广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 8267 个阅读者
 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
可乐渴了
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x11 鲜花 x50
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 版主评分版主评分版主评分 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x1
[插件] 教你如何使用数组写出等级系统  (原创)
精华文章原创文章

*教程仅给小白提供思路及参考
*有什么问题请及时留言回复


等级系统该如何写出,我将给予你们一个完整的思路 Level -> XP -> Points


那么我们该如何进行整理 首先 1.Level 2.XP 3.Points 数量是三个
那就是说我们的数组需要三个位置来储存这三个参数 例: Save_PlayerData[33][3]


*Save_PlayerData[33][0] = Level
*Save_PlayerData[33][1] = XP
*Save_PlayerData[33][2] = Points


这三个参数我们已经放到了数组里进行表示 那么等级系统该如何让这三个参数分别各自工作呢


1.等级经验计算的公式
2.什么情况下等级提升
3.如何获取等级经验


先说第 1 点: 首先我们数组通常在没有进行赋值的情况下为 0 我举个例子 if (Save_PlayerData[33][1] > (Save_PlayerData[33][0] + 1) * 100) 这是一个经验公式 (经验 > 等级  + 1 * 100) 这里小白可能没理解 我再详细说一下 如果经验 > 等级 + 1 * 100 代入值就是 你所获取的经验 > 0 + 1 * 100 那么您的等级将会提升 同时这也是第 2 点


第 3 点: public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib) 这是死亡事件 那么当我们杀死一个人的时候可以使攻击者经验增加
同时进行一个判断等级的工作


// 例子代码

public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
{
if (attacker == victim  || !is_user_connected(attacker))
return HAM_IGNORED


Save_PlayerData[attacker][1] ++


if (Save_PlayerData[1] > (Save_PlayerData[0] + 1) * 100)
{
Save_PlayerData[0] ++ // 等级增加
Save_PlayerData[2] ++ // 技能点增加
}


return HAM_IGNORED
}


*以上的教程算是完成了 虽然可能一时半会看不懂 但是要多看几次我相信你们自然明了
可乐 在这里谢谢大家观赏啦!有什么问题请留言 我们可以共同讨论


[ 此文章被可乐渴了在2020-01-31 01:12重新编辑 ]


此文章被评分,最近评分记录
财富:500 (by amore12) | 理由: 辛苦了!!加油



正在制作 Wraith Battle 合作/有意联系我
献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2020-01-30 20:33 |
弑血
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
社区建设奖 特殊贡献奖 创作大师奖
小有名气
级别: 小有名气 该用户目前不上站
推文 x108 鲜花 x240
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 可乐渴了 于 2020-01-30 20:33 发表的 原创,|教你如何使用数组写出等级系统: 到引言文
*教程仅给小白提供思路及参考
*有什么问题请及时留言回复


等级系统该如何写出,我将给予你们一个完整的思路 Level -> XP -> Points
.......



fw_PlayerKilled内的判断忘了判断attacker哦(使用者)!


原:
if (Save_PlayerData[1] > (Save_PlayerData[0] + 1) * 100)
{
Save_PlayerData[0] ++ // 等级增加
Save_PlayerData[2] ++ // 技能点增加
}
修改:
if (Save_PlayerData[attacker][1] > (Save_PlayerData[attacker][0] + 1) * 100)
{
Save_PlayerData[attacker][0] ++ // 等级增加
Save_PlayerData[attacker][2] ++ // 技能点增加
}

此文章被评分,最近评分记录
财富:100 (by amore12) | 理由: 赞..^^



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾远传电信股份有限公司 | Posted:2020-01-31 07:55 |
可乐渴了
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x11 鲜花 x50
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 弑血 于 2020-01-31 07:55 发表的 : 到引言文


fw_PlayerKilled内的判断忘了判断attacker哦(使用者)!

原:
.......
表情 谢谢你的补漏 我以为是变数却忽略它是一个数组


正在制作 Wraith Battle 合作/有意联系我
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2020-01-31 15:22 |
alan1235
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x1
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

感谢,最近想写像cso灾厄那种升级等级系统,先参考看看 表情


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2020-11-04 18:06 |
G.M.I
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x94 鲜花 x163
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

感谢教学 表情


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:美国ATT用户 | Posted:2020-11-05 00:09 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.118533 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言