stock SendWeaponAnim(id, iAnim) { set_pev(id, pev_weaponanim, iAnim) message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, _, id) write_byte(iAnim) write_byte(pev(id, pev_body)) message_end() }
下面是引用 Rubbish-Nec 於 2013-12-26 23:34 發表的: 首先要用Half-Life Model Viewer看該模組的動作排列次序(CS1.6的槍有幾種動作排列次序,可以在精華區找找看)然後就用以下的語法: id是指玩家,iAnim是指動作的次序(第一個為0,其次為1…)複製程式stock SendWeaponAnim(id, iAnim){ set_pev(id, pev_weaponanim, iAnim) message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, _, id) write_byte(iAnim) write_byte(pev(id, pev_body)) message_end()}[/pre]
下面是引用 andyt0621 於 2013-12-28 10:33 發表的: Ham_Item_Deploy, CurWeapon都可以獲取Draw的時間丫 =.=