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timmy3a
2014-06-08 12:39 |
楼主
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我只找到手雷拖尾 效果可以 跟CSGO 妨似一点吗? 1.线条明显,持久 grentrail.amxx 手雷拖尾插件 当中 public grenid(id){ new grenadeid = get_grenade(id) if (grenadeid) { message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY ) write_byte( TE_BEAMFOLLOW ) write_short(grenadeid) // entity write_short(m_iTrail) // model write_byte( 100 ) // life <- 这个可以改持久 已知道 write_byte( 5 ) // width <- 这个可以控制 线条大少 明显度 但同时这插件BUG的地方是 只要第1个掉出去的手雷未消失 第2个掉出去的手雷就没了拖尾效果~.... 无耐... 有人知道怎改吗?? 2.碰点显示 ?? 有这插件吗 x0
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弑血
2014-06-08 13:29 |
1楼
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下面是引用 timmy3a 于 2014-06-08 12:39 发表的 请问CS1.6 可以插件 有写到这个的吗?: 1.手雷拖尾插件 TE_BEAMFOLLOW 以物件跟随显示spr 手雷未消失无法再拖尾的状况 没遇过.. 2.可以利用touch作碰撞纪录..在制造显示效果 也就是俗称碰点? x0 |
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op47
2014-06-08 14:37 |
2楼
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用 FM_SetModel 侦测
public fw_SetModel(iEntity, szModel[]) { if(strlen(szModel) < 8) return FMRES_IGNORED if(szModel[7] != 'w' || szModel[8] != '_') return FMRES_IGNORED if(szModel[9] == 'h' && szModel[10] == 'e') { ... } return FMRES_IGNORED } x0 |