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[攻略] [转贴]Sim Coaster 模拟乐园大全总整理
自游戏基地转贴 作者: barz0923(U-2514)
因为这个作者整理的很详细所以转贴来这边跟大家分享 感谢原作者辛苦整理



Sim Coaster 模拟乐园大全总整理 故事开始于一个国际企业的总裁面临退休却又后继无人的窘境,他选中了刚进入集团所经营的模拟主题乐园担任副理一职的玩家,秘密地训练成他事业的接班人。为了要取得其他董事会成员的认可,玩家必须完成董事会所指派的各项任务并取得公司股权的51﹪以上,如此才有成为下一任总裁的可能。《模拟主题乐园》共分成三个风格各异的乐园,分别是:造物之地(Land of Invension)、阿拉伯之夜(Arabian Nights)、极地(Polar Zone)。游戏一开始只能在造物之地的部分区域以有限的资源建造玩家自己的乐园,而其余的功能将会在完成各项任务后逐渐启用;完成一区的任务后才能在开启下一个游乐园,任务由易到难,让玩家可以循序渐进摸清游戏,往后即使面临艰钜的挑战也不会乱了手脚。另外,如何让自己的游乐园成为年度最干净、年度最佳、利润最多的乐园也是游戏的一大重点;若能赢得这些殊荣,将会更容易获得董事会的认同,而成为总裁的日子也会更加接近啰!《模拟主题乐园》也把天气的变化加入影响游客人数的原因,因此玩家就必须好好考虑一下,什么样的游戏在夏天会吸引较多的游客、什么样的游戏冬天客人不想玩,选择性地在某些季节关闭某些游乐器材也是很重要的。游戏另一个特色是,在创造了一个新的器材后,玩家可以用第一人称的视角去搭乘这些施设,看看是否够刺激、够吸引人;也可以漫游在自己辛苦创造出来的游乐园中,欣赏一下这热闹的气氛。《模拟主题乐园》同时拥有3D操作介面和构图设计,玩家可以随心所欲地360度转动、缩小或放大视角,或将摄影机镜头拉至最远以方便决定大型游乐设施的位置,当然也可以将镜头拉至最近来检视游客的各种反应。游戏甚至提供玩家将自己精心设计的乐园作成明信片,可以e-mail给亲朋好友共同欣赏;也可以将自己创造出来的乐园上传至游戏专属网站,参加比赛,让世界各地的模拟主题乐园迷们欣赏您呕心沥血之作! 约386MB的RAR档 , 解压后 415MB 档案完整 crack文件夹里有免cd补丁,覆盖play文件即可 SimCoaster秘技 l 修改现金︰进入游戏安装目录下的 datalevels 这个目录,用纯文字编辑软体(记事本)打开 standard.sam 这个档案。找到 BankAccountInfo.InitialCash 50000 这一行,随意修改后面的数字,然后存档。重新执行游戏之后,你的银行帐户里面就有所修改的金钱数。 l 修改入园最低游客数100人︰进入游戏安装目录下的 datalevels 这个目录,用纯文字编辑软体(记事本)打开 standard.sam 这个档案。找到"Arrival.MinPeople" =*100(修改数字为100) l 修改入园最低门票︰进入游戏安装目录下的 datalevels 这个目录,用纯文字编辑软体(记事本)打开 standard.sam 这个档案。找到"PeepInfo.MinimumEntryFee" =*10000(修改数字为10000) 一些有用的心得︰ 1.极地区域(Polar Zone)︰在造物之地(Land of Invension)主题公园完成第一个目标之后,老董将准许你去开发极地区域主题公园。 2.阿拉伯爵士(Arabian Knights)︰在极地(Polar Zone)主题公园完成一些目标之后。老董将通知你不久你将去开发阿拉伯爵士主题公园,你还必须完成一些目标--你必须训练你的成员多熟悉一些游乐园的突发状况处理。 3.金色票︰某些人将提供你一些挑战,如果你赢,将获两张金色票﹗ 4.赢取训练中心︰在造物之地(Land of Invension)主题公园完成第一个目标后你便能建造训练中心,在那里训练成员。 5.赢得研究实验室︰在造物之地(Land of Invension)主题公园完成第一个目标并获得好绩效之后。 你将有能力为你的主题乐园雇请科学家和研究员建造一些新奇的游乐器材。 l 过关技巧十八项目标目标一:扩充行动  一口气让四十人进入乐园的话,以便开放西北方土地的大门,好运用西北方的土地。这时最好的方法,就是尽可能盖完所有这时有能力兴建的游乐设施。如此就能吸引足够的游客入园,完成第一个目标。 目标二:排水行动   利用科学家研究解决湖泊间题的方法,以便将乐园扩充到那个区域。在进行这项工作之前,必须先建造一间研究中心,并雇用一些科学家,然后指派他们研究出抽干湖水的方法。并兴建一间员工训练室来训练员工技能。随时注意目标选单,科学家完成工作时,他们将会告诉你解决间题需要 ..

