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qazwsxedc202
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[1.6][插件] zp的冰冻弹的问题
zp的冰冻弹如何改成被冰冻时,可以攻击他?我看见有些SV可以...

是否要改sma?求求各位大大了...


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自己作的白痴图

献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港和记电讯 | Posted:2010-09-26 17:34 |
tw2twtw
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找找看有没有这段...

#define ZOMBIE_FROZEN_CAN_TAKE_DAMAGE
//当丧尸处于被冰冻的状态时,若此时受到人类开枪攻击,仍然会受到伤害.(在最前面加上 // 即是取消这项设定)


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:乱七八糟?
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-09-26 18:01 |
qazwsxedc202
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下面是引用 tw2twtw 于 2010-09-26 18:01 发表的 : 到引言文
找找看有没有这段...

#define ZOMBIE_FROZEN_CAN_TAKE_DAMAGE
//当丧尸处于被冰冻的状态时,若此时受到人类开枪攻击,仍然会受到伤害.(在最前面加上 // 即是取消这项设定)

没有这段.......表情


[ 此文章被qazwsxedc202在2010-09-29 18:43重新编辑 ]


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自己作的白痴图

献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港和记电讯 | Posted:2010-09-26 20:14 |
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那是yy大的插件才有
我记得好像可以改..
不过我忘了
XD
引用a78
某篇回复
寻找ZP主插件里的「public fw_TakeDamage」和「public fw_TraceAttack」,
把里面的「if (g_nodamage[victim] || g_frozen[victim])」改成
「if (g_nodamage[victim])」就行了。

a78大若有不喜..请跟我说声,我立刻删除


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-09-27 20:29 |
andyt0621
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教学区还是yy大的..我忘了
表情 表情


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:欧洲 | Posted:2010-09-27 22:10 |

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