廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 1989 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
G.M.I
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x94 鮮花 x163
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[1.6][模組] 復仇者死亡一問
如何設定復仇者死亡後所有殭屍不能重生??
求高手指點迷津


解答者給20雅幣


[ 此文章被G.M.I在2012-03-18 21:24重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:美國ATT用戶 | Posted:2012-03-18 20:48 |
HsK 手機 會員卡
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章
頭銜:CCN@HsKCCN@HsK
版主
級別: 版主 該用戶目前不上站
版區: CS插件區
推文 x1701 鮮花 x1108
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

new bool:g_abc;

public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib) {
if (g_nemesis[victim]) g_abc = false;
}

respawn_player_manually(id) {
     if (!g_abc) return;

     // Set proper team before respawning, so that the TeamInfo message that's sent doesn't confuse PODBots
     if (g_respawn_as_zombie[id]) fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_T)
     else fm_cs_set_user_team(id, FM_CS_TEAM_CT)
     // Respawning a player has never been so easy
     ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id)
}

make_a_zombie(mode, id) {
     // Get alive players count static iPlayersnum
     iPlayersnum = fnGetAlive()

     // Not enough players, come back later!
     if (iPlayersnum < 1) {
           g_countdown_timE = floatround(get_pcvar_float(cvar_warmup))
           set_task(2.0, "make_zombie_task", TASK_MAKEZOMBIE) return;
     }

     // Round started!
     g_newround = false

     g_abc = true;


試試.


HsK-Dev Blog By CCN
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:未知地址 | Posted:2012-03-18 22:26 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.018636 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言