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[ 此文章被Zwisely在2004-12-05 23:00重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2004-12-05 14:22 |
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初露锋芒
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挑战八:贵宾驾到 难易度:中   当开启西北方乐园的特殊游乐设施后,游戏便会开放这个挑战。进行挑战时要记得常常点选乐园地图,观看游客部分的一些资讯,如:游客不快乐的区域、游客感到饥饿的区域、游客感到口渴的区域及想呕吐的区域等等。并在游客不快乐的区域多派一些杂耍员来逗游客们开心,而乐园?的绿化造景也有助于提升游客的快乐度,这样从多方下手就比较容易成功了。 挑战九:对游乐设施的恐惧 难易度:难   这个的挑战的目标是在30天中,要让乐园中10%以上的游客搭过“驯鹿马拉松”这项游乐设施。这也是游戏后期数一数二的难关。不仅这项游乐设施的位置更偏僻,而且搭乘人数的要求更高。不过和“游乐设施安全性”的挑战不同的是,本项挑战中乐园人数越多越难挑战,各位想想看,当乐园的游客总人数是100人时,只要10个人搭过就可以了,可是当乐园的游客总人数是300人,那就要有30人以上搭过该项设施耶!因为人越多门槛越高,所以只有使出最后法宝,关闭乐园所有其他的游乐、游艺设施,来进行挑战,如此一方面可降低乐园的总体吸引力,一方面使园内的游客只能玩“驯鹿马拉松”这项游乐设施,这样比较容易成功。 挑战十:照片销售 难易度:中   如同前面的推销手法,不过除了利用资讯亭降价促销外,设施附近的环境绿化及清洁与杂耍员的表演也是有加成效果的。 阿拉伯之夜的挑战部分 挑战一:检阅整洁度 难易度:中   30天中,不让任何游客认为乐园不干净。建议是及早进行本项挑战,毕竟人越少越好管理,必要时可关闭饮料商店及食品商店,并加强清洁工的巡逻。 挑战二:调查谣言 难易度:中   其实就是让游客感到快乐,让他们因为高兴而不会到处说坏话。所以乐园的造景、环境的清洁、食物饮料的不虞还有杂耍员的表演都是要注意的。因此善用乐园地图?的资讯是关键。 挑战三:汽球存量过多问题 难易度:中   20天卖光30颗汽球,或许和之前其他的销售挑战比起来会难一点,但只要选好时机,多盖几间商店利用资讯亭低价促销,仍旧不难成功。 挑战四:销售热潮机会 难易度:易   在90天中,利用高温热浪带来的人潮,缔造至少$1500的利润。真的不难,就多给他盖几间黑心店,而且霜淇淋还要越甜越好,再用资讯亭促销不就得了。 挑战五:食物中毒恐慌 难易度:中   在挑战前,盖好所有代用的商店与餐厅,尤其注意乐园地图中,那有比较多饥饿的游客,就把店盖在那。以免关闭热狗小铺的30天有过多的游客喊饿。 挑战六:根绝行为不端 难易度:中   让游客们维持30天的快乐心情,建议是越早挑战越好,当然除了造景、清洁,加派警员和保全摄影机更是重要。 挑战七:游乐设施效能 难易度:易   只要在挑战前设计好“圣甲虫”轨道并升级到第三级即可,轨道的设计要诀是多建些弯道和跳台以及加速跑道。 挑战八:呕吐问题喔 难易度:中   在30天中,一面维持“回灯精灵”最高的刺激度(升到第三级后大约70%,一面不要让“脏乱”成为游客主要的三种想法之一,重点仍是保持游客的快乐与乐园的清洁,必要时可关闭饮料商店及食品商店,也不要用资讯亭促销“回灯精灵” 挑战九:云霄飞车大对抗 难易度:易   挑战前利用轨道设计工具做好三个回圈,并派工程师升到第三级就行了。 