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husano896 手机
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下面是引用 husano896 于 2011-08-19 14:00 发表的 : 到引言文
(吃掉)

先在士气插件的任意地方加入
new const weapon_name[CSW_P90+1][] = { "skull", "p228", "", "scout", "hegrenade", "xm1014", "c4", "mac10",
     "aug", "smokegrenade", "elite", "fiveseven", "ump45", "sg550", "galil", "famas",
     "usp", "glock18", "awp", "mp5navy", "m249", "m3", "m4a1",
     "tmp", "g3sg1", "flashbang", "deagle", "sg552", "ak47", "knife", "p90" }

接着 原本
复制程式
if (hitzone != 1)
{
       if (!has_item2[victim])
       {
              g_time[victim] = 5
              show_respawn_msg(victim)
       }
       else
       {
              set_task(1.0, "respawn_user", victim)
       }
}

的地方 改成

复制程式
if (hitzone != 1)
{
       //修正动作用 不加会有问题噢~
       set_pev(victim,pev_frame,0.0)       
       set_pev(victim,pev_sequence,101)
       set_pev(victim,pev_animtime, get_gametime());
       set_pev(victim,pev_solid,SOLID_NOT)
       set_pev(victim,pev_takedamage,0.0)
       set_pev(victim,pev_maxspeed,0.0)
       fm_strip_user_weapons(victim)       //不加的话武器就喷不出来
       //原插件部分~------------------------
       if (!has_item2[victim])
       {
              g_time[victim] = 5
              show_respawn_msg(victim)
       }
       else
       {
              set_task(1.0, "respawn_user", victim)
       }
       //原插件部分~------------------------

       //因为会挡掉原本的死亡讯息 所以要重新发送
       if (attacker != victim && attacker)
              SendDeathMsg(attacker, victim, weapon_name[use_weapon])
       else
              SendDeathMsg(attacker, victim, "worldspawn")              
       return HAM_SUPERCEDE       //罪魁祸首!!
}

在任意处加入发送死亡讯息的function以及喷光武器的function
复制程式
SendDeathMsg(attacker, victim, const weapon[])
{
       message_begin(MSG_BROADCAST, get_user_msgid("DeathMsg"))
       write_byte(attacker) // killer
       write_byte(victim) // victim
       write_byte(0) // headshot flag
       write_string(weapon) // killer's weapon
       message_end()
}

stock fm_strip_user_weapons(id)
{
       static ent
       ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "player_weaponstrip"))
       if (!pev_valid(ent)) return;
       
       dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent)
       dllfunc(DLLFunc_Use, ent, id)
       engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
}


噢对了 忘了说 用了之后 非爆头击杀的话 被杀者的Death以及杀人者的Kill不会增加噢~(可以自己找加杀敌数的指令进去)


[ 此文章被husano896在2011-09-12 09:12重新编辑 ]



这边流动率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也许哪天被我乱入也说不定(!?

按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
*ZP*没爆头回合不结束

↓吃浏览数长大的龙:)
献花 x1 回到顶端 [20 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-20 06:19 |
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简单说…就是判断伤害…在被杀害的前一刻让目标装死就是了…
实际上根本没打到…让目标做出死亡的动作骗你说我已经死了
然后再装做什么事都没发生让目标重生在重生点…是这样吗?

话说我比较在意这句是怎么了…?||= =
下面是引用 husano896 于 2011-08-20 06:19 发表的 : 到引言文
复制程式
public plugin_natives() 
{ 
       register_native("is_user_alive", "native_user_alive", 1) 
} 
//不加会有什么下场呢~Witch死后会开暴走追杀你噢~

你的CS里到底发生什么事了啊啊啊啊啊~


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献花 x0 回到顶端 [21 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-20 13:58 |
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下面是引用 a7811311622 于 2011-08-20 13:58 发表的 : 到引言文
简单说…就是判断伤害…在被杀害的前一刻让目标装死就是了…
实际上根本没打到…让目标做出死亡的动作骗你说我已经死了
然后再装做什么事都没发生让目标重生在重生点…是这样吗?

话说我比较在意这句是怎么了…?||= =

你的CS里到底发生什么事了啊啊啊啊啊~

和我那hs mod 差不多 xd'..


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献花 x0 回到顶端 [22 楼] From:未知地址 | Posted:2011-08-20 16:52 |
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我也想出了个办法 发了文了去看看吧 用 round_terminator.amxx 改的


献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:APNIC | Posted:2011-08-27 16:07 |
Toy陈
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竟然看不到帖子的内容...


献花 x0 回到顶端 [24 楼] From:广东 | Posted:2011-08-28 13:29 |
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据我所知 不需用那个判断死亡的新 native 喔
之前无聊做一个没有意义的测试的时候偶然发现 只要把pev_health 设到 <= 0.0
is_user_alive 就会回传 0

所以你不用担心把 Ham_Killed block 后还会被 is_user_alive 判断为 1

还有 不能肯定我的amxmodx1.8.1 是正常的表情


献花 x0 回到顶端 [25 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-30 21:17 |
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下面是引用 Toy陈 于 2011-08-28 13:29 发表的 : 到引言文
竟然看不到帖子的内容...

那当然~

威望不够当然就看不到限定内容啰~


按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
BLACK OPS 2 - MOB OF THE DEAD
决胜时刻 黑色行动2 僵尸78毛 就是这样了
献花 x0 回到顶端 [26 楼] From:IANA | Posted:2011-08-31 00:39 |
b0955645932
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都是神手>_<   好好唷 我真希望有人可交我 表情


献花 x0 回到顶端 [27 楼] From:台湾固网股份有限公司 | Posted:2011-08-31 02:48 |
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看起来是个大工程呢 表情


献花 x0 回到顶端 [28 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-09-11 13:00 |
=_=
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越来越像CXS了


献花 x0 回到顶端 [29 楼] From:日本 | Posted:2011-09-11 15:11 |

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