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[插件] 模组大小判断 v1.1 [大模组也可打中了!]  (原创 7/4/2011 v1.1)
精华文章

【插件资讯】

插件来源:原创
使用指令:set_modelindex 1 //是否使用效果模组大小判断
安装路径:addons\amxmodx\scripting

【插件介绍】

当大家对抗大模组时
永远也不可打模组的某部份??

用这插件便ok了!

V1.0: 直接使用这插件
不用输入任何东西

V1.1: 弹出 [Host_Error: no precache: models/player//.mdl] Bug修改

按这里检视影片,登入论坛可以直接观看

5元  10威望

注意:  使用这插件的模组 , 动作必需是cs1.6人物的11x个动作, 设计时也是用于人物上, 否则开ser时会令伺服器lag掉

[此文章售价 5 雅币已有 560 人购买]
若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID!

威望要 10 以上才可以下载附件,您目前威望不足,请勿购买


[ 此文章被sk@.@在2011-04-07 18:48重新编辑 ]




HsK-Dev Blog By CCN
献花 x25 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2010-07-28 13:13 |
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强帖留名!!
此帖必红!! 表情

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已成过去的中二少年。
献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:没有资料 | Posted:2010-07-28 13:20 |
LHM1996717
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等这个插件好久了

SK大就是强~


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2010-07-28 13:21 |
++HAUN 手机
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改杀伤范围?太棒了!不过我比较想要模组贴图会萤光的插件,而且可以指定颜色。


あーう~あーう~あーう~あーう~あーう~
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-28 13:24 |
LHM1996717
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请问beat是什么意思 表情


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2010-07-28 13:26 |
okmijnuhbyg7
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路人甲
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可以杀雷比亚了吧,太好了 表情
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献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-07-28 13:27 |
观众甲
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应该是beta吧...beta好像是测试


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-07-28 13:29 |
stephen5213
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神作阿神作阿
不过我没甚么大模组
比正常小的模组可以支援吗= =?
我不想在狗的上方射空气也算爆头


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:没有资料 | Posted:2010-07-28 13:38 |
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那小模组也能打中啰?
这样就可以玩丧尸狗了XD
不然每次看到空气在喷血的感觉...
好奇怪
(因为丧尸狗很小只
若照模组打只能打到脚
如果打他头上的空气
有机会会爆头
所以也只能打空气)
表情 表情 表情

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财富:0 (by sk@.@) | 理由: 但动作要和 cs1.6 的人物 一样有1xx个


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-07-28 13:38 |
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刚刚在youtube看到影片后
就过来看了~


没想到真的有办法这样判断了呀


这样就不用打个僵尸还要判断头在哪了...

不过模组判定变大

有些如通风口的地方不就...



献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:欧洲 | Posted:2010-07-28 13:45 |

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