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T.o.n..y
2014-07-20 11:04 |
楼主
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如何让ent(模组)击中敌人会挡住ent,反之击中对友就穿透(不会被挡住)?这是要在touch?中设置还是在ent的部分呢? 请各位朋友帮帮忙= = 帮小的解决~~ 感谢各位 x0
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岳岳
2014-07-20 11:57 |
1楼
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我有一把猎魂枪有这种功能...不过这功能麻烦的是连敌人都有机率会穿透...
如果不介意这种BUG的话就找物件的类型吧...有一个物件类型我记得弑计是能穿透的野是不能穿透的物件类型....很怪... x0 |
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op47
2014-07-24 13:19 |
8楼
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下面是引用 T.o.n..y 于 2014-07-23 15:07 发表的 : register_forward(FM_Touch, "fw_Touch") public fw_Touch(entity, toucher) { if (!is_valid_ent(entity)) return; if (is_user_connected(toucher)) { if (xxx)//加入条件-何时炸弹穿过? return; //返回-不运行 } //该穿过的也检查过了, 于是就把检查无效的引爆 bomb(entity); //实际是没有这个 FUNCTION 的, 请自行建立 } x0 |
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T.o.n..y
2014-07-24 21:15 |
9楼
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下面是引用 op47 于 2014-07-24 13:19 发表的 : 嗯嗯~~ 谢谢您~先去试试看 x0 |