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s091140
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[1.6][插件] [已解决]很奇怪耶
当玩家碰到触手,就执行tentacle_dmg
//////
public fw_tentacle_touch(tentacle, id)
{
  if(!pev_valid(tentacle))
  return
       
 if(is_user_alive(id))
 {
    tentacle_dmg(id)  
 }
 
 
}
/////
测试伤害功能的指令
register_clcmd("dmg", "tentacle_dmg")


////////
令玩家弹上天并扣血

public tentacle_dmg(id)
{
        if(!is_user_connected(id))
  return
        if(is_user_alive(id))
 {
                static Float:Velocity[3]
                Velocity[0] = 1.0
                Velocity[1] = 1.0
                Velocity[2] = random_float(800.0, 1000.0)
                set_pev(id, pev_velocity, Velocity)
    
 }
 ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, id, 0, id, 20.0, DMG_BULLET)  
 }
////////


在测试时发现触手只会扣血,我不能弹上天

但输入指令后发现功能无缺


[ 此文章被s091140在2014-08-04 16:15重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港网上行 | Posted:2014-08-04 15:27 |
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下面是引用 s091140 于 2014-08-04 15:27 发表的 [npc]很奇怪耶: 到引言文
当玩家碰到触手,就执行tentacle_dmg
//////
public fw_tentacle_touch(tentacle, id)
{
  if(!pev_valid(tentacle))
.......


public tentacle_dmg(id)
{
if(!is_user_connected(id))
return

        if(is_user_alive(id))
{
                static Float:Velocity[3]
      pev(id, pev_velocity, velocity)
    velocity[2] += random_float(800.0, 1000.0);
                set_pev(id, pev_velocity, Velocity)
  }
}


[ 此文章被s8720419在2014-08-04 15:47重新编辑 ]



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-08-04 15:42 |
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多谢回答
可是还未能弹起


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港网上行 | Posted:2014-08-04 16:08 |
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下面是引用 s8720419 于 2014-08-04 15:42 发表的 : 到引言文



public tentacle_dmg(id)
{
if(!is_user_connected(id))
return

        if(is_user_alive(id))
{
                static Float:Velocity[3]
      pev(id, pev_velocity, velocity)
    velocity[2] += random_float(800.0, 1000.0);
                set_pev(id, pev_velocity, Velocity)
  }
}
原来要用SOLID_TRIGGER
否则会被卡住


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:香港网上行 | Posted:2014-08-04 16:15 |

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