大等状况表情 (真希望插件能无限装设,插件不受限最好<可惜表情


但重要的还是要怎改模组人物大小{(修改模组不是插件)我真的听不懂,虽然有学但我还很初心,一推指令都让我一头雾水}

献花 x0
引用 | 编辑 岳岳
2016-05-27 16:12
8楼
  
下面是引用 a23107971a 于 2016-05-17 17:41 发表的 : 到引言文




嗯嗯嗯,你真了解
喔,元老级人物表情  


==============分隔=================
他讲的我都快听不懂了
我还在想他是说模组还是插件
一般来说最好是模组的分为能用会越好
因为插件有限量的,装太多可能会出现512或资源过大等状况表情  (真希望插件能无限装设,插件不受限最好<可惜表情


但重要的还是要怎改模组人物大小{(修改模组不是插件)我真的听不懂,虽然有学但我还很初心,一推指令都让我一头雾水}



只是办帐号的时间比较早而已啦~~~~  懂得也不多 = v =


然后既然是模组相关的话那就跟建模比较有关系了(3D MAX 或 MAYA 吧)

献花 x0
引用 | 编辑 a23107971a
2016-05-27 22:40
9楼
  
下面是引用 岳岳 于 2016-05-27 16:12 发表的 : 到引言文




只是办帐号的时间比较早而已啦~~~~  懂得也不多 = v =


然后既然是模组相关的话那就跟建模比较有关系了(3D MAX 或 MAYA 吧)



有程式但不代表我会调人物大小表情

献花 x0
引用 | 编辑 岳岳
2016-05-30 00:47
10楼
  
下面是引用 a23107971a 于 2016-05-27 22:40 发表的 : 到引言文




有程式但不代表我会调人物大小表情



我也是对美术不再行的~   所以真的有需要就要另请模组区的某些人或是上网爬教学文啰~

献花 x0
引用 | 编辑 tonyyoung
2016-09-02 20:56
11楼
  
下面是引用 岳岳 于 2016-05-27 16:12 发表的 : 到引言文




只是办帐号的时间比较早而已啦~~~~  懂得也不多 = v =


然后既然是模组相关的话那就跟建模比较有关系了(3D MAX 或 MAYA 吧)
CS模组的话我觉得用JHLMV配牛奶盒子就够了…
至于改模组大小我是有用牛奶盒稍微玩过啦…
不过修改尺寸改太多的话贴图会跑掉呢…
如果只是伤害范围和模组大小不合的话
版上倒是有插件可以直接修正这个问题啦~ 3 ~a

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