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[NiGhT]-妖
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[1.6][插件] if (zp_get_user_first_zombie(id)) 不能用在多人感染模式  (谢谢大大们)
if (zp_get_user_first_zombie(id)) 不能用在多人感染模式 那到底要用什么来取得头几只丧尸? 谢谢大大们


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2014-10-26 17:19 |
岳岳 手机
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复制程式
//这里应该是模式的编号
/* Game modes for zp_round_started() */
enum
{
 MODE_NONE = 0,
 MODE_INFECTION,
 MODE_NEMESIS,
 MODE_ASSASSIN,
 MODE_SURVIVOR,
 MODE_SNIPER,
 MODE_SWARM,
 MODE_MULTI,
 MODE_PLAGUE,
 MODE_LNJ
}

//这个应该是回合开始后用的
/**
 * Called when the ZP round starts, i.e. first zombie
 * is chosen or a game mode begins.
 *
 * @param gamemode Mode which has started.
 * @param id Affected player's index (if applicable).
 */
forward zp_round_started(gamemode, id)

//这个应该是回合开始前
/**
 * Called before the ZP round starts. This is only 
 * called for custom game modes.
 * 
 * Note: The custom game mode id can be used to start
 * the game mode externally
 * 
 * Note: returning ZP_PLUGIN_HANDLED will cause the
 * game mode to be blocked and other game modes will
 * be given a chance.
 * 
 * @param gameid Custom mode id which is called
 */
forward zp_round_started_pre(gameid)
至于gamemode跟id的用法不大清楚...第1种应该是你要的...他的gamemode可以用在多人感染...然后id应该是指受影响的玩家...应该一个判断就够了
大概是这样吧!?
if(zp_round_started(7, id))
{
......
......
......
}


[ 此文章被岳岳在2014-10-26 21:16重新编辑 ]





By Yue
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:欧洲 | Posted:2014-10-26 21:10 |
[NiGhT]-妖
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没成功 不过谢谢你 表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2014-10-27 00:06 |
岳岳 手机
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下面是引用 [NiGhT]-妖 于 2014-10-27 00:06 发表的 : 到引言文
没成功 不过谢谢你 表情



呒成功的原因可能在于我给的第1个有错...gamemode可能不是1....你要自己查看你的zombieplauge.inc看看multy是第几个


他的编号会依数量而有所不同...我的ZP版本比较不一样所以可能有误差





By Yue
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:欧洲 | Posted:2014-10-27 21:43 |
[NiGhT]-妖
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的确有不同 表情 但还是不行 表情


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2014-10-29 11:29 |
岳岳 手机
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下面是引用 [NiGhT]-妖 于 2014-10-29 11:29 发表的 : 到引言文
的确有不同 表情 但还是不行 表情



那它应该就是function了


试试看用这个


复制程式
public zp_round_started(gamemode, id)
{
 if(is_user_alive(id) && zp_get_user_zombie(id))
 {
 ......
 ......
 ......
 }
}





By Yue
献花 x1 回到顶端 [5 楼] From:没有资料 | Posted:2014-10-29 20:08 |

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