「如果你向下相容,那就真的在走回頭路。」前Xbox領導人Don Mattrick(現任職於Zynga)之前在Xbox One發表時,說出這句讓玩家不太高興的言論。而在上週紐約的會議上,微軟的Albert Penello雖然不認為這樣是在走回頭路,但他也承認透過網路解決向下相容問題的實驗,已經證明如果要呈現給消費者的話「會有問題」。
自從Mattrick的聲明後,接下來幾個月微軟努力修正他們在訊息傳遞上的錯誤。身為產品企劃總監的Penello,在九月說有可能利用微軟的雲端伺服器,讓Xbox One支援Xbox 360的遊戲。「要像Gaikai的做法一樣,把整個遊戲轉譯再傳送到Xbox One,可能是更為複雜的事情。」Penello在與GameSpot網站談論尚未證實的PS4向下相容方法時,發表了這樣的意見。「我們現在只要找出傳輸遊戲的成本是多少,以及這樣的服務體驗有多優質。」
在這次訪談幾週後,在微軟的會議上,Halo 4《最後一戰4》在Windows PC與Windows Phone運作。這個展示版本被視為原型,一位發言人說道:「微軟公司會議是展示許多興奮可能性的好地點,但這次我們沒有任何特定的企劃要分享。」
「我真希望他們沒有在公司會議秀出這些東西,因為我知道之後一定被追問,然後把這件事算在我頭上。」Penello在上週紐約的Xbox One展示會中向Polygon網站表示。「這是不錯的例子。在一些特定狀況下雲端傳輸真的運作得很棒。」
但Penello解釋說,問題在於雲端傳輸如果用來解決多數消費者現實中的問題,會很容易失敗。
「
它很酷,卻也同時問題重重。假如你有世界上最讚的網路連結,那它一定酷到不行。它運作得比你想像的還棒。」Penello說道。「所以在管理服務品質的觀點下,人們對它的容忍度會越來越低。你能想像在這充滿壞消息的年代,我們無法維持這種體驗的品質,甚至還要跟人們說我們辦不到嗎?」
雖然沒有任何在市場上推行向下相容的打算,微軟在公司會議中的展示卻證明了一件事:不是每個人都跟Mattrick想的一樣,認為向下相容是走回頭路。對Penello而言,《最後一戰4》的原型對於不確定的未來,展現出一種可能性。
「這是個大實驗,我知道我們背後付出了許多努力,而我們認為,這是網路領先我們可及之事中的其中一個例子。」他說。「當它發生時,你會有許多議題圍繞它,我可以把這個方法拿來運作Xbox One遊戲嗎?」
對於Sony計畫要利用Gaikai服務來讓PS4向下相容之前的遊戲,Penello表示:「我真的很有興趣看看我們在灣區的朋友(指PS團隊)怎麼解決這個問題。但我可以告訴你,
他們絕對辦得到。其實我們還滿愛這套的,我們是雲端的粉絲,所以也沒啥不好意思講的。」