MU奇迹-小小雪对战士的理论探讨

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引用 | 编辑 lulu1212
2015-12-03 11:01
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MU奇迹-小小雪对战士的理论探讨
作者:17173
看过很多人都发表过战士的文章,虽然本人没有专职玩战士,但是对战士也颇有感觉,很喜欢这个角色,现在工作无聊之余,就随便讨论一下战士自认为的比较强的可能的玩法。
  首先,关于力量问题。战士的最大攻击力=力量/4,(只取最大,考虑那么多累!)。对于此函数自然是力量越打越好,可是我们也要考虑到智力,因为技能攻击与智力有关, PK​​时候的技能攻击力自然与智力有关了,技能攻击=(力量/4*200+智力/10)%,那么假设有10可以分配给力量和智力,(目前的攻击力+10/4*200%=(目前的攻击力)*200+10/10)%,可以计算得出此公式平衡时,目前攻击力=500。换句话说就是,当战士的攻击力=500的时候,+智力的攻击等于+力量的攻击,但>500的时候,+智力的攻击却大于+力量的攻击,即建议战士攻击力到500的时候,力量点数+到了尽头。
对于敏捷,可以增加速度和防御,而本人只对攻击感兴趣,所以+敏捷到可以足够拿武器,穿装备即可。
剩余点数(以下简称总点数)就是对体力和智力的分配了,分配原则为:攻击力的总体变化不大的情况下,抗击打能力即HP最大化
大家都知道,战士是1点体力3hp,生命之光对于增加的hp(12+体力/100+智力/20)%
  体力+智力=总点数
HP=体力*3*[1+(12+体力/100+智力/20)/100]
=体力*3*[1+0.12+体力*10-4+(总点数-体力)*5*10-4]
=体力*3*[1.12+总点数*5*10-4-4*体力*10-4]
=3.36*体力+15*10-4*总点数*体力-12*体力2*10-4
=12*10-4*[(2800+4/3*总点数)*体力-体力2 ]
可以看出当体力=1400+2/3*总点数有极大值,
0<体力<1400+2/3*总点数的时候,此函数为增函数,即体力越大所得的HP越大
  也可以用另一个种方式来考虑
即假设有20点升级点数,HP=HP+60(:+体力)=当前HP*[1+(12+20/20)%](:+智力)
可以求出当当前HP>=6000的时候,+智力所增加的体力才能大于+体力所增加的体力,当然这个结论对于目前一般的战士练都没有用,没有某一个战士的HP可以达到6000,不过对血牛或者有点用处了
可见,+智力对于+体力来说,增加HP的效果并不是有好处,可是当攻击力达到500以上,+智力却可以提高攻击力,而同时也可以增加体力,所以本人的梦想级战士:力量的+点不能过高于500攻击,敏捷够穿装备拿武器,其他的是智力体力按喜好分配:g高的+智力,偏防守的+体力了
本人只是工作无聊的时候随便说一些关于有可能情况的探讨(或者计算错误、公式错误概不负责,仅提共思路而已),如果耽误您的宝贵时间深感抱歉,或者等到出现450500级战士的时候能够派上用场,可是mu有那一天吗?
以上资讯来自玩家供稿,仅供参考
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