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star7335739
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[1.6][插件] zp特殊道具的问题
我想写一个特殊道具的插件

功能是买了之后会改变人物模组

(外表跟手都会变)

改变速度、重力、护甲的特殊道具

请问这样的插件要怎么写?


p.s这个特殊道具是武器


[ 此文章被star7335739在2011-07-02 19:54重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:凤信有线 | Posted:2011-07-02 19:43 |
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表情

此文章被评分,最近评分记录
财富:-20 (by 动漫中毒) | 理由: 无意义回文


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2011-07-03 08:22 |
zdt
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意思是拿着武器才有效。换下了那武器就没效了吗??

送花给我外加说明清楚我就回答你!甚至教你做.. 表情


献花 x1 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2011-07-03 16:32 |
star7335739
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没错

我就是要那种插件

武器的插件

枪跟刀子的

刀子拿着会变模组

跟护甲、重量、速度

枪是独立弹匣、备用弹匣

伤害、换子弹速度(可以不用)、后座力

简单来说就是整把新枪,不会盖到其他的枪


[ 此文章被star7335739在2011-07-09 16:42重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:凤信有线 | Posted:2011-07-09 16:36 |
zdt
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你把你现在做到的先发上来给我看看!

要是一换刀子就改变模组。再换回又改变模组( 等等 )的话...恐怕有点卡啊..而且“枪是独立弹匣、备用弹匣”(有点难度呀)

伤害、换子弹速度(可以不用)、后座力(这个.....简单啦)只不过伤害.....不知道为什么我改了也不会出效果的......

我建议你先别做这么复杂的。先做个简单的再慢慢改进! 表情

------------------------------------------------------------------------------------------

你先做一个:::买了就一直这样的.....别换来换去的。因为换来换去要写 2 倍的东西..... 到时候粘贴复制就可以了

换手模型详细:

new const 你的模型名称[] = "models/模型地址"

重点:set_pev(id, pev_viewmodel2, 你的模型名称)

------------------------------------------------------------------------------------------

换人物模型详细:

new const 人物模型名称[] = { "文件名称" } 

加到这个里:public plugin_precache()
{
 new i, model[100]
 for (i = 0; i < sizeof 你的模型名称; i++)
 {
  format(model, charsmax(model), "models/player/%s/%s.mdl", 你的模型名称, 你的模型名称)
 }
}

重点:copy(g_player_model[id], charsmax(g_player_model[]), 你的模型名称)
            fm_set_user_model(id, g_player_model[id])

stock fm_set_user_model(id, const model[])
{
 set_user_info(id, "model", model)
}

有错再提出吧~~我再改.....我技术可能不够...出错的我改!

-------------------------------------------------------------------------------------------

其他的到时候再发吧!
 


[ 此文章被zdt在2011-07-10 14:21重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2011-07-10 14:03 |

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