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[心得][CS1.6] 武器SPR的新技术:自订 AmmoPickup 的SPR
最近因为又被只知道€$● |\| $┬的愚民刺激了…所以发文来取暖…

影片如下:
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
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简单说…不论是任何武器…捡到子弹的SPR图案都能随便改…
就不会出现自订了武器子弹SPR结果捡到的子弹SPR还是原本武器的子弹SPR…

什么?你说某些版本的NST早有了?那你可能要看个眼科…
那只是 SMA 在注册 WeaponList 时刚好注册的武器是以下这些:
复制程式
// Weapon IDs for ammo types
new const AMMOWEAPON[] = { 0, CSW_AWP, CSW_SCOUT, CSW_M249, CSW_AUG, CSW_XM1014, CSW_MAC10, CSW_FIVESEVEN, CSW_DEAGLE,
            CSW_P228, CSW_ELITE, CSW_FLASHBANG, CSW_HEGRENADE, CSW_SMOKEGRENADE, CSW_C4 }
例如自己注册了AUG… ammo_556nato 子弹SPR虽然都会变化…
但是将这自订的AUG丢掉去捡个原本的AUG…那子弹SPR马上变回来…

影片中一把是M3一把是XM1014…显然M3自订的子弹SPR没因为捡个XM1014就让自订的子弹SPR就被吃掉了…
唯一可惜的是这技术还是逃脱不了和 WeaponList 一样M3会吃M3的SPR的悲剧…

结论:
呵呵这么爱仿CSO却只能看着可悲的旧版子弹SPR仿的四不像哭哭喔


[ 此文章被a7811311622在2013-06-20 13:23重新编辑 ]



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献花 x2 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-20 13:11 |
op47 0
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但是如果要弄成这样去仿CSO的话, 伺服器有限的PRECACHE LIMIT (512 MB)就要牺牲一点了 表情


献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2013-06-20 13:50 |
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引用: "想太多…一堆用 WeaponList 去改SPR的本来就会读取子弹SPR了…根本没牺牲什么"

那不用PRECACHE 子弹SPR? 表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2013-06-20 14:41 |
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下面是引用 op47 于 2013-06-20 14:41 发表的 : 到引言文
引用: "想太多…一堆用 WeaponList 去改SPR的本来就会读取子弹SPR了…根本没牺牲什么"

那不用PRECACHE 子弹SPR? 表情
本来就不用了…只要 sprites 里的 weapon_XXX 有写进SPR的档名和座标CS就读取了…
虽然 AlliedModders 的某篇不知为何又读取SPR又读取TXT的…
但是我从来都没读取…一样正常执行…


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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-20 15:22 |
andyt0621
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刚刚看到这个post之前真的去试了一下::
先买了balrog11(xm1014改)..经插件修改WeaponList后..买子弹时sprites没问题..
再买正常的m3..买子弹时变成balrog11的子弹 xD

我之前刚接触WeaponList的时候..
一直都以为部分1.6原有枪械的买子弹的SPR是没办法改的..
因为我直接改weapo_xxxxx.txt的ammo spr以后..
也只有右下角sprites会变..买子弹时spr不变..
所以此post应该是fix了这个问题吗 0.0

还有..那个second ammo sprites..
我怎样看也觉得不单单的用了AmmoPickup 0.0


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-06-20 18:35 |
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下面是引用 andyt0621 于 2013-06-20 18:35 发表的 : 到引言文
刚刚看到这个post之前真的去试了一下::
先买了balrog11(xm1014改)..经插件修改WeaponList后..买子弹时sprites没问题..
再买正常的m3..买子弹时变成balrog11的子弹 xD

我之前刚接触WeaponList的时候..
一直都以为部分1.6原有枪械的买子弹的SPR是没办法改的..
因为我直接改weapo_xxxxx.txt的ammo spr以后..
也只有右下角sprites会变..买子弹时spr不变..
所以此post应该是fix了这个问题吗 0.0

还有..那个second ammo sprites..
我怎样看也觉得不单单的用了AmmoPickup 0.0
是解决问题了…应该吧…
虽然个人表示根本没几把独立枪枝…ZP又设后备子弹无限…这技术很少表现出来…

那个second ammo sprites确实不单单的用了AmmoPickup…
不过现在一堆人用 MetaHook 应该对这方法也无感吧…大概还会嫌颜色不像CSO…


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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-20 19:02 |
andyt0621
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下面是引用 a7811311622 于 2013-06-20 19:02 发表的 : 到引言文

是解决问题了…应该吧…
虽然个人表示根本没几把独立枪枝…ZP又设后备子弹无限…这技术很少表现出来…

那个second ammo sprites确实不单单的用了AmmoPickup…
不过现在一堆人用 MetaHook 应该对这方法也无感吧…大概还会嫌颜色不像CSO…



嗯嗯..买子弹的动作愈来愈不需要了 0.0


我比较好奇那个second ammo sprites..
如果不hide money msg会怎样 xD


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-06-20 19:10 |
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下面是引用 andyt0621 于 2013-06-20 19:10 发表的 : 到引言文




嗯嗯..买子弹的动作愈来愈不需要了 0.0


我比较好奇那个second ammo sprites..
如果不hide money msg会怎样 xD


就…叠在一起…反而超碍眼的…
那SPR位置是内建的…没法像 MetaHook 调整座标…(不是很清楚…没用过 MetaHook …)


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献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-20 20:21 |
andyt0621
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下面是引用 a7811311622 于 2013-06-20 20:21 发表的 : 到引言文

就…叠在一起…反而超碍眼的…
那SPR位置是内建的…没法像 MetaHook 调整座标…(不是很清楚…没用过 MetaHook …)



我用MetaHook写也有同样的问题 0.0
部分MH强的人就写到显示second ammo sprites时会将money msg调上一行 ~


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-06-21 21:05 |
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下面是引用 andyt0621 于 2013-06-21 21:05 发表的 : 到引言文




我用MetaHook写也有同样的问题 0.0
部分MH强的人就写到显示second ammo sprites时会将money msg调上一行 ~
没用过 MetaHook …
不过这情况大概就猜两种可能…
1MH可以控制某些 MSG 的座标…
2实际上没控制…只是自己用MH写一套金钱SPR显示…在必要时显示…


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献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-21 21:53 |

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