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下面是引用 s8720419 於 2013-06-12 11:51 發表的 : 這次發的教學很有幫助read_data(?) 是在做啥的以前看到 常常看到 可是 不知道用法何在..能透漏一下 使用的方法嗎?
下面是引用 絕影華 於 2013-06-12 19:47 發表的 : read_data只是獲得CurWeapon中的數據[/td][/tr][/table]
下面是引用 s8720419 於 2013-06-12 20:23 發表的 : 好像 放在 不同地 方 都有不同效果我之前 在 MSG_DEATH 內有看到 用這樣 計算 傷害者 與被害者..當時 看不懂用法
下面是引用 a7811311622 於 2013-06-12 21:30 發表的 : read_data(?) 只限使用在 register_event 裡面…大部分的 EVENT 都有資訊可以取得…例如樓上提到的 CurWeapon :IsActive = read_data(1)WeaponID= read_data(2)ClipAmmo = read_data(3)那些是整數的取得法…如果取得的資訊是Float就要用:static Float:some_dataread_data(1, some_data)取得的資訊是String:static some_data[100]read_data(1, some_data, charsmax(some_data))
下面是引用 s8720419 於 2013-06-12 22:03 發表的 : 這麼說起來fw_killer(victim, attacker, shouldgib)也可以用成fw_killer(id) { victim = read_data(1); attacker = read_data(2); shouldgib = read_data(3); 來取用?}
下面是引用 a7811311622 於 2013-06-12 22:51 發表的 : 用參數來看…這是 RegisterHam(Ham_Killed, ...) 吧…你有仔細看說明的嗎?別字多就跳過重點…
下面是引用 s8720419 於 2013-06-12 23:47 發表的 : 只能使用在 event ...話說get_uc(uc_handle, UC_Buttons);跟pev(id, pev_oldbuttons);這2個 差別在哪.....