在我以前發表的兩篇文章中我闡述了「可預測的防守」這一理論。在這一基本想法之下,所有的CS玩家都可以透過選擇在數量有限的一些站位進行架槍來防守炸彈點,過去的情況也證明這是行之有效的一種策略。但是作為進攻方來說,只要對這一戰術進行仔細的研究,就可以預測到對方的防守站位並在二十分鐘之內徹底擊垮一直採用這種防守戰術的隊伍。
在這篇文章的第一部分,在我針對地圖進行講解之前,我會先解釋一些基本的防守形式。一旦你理解了這些不同的防守形式,可選擇的防守隊型數量就會大大增加。
標準隊型:這是指那些最簡單最基本的站位形式,大多數的CS玩家都可以在通過練習迅速的理解和掌握這些站位。在比較低級別的比賽中,如CAL-O/IM,大多數的隊伍都採用這種不需經過太多思考的防守形式。
以下是一些例子:
de_dust2:1人在B區,1人在中門,2人在小道,1人在A大道
de_inferno:2人在中路交火地區,1人在閣樓通道,2人在B區
de_nuke:1人在廣場,1人在建築內炸彈點附近,1人在建築內炸彈點的橫樑上,2人在通往地下室炸彈點的斜坡附近
de_train:1人在Alley,1人在中路,1人守樓梯出口,1人在內場高月台斜坡處,1人在內場低月台斜坡處
de_cbble:1人在左路小道,1人在中路,2人在B區近點,1名狙擊手在B區遠點
這些防守站位方式很普通,對於那些接觸這些地圖時間不長的人來說也是很簡單很明顯的位置。
攻擊性隊型:那些M4技術很好,比賽節奏快的隊伍(並且防守中很少用到AWP)所用到的站位形式。除了一些通常的防守隊型以外,他們還會對進攻方持續施加壓力。Rival就是典型的一支使用進攻型隊型的隊伍。
防禦性隊型:首先我要說的是,在金錢系統發生改變以前這是一個非常行之有效的戰術。但是現在T只要成功放置C4就能得到一定數量的金錢,於是當你和一支很棒的隊伍打比賽時選擇防禦性 隊型就會很糟糕。這一種類的隊型都會涉及到團隊配合,以及遠距離的對射或是在某一地區的混戰(像是de_dust2上的小道包抄或者是de_inferno上在B區的混戰)。之所以稱這種 隊型危險是因為,很明顯,當地圖中的一部分被防守得很好時,另一部分的防守肯定會缺乏人手(像是de_inferno的閣樓通道或者是de_nuke的廣場)。這種戰術的重點在於,作為CT,必須要有足夠的能力和自信心重新奪回炸彈點。基於這種考量,防守方通常有意識地傾斜防守重心,這也將給於進攻方更多的機會成功放置C4。這就是為什麼在新的金錢系統下我不提倡防禦性隊型的原因。
我們已經簡單瞭解了這三種不同風格的防守隊型,現在想像一下,假如一支隊伍在比賽中將這三種隊型有機地結合起來。你能想像出一支隊伍的五名選手會組合出多少種不同的防守隊型嗎?你可能會驚訝於不知道哪一種做法才是最好的。
在這篇文章的剩下部分,我會就不同的地圖具體解釋不同隊型的具體運用。
de_dust2
標準防守隊型:
1人在B區,1人在中門,2人在小道,1人在A大道。這種隊型除了小道2人的站位選擇以外並沒有什麼過多的變化。小道的站位選擇包括箱子,台階和牆壁邊緣。
攻擊性隊型:
dust2的攻擊性隊型提供了大多數的變化組合。
我們時常可以看到位於中路的防守隊員截殺走小道的T,或是向中門投出煙幕彈以後和防守B區的同伴一起衝進B洞。如果這兩名隊員配合得很好,他們將可以有效地打擊進攻方,而不需要在中路進行持續地觀察或是一直用閃光彈防禦B區。
進攻性打法對於小道的防守來說可操作性很強。這是因為對於CT來說,地利優勢能使其將閃光彈扔到足以閃到整條小道和中路斜坡的位置上去。這樣一來,在這一位置防守的兩人就會有機會閃身射殺被閃到的T,或者是確認對手在本局所採用的策略。
防禦性隊型:
通常這張圖的防禦性隊型重心會放在A區,將其放在B區並不常見。
對於炸彈點A的防守通常有兩種形式。一種是推A大道。在這種隊型中,兩名小道的防守隊員在A區三人用手榴彈壓制T可能的A大道rush以後將在A大道佈防,而三人中的狙擊手則在A平台斜坡處監視小道。如果進攻方主攻方向是小道,狙擊手的任務就是盡量拖延時間等待防守A大道的兩人回防增援。
另一種隊型側重於小道。防守小道的兩名隊員通過偵查確認進攻方是否主攻A大道。防守A大道的隊員通常裝備M4,因為他的任務是奪回炸彈點而不是在第一時間射殺對方。通常在進攻方拿下A大道以後會向平台方向投擲大量的閃光彈和煙霧彈,這時A平台看上去是空無一人。但這也給埋伏於小道的CT適時投擲閃光彈和手榴彈發動反攻提供了條件。這是一種不錯的隊型,CT反攻及時的話能將T聚殲於A平台之上。
混合隊型:
2-2-1站位。在這種隊型中只要有一名優秀的狙擊手,就能很好的抗衡主攻A區的對手。其中兩名隊員在A大道佈防,一名隊員從B區出擊。中路的兩人搭人梯(AWP在上M4在下)堵住小道。如果能成功狙殺對方,中路的M4立即進B區協防,AWP則後撤守住中門並觀察小道。整個隊型就變為了2-1-2。
