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johnnydee 手机
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[测试][显示卡] NVIDIA GTX260对ATI HD5770 DX10游戏效能实际体验
大家都知道,大家都再问,ATI有了新武器,NVIDIA呢?我自己本人也相当期待,从可靠消息来源指出,新的Fermi晶片,拥有更惊人的效能以及更低的功耗水准,甚至远远超过现在的ATI 5870,那这会不会是NVIDIA老神在在的原因呢?我个人猜测应该是如此,否则怎么会看着ATI大动作主推新的5800,5700两个系列呢?不过在产品没有出来以前,下任何的猜测以及评论都是没有意义的,因此我们决定以NVIDIA现有产品线中,功能及价格带最最接近的GTX260,来与5770做个比较,再这一篇中,我们先以几款游戏的效能为基础来当做评比的标准,毕竟显卡拿来不是来跑3DMARK的,这是很早以前就有读者这么留言给小编,让小编痛定思痛,从此以后3DMARK的分数只占了很低的比例,甚至是跳过不测。



GTX260 on ASRock P55.


中高阶市场上,6000元台币这条线被认为是一个决定跳水与否的分水岭,毕竟这不算一笔小数目,要投资在这上面可是需要点消费实力才行。目前以小卖店平均的报价来看,GTX260会稍微比较有优势一点,有国家跳水队之称的MSI很早就把价格拉到5000元地带,而5770因为产品制程新鲜,所带来的优势更胜,GTX260要想拿下更多的客群,价格方面可得在更杀才行,不只要跳水了,火坑都得跳下去。



HD5770 on ASRock P55.

这次主要是在i5的平台上测试,因此之前在i7上面测试过的GTX260数据也无法直接延用,必须重测,以下是平台的清单。
CPU=Core i5
MEM=Patriot SECTOR 5 DDR3-1600 XMP
MB=ASRock P55
PSU=Seventeam 1200W module cable
以上平台全部以预设值来执行,关闭C1E等省电以及CPU变速功能。

测试游戏清单:
1.      FARCRY 2 DX10
2.      CRYSIS DX10
3.      CRYSIS WARHEAD DX10
4.      SF4 DX10
5.      Batman Arkham asylum
6.      GRID

其中除了GRID没有Benchmark以外,其余全部以Time Demo测试为主。




以测试结果来说,在Street Fighter 4以及Farcry2里面,GTX260是压倒性的获胜,而且胜出的张数还不少,换到了CRYSIS上面,则有输有赢,5770在noAA的方面是赢过GTX260大约10张FPS以上,但是一旦开启AA后,反而落后了GTX260平均3-5张,而CRYSIS WARHEAD,又是GTX260一面倒的情况,这个测试情形其实在这款游戏刚上市之后就争论不断,有一派说法是录制好的TimeDemo测出来的数值并非是在游戏中真实游玩会出现的,后来也有说法认为,虽然游戏中并不会全部依照TimeDemo的路线走,可是也不代表这些场景就跟游戏内容就无关连了,所以我个人认为,这样的数字呈现应该要在给他加上误差值,不过当TimeDemo的成绩如果出现比较大的落差时,那是否也代表这样的误差值是属于容许范围内呢?



接下来这套游戏蝙蝠侠之阿甘精神病院,或者是蝙蝠侠之小丑大逃亡等等名称各自不同的中译,所说的都是这套,目前PC版本小弟手上也有了,这个v1.1内已经有内含benchmark,不过这个套游戏再国外已经吵翻天了,重点就是所谓的NVIDIA绑标游戏,这次的设定上面,的确非常的偏向NVIDIA,包含3D技术、PhysX等等的,而且除了这个之外,游戏设定的反锯齿对于ATI的显示卡来说,无法直接在游戏中切换而需要先到CCC里面设定好反锯齿等级再进入游戏才行。



看到了吗?当你用ATI卡要开启Multi Sample Anti-Aliasing功能时就会发现不能在游戏中直接切换。也因此小弟这次测试,完全放弃AA开启功能。这套游戏采用Unreal3引擎,发展到现在当初无法开启反锯齿的问题也早就解决了,那么为何这一次的蝙蝠侠又重演了?我想应该是ATI对于游戏制作团队的支援度不够,也许是因为NVIDIA介入后就放弃了协助开发,对于制作者来说,面向NVIDIA成为完全支援的游戏合作伙伴也是必定的路程。

在ARKHAM ASYLUM的官方论坛中,也有知名超频人士FUGGER所发的转贴于自己的EXTREME SYSTEM网站内对于这款游戏的讨论帖,其实内容绝大部分都是谩骂,那么FUGGER本人自己也有发表意见,我觉得其实满中肯的,他说:NVIDIA努力于游戏认证之上是件坏事嘛?ATI应该也要努力跟上,除了提供好的产品、合理的价钱外,每个新世代也希望至少能像NVIDIA一样用卡带游戏或者用游戏带卡出来。说实话,ATI在游戏方面的确少很多选择,自然很多编辑、写手在测试的时候很难做到说完全NVIDIA绑标的游戏对上ATI绑标的游戏来公平的厮杀,再来就是,这些游戏大部分都属于强作,很多玩家基本上是不管显卡品牌怎样,他只要跑的动就好了,那经销商对于这种客人最直接了当的作法当然是主推NV显示卡,毕竟可以确定的是不会有什么类似驱动问题之类的毛病存在。我个人觉得,游戏厂商比较不会去得罪两边的阵营,拿自己开发好的游戏去同时取得两边的协助不是很好?权利金两手收,更有赚头。那既然游戏厂商不会主动去得罪谁,那就是变成显卡硬体厂商的问题了,用PhysX去绑标游戏,我觉得这种说法并不公平,至少PhysX的普及性仍然是目前ATI望尘莫及的地方,走一趟软体游戏专卖店,采用Havok技术专属且不支援PhysX特效的游戏….真的很少啊。

但是要在游戏中无法开启AA而需要回到CCC内开启这件事情,我个人也觉得无法接受,所以放弃测试AA反锯齿in Batman,这一点我想游戏开发团队与ATI之间必须共同WORK出一个有效解决的patch,游戏中表现差,没有Physx的关系,那是硬体与技术面的问题,但基本上连反锯齿设定都无法在游戏中搞定,真的不能接受。

http://forums.eidosgames.com/showthread.php?s...f0d0ad27e39d&t=96872

http://www.xtremesystems.org/for....php?t=235487
以上有兴趣的人可以参考看看。


测后感:

回到这次测试,我知道只有六款游戏是不够的,这个部份必须要向大家说抱歉,ATI显示卡Sample太抢手,导致停留时间太短,就要去下一个媒体报到了,后面等到有机会再回头补测。测试的成绩其实并不意外,5770事实上的效能增加幅度有限,甚至连自家的4850都可能打不过,因此GTX260能在效能上压过去应该说是理所当然的事情。但是如果是在意秏电、温度的使用者,自然以5770 40nm制程的优良功耗比,会强过GTX260成为首选,因此这选项全看使用者的出发点为何来做考量,也希望GTX260还有更多的跳水深度。下一次补测也许就到了DX11出来见公婆的时间,到时我们就来看看在DX11这个战场内,两家显示卡又要如何争夺王位呢?

测试截图打包(仅供参考)
http://pic.xfastest.com/johnnyd...5770vs260.rar



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信 | Posted:2009-10-31 00:06 |

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