挑战十:赞助厂商机会 难易度:难   这是游戏最后开放的挑战,也是几个相当难的挑战之一,因为“天蝎”这款游乐设施又远又不是很有趣。方法也是在它的附近多盖些食品饮料店,及游乐场好汇集人气,并趁高温热浪配合乐园规划与造景带来的人潮(300人以上),在游客快乐度较高时挑战,比较容易成功。要是真的不行,也只有动用法宝,关闭乐园所有其他的游乐、游艺设施,再来进行挑战了。 一些有用的心得︰ (一)最初开业的时候,先把入场门票降低至15圆,这样会增加游乐场的人气,与及游客的满意度,直至游乐场的游乐设施增至五项之后,再慢慢5圆、5圆的增加,另外,教学娃娃也会适时叫你提高门票价格,这时候,你当然要做一个乖宝宝--听她说啦!(二)每一项设施于建好之后,已经设定好价钱,一般的游乐设施,可以不用更改价格,不过,商店的商品,最好自行降低价钱,将商品的来货价乘四,已经有不错的利润,而且,这样做的话,客人满意度增加,货品亦不会做成太多的积存。(三)每五种游乐设施,要雇用工程师、清洁工、警卫、园丁、杂耍员各一名,而且,也要盖一些商店、男∕女化妆间、垃圾筒和一些花卉,当然更少不了一所员工休息室啦!这样,不论游客抑或员工,也会有一个愉快的心情。(四)另外,最初开业的时候,切记建筑物与建筑物之间,一定要留一、两格以上的空位,方便日后加入新的设施或开辟新道路,而且,有部份设施升级之后,会出现照相馆(大约需要四至六格地方),这也是一项赚钱的设施!尤其是建一些过山车的时候,记得要留一些空地啊!因为在这款游乐设施建设照相馆,会有不错的收入,而游客的满意度也会增加。(当然不要将价格设定太高,入货价乘四或四点五也差不多了!)(五)每次达到目标的时候,教学娃娃也会通知你,切记先不要按达成目标,再看看游乐场会否有其他需要改善的地方,改好之后,一切准备就绪之后,记得要存档啊!之后才按达成目标,那么,面对日后各式各样的挑战时,你也有充足的时间去处理。(六)记得每三个月增加员工薪资一次,我通常选择用百分比的形式去增加他们的薪资,每次加5%吧!虽然,有些员工依然会间中要求增加薪酬,不过,发生这情况的机会率会降低,而且,员工们的心情也会经常保持良好!(七)当游乐场拥有研究所之后,先聘请四名科学家,当然要立即进行排水研究,此外,更别忘了安排他们研究资讯亭和摄录机,因为资讯亭可以帮助游乐场一些设施或商品做宣传,至于摄录机则可以令警卫的工作更有效率,何乐而不为呢?当然,你也千万不要让科学家们太闲,否则,教学娃娃便会不停的骚扰你!(八)聘请工程师的时候,切记要雇用一些经验值高的人,否则,当游乐场拥有训练中心的时候,一些经验值低的工程师,很难学到升级技能!(九)当游乐场拥有训练中心的时候,首先逐一安排每位工程师学习升级技能,并安排一些科学家研究升级游乐设施的方案,到时候,你便可以将旧有设施升级了这是一门不错的赚钱方法。(十)其他的员工也要逐一安排受训,次序是:工程师〈升级〉→警卫〈急救〉→清洁工〈救火〉→园丁〈排水〉 暂时可以告诉大家注意的事情,也差不多了,希望大家会用得着,如果大家有一些关于这款游戏的心得,记得也要提出来啊! ##!!##


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2004-12-05 14:23 |

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