de_inferno
標準防守隊型:
1人在中路左側,1人在中路右側,1人在閣樓,2人在B區,這種隊型很普通,沒什麼好說的。
攻擊性隊型:
B區的防守隊員可以通過隔牆向香蕉型通道投擲閃光彈來對進攻方進行壓制。其餘防守隊員可趁機進行觀察或攻擊。最重要的是,如果通道被成功控制住,CT的防守戰線可以適當的前壓,利用通道中的箱子佈置防線。
A區的中路防守隊員可以使用AWP對斜對面梯子下的出口進行壓制。成功控制住以後,其餘同伴幫忙協防中路或是從閣樓方向將防線前壓。
防禦性隊型:
United 5在最近一場對陣TEC的CAL-I比賽中就用到了防禦性的隊型。在這種隊型中,重心在B點,防守方僅僅通過圖書室和CT出生點附近來控制A區的部分地區,閣樓通道的防守完全被放棄。這種 隊型可能會受到對方中路rush的嚴重打擊,但也能讓防守方知道T到底要在哪裡放置C4,並盡可能拖延進攻方的行動。而且在這種隊型中,五名防守隊員彼此銜接,反擊行動也可以做到步調一致。
混合隊型:
我見到過aThe-Titansax採用這種隊型。一名狙擊手在出生點附近防守中路,兩名同伴負責閣樓通道和中路左側。這種情況下,如果防守方發揮出色,將會迫使進攻方選擇從閣樓通道經過小窗進入中路左側
de_nuke
標準防守隊型:
1人在外場,1人在內場地上炸彈點,1人在內場炸彈點的橫樑上,2人在通往地下炸彈點的斜坡附近。這是一種很基本的防守隊型,並沒有什麼值得創造發揮的空間。
攻擊性隊型:
在這種隊型中防守方通常在內場防守隊員的協助下從通往地下的斜坡附近向對手施加壓力。在斜坡附近的防守隊員可以用閃光彈壓制包括無線電房間在內的整個進攻方控制區域。內場防守隊員也可以向通向炸彈點小房間的窗口投擲閃光彈協助壓制進攻方控制區域。整個佈陣並不需要快速地觀察,它的目的就是通過壓制逐步壓縮進攻方的控制區域。
防禦性隊型:
在這張地圖上很少能見到防禦性隊型。這種隊型通常出現在手槍局中,在這種隊型中,內場只佈置一名防守隊員,其餘隊員均在通往地下炸彈點的斜坡附近進行架槍防守。一旦內場地上炸彈點被攻佔,其中三名防守隊員從進攻方控制區域,一名防守隊員通過梯子上到橫樑,對進攻方進行圍堵。
混合隊型:
Rival對地上炸彈點的防守就採用了一種很好的混合隊型,雖然這種隊型需要一名隊員在開局就損失掉25HP。一名隊員仍然在內場橫樑上進行防守,另一名內場防守隊員在第一時間通過橫樑跳到通向炸彈點小房間的上面(而不是走外場),這一過程將會損失掉25HP。當然,走外場可以順便對進攻方外場通道進行壓制;而第一時間到內場則可以在第一時間控制住炸彈點的入口。
de_train
標準防守隊型:
1人在Alley,1人在中路,1人守樓梯出口,1人在內場高月台斜坡處,1人在內場低月台斜坡處。
在這種隊型中,通常都會佈置一支AWP防守Alley,一名隊員防守中路出口,一名隊員防守梯子出口。防守樓梯出口的隊員得隨機應變,他可以選擇M4在近點防守,也可以用AWP在炸彈點附近進行遠端防守。在內場,一名隊員通常用AWP在高月台斜坡處進行防守,在低月台防守的隊員通常選擇M4。
攻擊性隊型:
最常見的攻擊性隊型就是內場兩人都選擇M4進行前置防守,兩人將防守位置前壓並用閃光彈壓制對方。這種佈陣可以對對方的rush進行出其不意的打擊。
防禦性隊型:
在這張地圖進行防禦性佈陣的隊伍通常都需要很好的AWP技術。這種佈陣的要點就是用AWP在盡可能遠的距離上狙殺對方。內場高月台位置不變,低月台後撤至CT基地附近。外場小樓梯選擇遠端防守,其餘兩人也盡可能地選擇遠端防守。
還有一種防禦性隊型,在內場只佈置一名防守隊員,位於連接內外場的Z通道附近。其餘四名隊員防守外場各處要點。
混合隊型:
The-Titans隊伍使用過一種混合隊型,內場的一名防守隊員在低月台進行前置防守。外場佈置四名隊員防守各個要點。
總結
我知道我並沒有涵蓋每一種可能的隊型,我也知道大家一定知道我所提到的某種隊型。我也可以想像到某些人會說在某種情況下選擇某種隊型更好。每個人都應該有自己的想法,我寫這篇文章的目的也是想起到個拋磚引玉的作用,促使大家動腦筋創造出各具特點的防守隊型。
你能不能想像得到連續輸掉兩個回合以後,你們進入經濟局,不同於選擇簡單地放棄炸彈點的防守,你們選擇突然大膽地反制對方並取得成功?這樣一來比賽將會精彩許多。
許多隊伍都把大部分時間放在考慮如何進行多變的進攻上。如果包括頂級隊伍在內,許多隊伍都採用一成不變的防守,而他們在進攻上都花了很多的心思,這樣一來比賽就將和我們以前所看到的沒什麼不同了。
看完這篇文章,相信不懂防守的玩家們 馬上開竅了~接下來...就是靠自己的努力摟~