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ebolaman
2014-06-21 19:13 |
楼主
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一楼(此文): 心得 & 档案二楼: 发布消息 此资料包专门修复经典地图 NAV 常见错误, 使一般竞技模式下 BOT 更聪明,更难对付! 优化 NAV 非常不容易,也非常耗时间,需要观察所有区域,再利用 BOT 反覆侦错。 目前只有优化几个地图,因为时间不够的关系,之后将会慢慢补上。 主要目标是让 NAV 符合地图设计原则,和让 BOT 不要摔死、不要卡住,和增加多元性。 玩起来会更有趣, 有遇到任何问题或建议请留言~ 已优化地图 复制程式 cs_747 cs_assault cs_backalley cs_estate cs_havana cs_italy cs_militia cs_office cs_siege 预计未来会优化的地图 复制程式 de_airstrip de_aztec de_cbble de_chateau de_dust de_dust2 de_inferno de_mirage de_nuke de_piranesi de_prodigy de_storm de_survivor de_torn de_train de_tuscan de_vertigo 参考文章 CS1.6 NAV 路点编辑教学 Changelog 2015-08-13 修正 cs_office 梯子卡住问题 2016-02-17 新增 cs_siege 优化 NAV
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ebolaman
2014-06-21 19:13 |
1楼
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# 发布消息
February 17 2015 by Shawn Chang (此文件为 Markdown 格式,可贴到 http://dillinger.io/ 或 https://stackedit.io/editor 看) ## 目标 1. 符合地图设计原则 2. 用简单干净的方式修正 3. 专为一般竞技用 4. 修复常见错误 5. 修复格子命名错误 6. 使 BOT 执行目标更快 7. 使 BOT 不容易损血 8. 使竞技增加多元性 ## 主要修改项目 ### cs_747 - 不从 Windows 跌落到 Crates - Airplane 区域扩增 - Airplane 可下去到 LongHall - Crawlspace 上梯子到 Back 不卡在梯子后 ### cs_assault - Ducts 让 BOT 容易跳下来 - Upstairs 让 BOT 容易跳下到 Inside - Upstairs 蹲下墙角处不卡住 - Roof 增加蹲下区域,使 BOT 不容易暴冲跌落 - Roof 靠近悬崖边删除 - Fence 两边靠近处删除 - Inside 斜坡靠近处删除 ### cs_backalley - 将无效的梯子连接取消 - Windows 外格子删除 - TSpawn 平滑化格子 - TSpawn 走廊格子合并 - Roof 不容易坠落 - Ducts 容易跳下到地下室 ### cs_estate - CTSpawn 无法到达区域删除 - FrontYard 可从两边窗户跳进 Foyer - SideYard 可从窗户跳进 Downstairs - BackYard 可从窗户跳进 Bathroom - BackYard 可从梯子经过窗户跳进 Upstairs - BackYard 增加狙击点 - Porch 前门可往两旁跳到 FrontYard - Balcony 多余跳跃区域删除 ### cs_havana - CTSpawn 增加狙击点 - Courtyard 二楼不坠落 - Courtyard 容易跳到中间的圆顶建筑 - Upstairs 通道容易通过 - Upstairs 到 Dumpster 不容易损血 - Atrium 斜坡中间可跳下 - BackAlley 增加狙击点 - BackAlley 到 Upstairs 梯子区域删除 - Dumpster 增加狙击点 ### cs_italy - CTSpawn 增加狙击点 - CTSpawn 容易跳到 Apartment 二楼且不卡住 - LongHall 容易跳到侧旁较高处 - BOT 不卡在 Window 二楼 - TSpawn 容易跳到 Window 二楼 - Upstairs 斜坡格子平滑化 - Balcony 二楼可跳下到 TSpawn - Apartment 桌子格子平滑化 - Apartment 增加狙击点 - Farside 侧旁较高处容易通过 - FrontDoor 增加狙击点 - House 增加狙击点 ### cs_militia - CTSpawn 可跳上运输车 - CTSpawn 增加狙击点 - Sewers 转角不卡住 - Sewers 增加狙击点 - FrontYard 可跳到小山丘上 - FrontYard 增加狙击点 - SideYard 可跳到 Garage 楼梯间 - SideYard 增加狙击点 - BackYard 增加狙击点 - Upstairs 二楼不卡住 - Bedroom 窗户可跳出到 Deck - Roof 不容易摔落 - Roof 可跳到 SideYard 箱子上 - Roof 增加狙击点 ### cs_office - CTSpawn 箱子取消不必要的跳跃 - Garage 箱子增加跳跃区域 - Garage 箱子取消不必要的跳跃 - Garage 斜坡新增禁止跳跃 - Garage 二楼可以跳下到 Frontyard - Garage 二楼跳到 Frontyard 在窗户增加跳跃加速 BOT 跳落 - Frontyard 斜坡加上禁止跳跃 - Backyard 斜坡不跳跃 - Backyard 增加区域跳跃到二楼侧旁 - Backyard 后方无法到达二楼区域删除 - Sideyard 斜坡不跳跃 - Stairwell 斜坡新增禁止跳跃 - FrontRoom 矮墙跳跃连接取消 - FrontRoom 桌子及沙发取消跳跃与蹲下 - FrontRoom 沙发后方增加区域 - FrontRoom 跳下到 FrontYard 不卡住 - Backway 斜坡加上禁止跳跃 - SideHall 箱子蹲下修正 - StorageRoom 增加躲藏区域 - ProjectorRoom 桌子及沙发取消跳跃与蹲下 - TSpawn 可跳到书桌上 ### cs_siege - CTSpawn 上层旁岩石窄路增加连接 - CTSpawn 上层箱子取消禁止跳跃 - CTSpawn 上层边缘删除部分行走区域避免坠落 - CTSpawn 上层岩石区区域修正 - CTSpawn 斜坡删除边缘区域避免坠落 - CTSpawn 底层岩石堆增加区域 - Roof 删除多余区域 - Roof 删除部分区域避免坠落 - Roof 部分区域新增禁止跳跃避免坠落 - Roof 部分区域取消到 Middle 连结避免坠落 - Upstairs 取消到 Middle 连接以免卡住 - Bunker 楼梯新增禁止跳跃 - Underground 区域修正 - Outside 岩石堆区域修正 - Middle 货柜旁新增狙击点 - Middle 旁小屋楼梯区域修正 - Middle 路灯附近取消连接以免卡住 - Tunnel 新增狙击点 - Garage 修正车子上区域使得可以跳进 BackRoom - Garage 修正车子上区域避免卡住 - Garage 箱子上新增跳跃区域 - SideRoom 床上取消禁止跳跃 - BackRoom 修正床上到 Garage 跳跃区域 - BackRoom 床上取消禁止跳跃 ## 已知问题 ### cs_747 - Upstairs 和 Ducts 间难下去,已取消连接 ### cs_assault - 人质无法经过 Ducts - Roof 往下面从梯子走容易坠落 ### cs_backalley - FarSide 和 BackAlley 梯子难通过,已取消连接 - Upstairs 和 Alley 梯子难通过,已取消连接 - Windows 和 SideAlley 梯子难通过,已取消连接 ### cs_estate - CTSpawn 两边梯子难爬上,已取消连接 ### cs_havana - BackAlley 到 Upstairs 梯子无连接 ### cs_italy 无 ### cs_militia - Sewers 梯子偶尔卡在后面,但只卡一下子 - Deck 梯子偶尔卡在后面,但只卡一下子 - FarSide 容易卡在水池,已取消连接 - 人质无法经过 Sewers - 人质无法经过 Roof ### cs_office - Garage 无法从铁卷门通过 Backyard - Frontyard 坦克难跳上去 - Frontyard 到 MainHall 经过二楼外狭窄区间容易掉落 - Backyard 坦克难跳上去 - Backyard 二楼外区狭窄区间容易掉落 ### cs_siege - Underground 电梯无法让 BOT 使用 - Roof 到 Middle 梯子偶尔会卡住 --- ## 工具 1. CS1.6 WarZone: 预设 NAV 来源 x0 |
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iccs
2017-07-12 14:55 |
4楼
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感谢大大致力于NAV修复这块~辛苦了~
在您预计未来会优化的地图里有个de_mirage,BOT老是会被这个地图的铁丝网给挡住,请问这是原生路径上解读成可以直接穿越的BUG吗? 我是不是只要把原本NAV里的从铁丝网跳到底下这段路径给修改成要绕道就可以了呢? 谢谢~ x0 |
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yx20101120
2022-06-12 15:15 |
7楼
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感谢分享!期待新的修复啊!
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