武功或高或低,定奪於您! [p=30, 2, center]
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技能係統
技能存在於技能樹中,玩家的角色可以學習技能,並且在多種情況下使用技能。例如在個人戰中使用攻擊技能,在世界地圖上使用傳送技能,在場景中使用恢復技能等等。
以下說明和技能有關的一些概念,包括使用方式、使用場合、技能效果、獲得技能。
使用方式
根據技能的使用方式,可以把技能分為主動技能和被動技能兩種。主動技能是指需要玩家使用才可以發生作用的技能,被動技能是指不需要玩家使用,只要學會就能發生作用的技能。主動和被動技能在對於前導和後繼技能的處理有不同的地方。
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使用主動技能的時候會有一定的消耗,例如使用墨子一式會消耗5點體力值,如果體力值不足5點,則不可以使用技能;被動技能不需要使用,也沒有消耗。
使用主動技能的方法有兩種,一種是玩家在技能界面中,右鍵點擊技能按鈕,這類技能大都是恢復性或者增強角色能力的技能。另一種方式就是把技能配置到個戰、軍團戰中,在戰鬥發生的時候會根據配置的策略自動使用,或是在迷你游戲方式下通過玩家的指令來使用。
被動技能不需要直接使用,而是學會了該技能之後,技能的效果就一直有效。比如學會了強身健體技能之後,體力值上限永久增加20點,直到刪除技能(遺忘整個技能樹)為止。
使用場合
使用場合僅對於主動技能有意義,是指玩家在什麼情況下可以使用這個技能,例如個人戰中可以使用,或是軍團戰中可以使用等等。技能本身也可以按照使用場合來劃分類別,分為普通技能、個戰技能、軍團戰技能技能等等。
普通技能是指角色在空閒狀態下可以使用的技能,比如回復生命、回復體力、一定時間內提高武力值等等。
個戰技能是指在個戰中可以配置的技能,比如攻擊、躲閃、破軍等等。個人戰技能中也會有似於普通技能的回復生命、回復體力等,但是會設計成一個全新的技能。
軍團戰技能是指在軍團戰中可以配置的技能,比如奇襲、合戰、萬箭齊發等等。
被動技能不可以直接使用,沒有使用場合。
技能的使用場合也會體現在用戶界面的相關操作上,比如在配置個人戰的技能時,個戰技能會高亮顯示,其他技能會變成灰色禁用狀態。
技能效果
技能的效果類似道具,是通過BUFF實現的。主動技能在使用後產生BUFF,被動技能在學會後獲得BUFF,然後BUFF進一步產生作用。
主動技能產生的BUFF可以是立即作用的,即沒有持續時間;也可以是持續作用或被動作用,並持續一段有限的時間。被動技能產生的BUFF可以是持續作用或者被動作用,但是持續的時間為無窮大,類似於裝備道具獲得的BUFF。
當刪除技能的時候(通過遺忘技能樹來刪除所有技能),主動技能產生的BUFF不會被同時刪除,而是在BUFF持續時間結束的時候刪除;被動技能產生的BUFF會同時被刪除,類似於卸下裝備。
獲得技能
獲得技能的途徑只有一種,就是通過使用書籍學習,可以認為是使用了技能書之後學會技能並且消耗掉該書籍。
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學習技能有一定的條件,基本的條件就是該技能所屬的技能樹是否已經被領悟。除此外還會有一些其他的限制,比如等級是否滿足,是否達到某個官職等等,在實現上,這些會作為使用書籍這個道具的限制。需要注意到是,當某些可以降低的屬性作為學習條件的時候,當屬性降低到條件之下後,技能並不會被刪除。
比如學習“通古曉今”的時候,需要聲望5000,但是當聲望降低到5000以下,已經學會的“通古曉今”並不會被刪除。
獲得技能採用技能書的方式是為了促進玩家之間的道具買賣,提高經濟活力。大部分的技能書都是通過完成任務獲得,對於同一個任務,給出的任務獎勵有可能是隨機的一本技能書。這種不確定性會促進玩家之間的交流,因為單憑一個玩家,是比較難學完所有技能的。
刪除技能
玩家不能直接刪除單個技能,只能通過遺忘整個技能樹,來刪除所有這個技能樹中已學會的技能。
命格
命格的改變,不僅改變人物屬性,也大大的關係著技能的使用效果。命格的改變,在等級或其他條件滿足後,多少也是靠個人運氣。玩家可在管家處改變自己的命格,管家設於每個城池的內城西門處。
每次改變命格,必須花費1000遊戲幣。但是每次往上提升一級的機率並不大,使用道具命格助手後,會有極大可能提升命格等級。初始命格在設計上共六種,就是初始選擇人物時的六種人物性格。每種又能升級7次,共8級48種,等級越高,命格給予玩家更高的屬性加成和技能加成。每次隨機都在這48個命格中選擇,有可能降低,也有可能提升人物角色的命格。
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