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daniel064857 手机
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CS: S超低画质指令[低配置福音]
1.首先当然要在游戏的选项把画质设定到最低啦(废话)

2.将下面的指令储存为autoexec.cfg,然后复制到C:\Program Files\Steam\steamapps\用户名\counter-strike source\cstrike\cfg

建议关闭Steam云端后再使用

用了之后画面会非常、非常的差,但是FPS会高了很多,基本上所有source引擎的游戏都可用

mod_forcedata "1"
cl_weather "0"
mp_decals "0"
r_3dsky "0"
fog_enableskybox "0"
mp_decals "0"
cl_decals "0"
cl_playerspraydisable "1"
cl_minmodels "1"
r_decals "0"
r_spray_lifetime "0"
mat_shadowstate "0"
r_shadowmaxrendered "0"
r_shadowrendertotexture "0"
r_shadows "0"
blink_duration "0"
r_eyes "0"
r_flex "0"
r_lod "5"
r_rootlod "2"
r_teeth "0"
flex_rules "0"
flex_smooth "0"
cl_ragdoll_fade_time "0"
cl_ragdoll_forcefade "1"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
ragdoll_sleepaftertime "0"
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
props_break_max_pieces "0"
r_propsmaxdist "1"
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
adsp_debug "0"
cl_clearhinthistory "1"
cl_debugrumble "0"
cl_rumblescale "0"
mat_debugdepthval "0"
mat_debugdepthvalmax "0"
mat_debug_postprocessing_effects "0"
cl_burninggibs "0"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "0"
cl_drawmonitors "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_muzzleflash_dlight_1st "0"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_show_splashes "0"
func_break_max_pieces "0"
glow_outline_effect_enable "0"
lod_transitiondist "0"
mat_aaquality "0"
mat_alphacoverage "0"
mat_antialias "0"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_bloomscale "0"
mat_bloom_scalefactor_scalar "0"
mat_bumpmap "0"
mat_colcorrection_disableentities "1"
mat_colorcorrection "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_excludetextures "1"
mat_fastnobump "0"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_hdr_level "0"
mat_max_worldmesh_vertices "0"
mat_mipmaptextures "1"
mat_motion_blur_enabled "0"
mat_non_hdr_bloom_scalefactor "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_picmip "2"
mat_postprocess_x "0"
mat_postprocess_y "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_reduceparticles "1"
mat_softwarelighting "0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0"
mat_software_aa_strength "0"
mat_software_aa_strength "0"
mat_software_aa_strength_vgui "0"
mat_software_aa_strength_vgui "0"
mat_software_aa_tap_offset "0"
mat_software_aa_tap_offset "0"
mat_specular "0"
mat_trilinear "0"
mat_wateroverlaysize "0"
mp_usehwmmodels "0"
mp_usehwmvcds "0"
muzzleflash_light "0"
rope_averagelight "0"
rope_collide "0"
rope_rendersolid "0"
rope_shake "0"
rope_smooth "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_solid_maxalpha "0"
rope_solid_maxwidth "0"
rope_solid_minalpha "0"
rope_solid_minwidth "0"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0"
r_ambientboost "0"
r_ambientfactor "0"
r_ambientmin "0"
r_avglight "0"
r_bloomtintb "0"
r_bloomtintexponent "0"
r_bloomtintg "0"
r_bloomtintr "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_decalstaticprops "0"
r_decal_cullsize "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawdetailprops "0"
r_drawflecks "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_drawspecificstaticprop "0"
r_dynamic "0"
r_eyemove "0"
r_flashlightdepthtexture "0"
r_flashlightrendermodels "0"
r_flashlightrenderworld "0"
r_forcewaterleaf "1"
r_lightaverage "0"
r_maxdlights "0"
r_maxmodeldecal "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_minnewsamples "0"
r_physpropstaticlighting "0"
r_pixelfog "0"
r_radiosity "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_ropetranslucent "0"
r_staticprop_lod "4"
r_updaterefracttexture "0"
r_visualizeproplightcaching "1"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterdrawrefraction "1"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterforcereflectentities "0"
r_worldlights "0"
tf_particles_disable_weather "1"
cl_predict "1"
cl_predictweapons "1"
cl_showpluginmessages "0"
cl_forcepreload "1"
cl_soundemitter_flush "1"
mat_bufferprimitives "1"
mat_clipz "0"
mat_disablehwmorph "0"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_levelflush "0"
mat_maxframelatency "0"
mat_postprocessing_combine "1"
mat_vsync "0"
r_fastzreject "1"
r_hunkalloclightmaps "0"
r_lightcache_zbuffercache "0"
r_occlusion "1"
r_unloadlightmaps "0"
soundscape_flush "1"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_slow_cpu "1"
snd_async_fullyasync "1"
snd_pitchquality "0"
snd_spatialize_roundrobin "1"
cl_threaded_bone_setup "0"
cl_threaded_client_leaf_system "0"
mat_queue_mode "-1"
r_threaded_client_shadow_manager "1"
r_threaded_particles "1"
r_threaded_renderables "1"
r_queued_decals "0"
r_queued_post_processing "0"
r_queued_ropes "1"
r_shadows "1"

3.在游戏的启动项加入

-dxlevel 81

在Steam右键Counter-Strike: Source>内容>设定启动选项 里面输入
如果你的显卡DX等级比8.1还低的话就可略过此步骤


















转贴:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=...tnum=2&subbsn=12



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-06-05 17:35 |
亚尔多 会员卡
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有没勇士设完发个图看看是怎样的画质w


献花 x2 回到顶端 [1 楼] From:香港网上行 | Posted:2012-06-05 18:01 |
东风谷灵梦 手机
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使用完毕我只得到
正在初始化游戏资料...
------------------------------
没有动静。
------------------------------
Ctrl+Alt+Del.......
------------------------------
Work          Status
Counter-Stirke Source   No Response

后续更新..

可以...但是完全不能改模组
影片上传完成。
按这里检视影片,登入论坛可以直接观看

原片截图:


真和谐的死法.....(战俘?



悲剧材质一景




人物全黑(汗"




没有水花.....




悲剧材质之二


 

大家一起被俘吧(大抽风梗




这人质是怎样....眨眼....举双手...影分身...装萌?!@@"




嘛....就某种意义上来说
还是比某ST的画面好-w-"


[ 此文章被瓶装麦克鸡在2012-06-05 21:49重新编辑 ]


献花 x2 回到顶端 [2 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2012-06-05 19:03 |
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嗯..这样确实可以提升FPS
但是这样买Source 有甚么用? (买Source就是为了要得到那种高画质的游戏体验
改成这样 倒不如回去玩Counter-Strike 1.6
至于那些旧电脑 连基本配备都不到的话 就不用玩了..

以您提供的设定下去跑游戏 (FPS 100~200 de_dust2   照样以DirectX 9.0下去跑



以我本来的配置进行游戏   (FPS 40~60 de_dust2



两着相差实在是太多了..
贴图整个变得很难看..


近期动态: 广设好忙 QAQ/
转行玩手机游戏: Puzzle & Dragons !
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾远传电信股份有限公司 | Posted:2012-06-05 20:54 |
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基本上,贴图设置不会影响太多的效率,可以不用降低的

其他的部分个人没什么意见

不过不能换模组有些小可惜

不知道CSGO能不能用,最近FPS越来越低了


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-06-05 21:07 |
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就是因为电脑配备不强
我才没玩CS:S

我想玩只是为了享受画质

设定为低画质的话,这样可能违反了大部分人玩CS:S原意


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:未知地址 | Posted:2012-06-06 20:12 |

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