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[1.6][其他] 僵尸问题:特定音档.调整视野  (难题才问)
1。
如何在一个新僵尸的sma档
加入特定的声音,因为我有看见特定手模组
我就想说声音应该也能调,会的高手请帮帮我!教我如何做!
2。
当变成僵尸的时候
事也要怎么拉近一点
不然太远,每次挥手都会看到空空的....表情


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-25 19:55 |
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下面是引用 love2257210 于 2010-08-25 19:55 发表的 难题才问,|僵尸问题:特定音档.调整视野: 到引言文
1。
如何在一个新僵尸的sma档
加入特定的声音,因为我有看见特定手模组
我就想说声音应该也能调,会的高手请帮帮我!教我如何做!
2。
当变成僵尸的时候
事也要怎么拉近一点
不然太远,每次挥手都会看到空空的....表情

1。
本来就可以吧…不过你所谓的「特定声音」是指受伤之类的声音吗?
2。
如果是ZP的话…有"zp_zombie_fov"这指令可调整视野…


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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-25 20:43 |
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下面是引用 a7811311622 于 2010-08-25 20:43 发表的 : 到引言文

1。
本来就可以吧…不过你所谓的「特定声音」是指受伤之类的声音吗?
2。
如果是ZP的话…有"zp_zombie_fov"这指令可调整视野…

我有指放出技能的声音, 受伤声音怎么用
我不想要每只僵尸都一样说...


输入zp_zombie_fov以后...接着呢..


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-25 20:52 |
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下面是引用 love2257210 于 2010-08-25 20:52 发表的 : 到引言文

我有指放出技能的声音, 受伤声音怎么用
我不想要每只僵尸都一样说...


输入zp_zombie_fov以后...接着呢..

放出技能的声音不是本来就能不一样吗…?不然不方便区别种类吧…
受伤声音的改法看ZP里的「fw_EmitSound」就大概知道了吧…
就算看不懂…对照音效的路径后应该也能大略区分哪部份改什么音效…

"zp_zombie_fov"后面输入的数值只要不是"0"或"90"都会变化成你改的数值…
你会觉得「每次挥手都会看到空空的」应该是这指令的预设值"110"造成的…
改成"0"或"90"试试吧…


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献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-25 21:06 |
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下面是引用 a7811311622 于 2010-08-25 21:06 发表的 : 到引言文

放出技能的声音不是本来就能不一样吗…?不然不方便区别种类吧…
受伤声音的改法看ZP里的「fw_EmitSound」就大概知道了吧…
就算看不懂…对照音效的路径后应该也能大略区分哪部份改什么音效…

"zp_zombie_fov"后面输入的数值只要不是"0"或"90"都会变化成你改的数值…
你会觉得「每次挥手都会看到空空的」应该是这指令的预设值"110"造成的…
改成"0"或"90"试试吧…

感谢您
视野已经搞定了
但是受伤声音
是要在文件里面新增文字还是里面本来就有预设好的要自己改呢? 


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-25 21:14 |
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下面是引用 love2257210 于 2010-08-25 21:14 发表的 : 到引言文

感谢您
视野已经搞定了
但是受伤声音
是要在文件里面新增文字还是里面本来就有预设好的要自己改呢? 

这部份需要修改ZP主插件的原码或是修改该僵尸种类的原码才行…


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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-25 22:36 |
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下面是引用 a7811311622 于 2010-08-25 22:36 发表的 : 到引言文
 
这部份需要修改ZP主插件的原码或是修改该僵尸种类的原码才行…
可以简单的说明一下吗?
我想我可以!


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-26 10:41 |
andyt0621
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下面是引用 love2257210 于 2010-08-26 10:41 发表的 : 到引言文

可以简单的说明一下吗?
我想我可以!



到这里我也可以说一下..
之前写莎拉有用到

设音效为SOUND_HURT,,音档为xxxxxx
先new const SOUND_HURT[] = { "xxxxxx.wav" }

plugin_init()加上
 register_forward(FM_EmitSound, "fw_EmitSound")

plugin_precache()加上
 precache_sound(SOUND_HURT)

public fw_EmitSound(id, channel, const sample[], Float:volume, Float:attn, flags, pitch)
{
 // Replace these next sounds for zombies only
 if (!is_user_connected(id) || !zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_speed)   <---你丧尸类型
  return FMRES_IGNORED;
 if (sample[7] == 'b' && sample[8] == 'h' && sample[9] == 'i' && sample[10] == 't') //被击中声音
 {
  engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_VOICE, SOUND_HURT, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
  return FMRES_SUPERCEDE;
 }
 if (sample[7] == 'd' && ((sample[8] == 'i' && sample[9] == 'e') || (sample[8] == 'e' && sample[9] == 'a'))) // 死亡声音
 {
  engfunc(EngFunc_EmitSound, id, CHAN_VOICE, SOUND_DIE, VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
  return FMRES_SUPERCEDE;
 }
 return FMRES_IGNORED;
}
上方红色位置改为你在new const 的名子


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:没有资料 | Posted:2010-08-26 11:12 |
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[quote]下面是引用 andyt0621 于 2010-08-26 11:12 发表的 : 到引言文



来试试看 。。。
是从zombie_plague40里面改对吧


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-26 11:41 |
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下面是引用 andyt0621 于 2010-08-26 11:12 发表的 : 到引言文


到这里我也可以说一下..
之前写莎拉有用到
设音效为SOUND_HURT,,音档为xxxxxx
.......

话说...是哪个问件...好像不是 zombie_plague40.....
能副一下图吗?
因为..找不太到..都找到断断续续的....不知道是找错纹件还是怎样..


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-26 11:45 |

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