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岳岳 手机
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[1.6][插件] 插件制作 [ 指教 ]
我最近看到很多大大都在制作SMA0.0

但是我觉得我光只是载人家的SMA或者只是改改数据,我觉得不够

我希望各位大大能够加我怎么写插件

例如:
1.哪些指令是必要的?
2.哪些指令是可以用在BOT上
3.不能少哪些指另...不然会影响到
..
..
..
等等...太多了...

总而言之...我就是第1次写就对了

能否请各位大大交交小弟?






By Yue
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2012-02-17 20:34 |
冷场馆女仆长 会员卡
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特殊贡献奖
头衔:一位兴趣使然的伺服主一位兴趣使然的伺服主
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版区: CS教学区
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个人认为你可以看JrC大的编写教学,
他的教学比较容易明白,
适合编写SMA的初学者~


我只是一个兴趣使然的Server主.
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:APNIC | Posted:2012-02-17 21:02 |
fouury 手机
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初露锋芒
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每个#include都设定着各种native 指令 

像是应用"amxmodx"的指令就得将其写入#include读取 @@

复制程式
 
#include <amxmodx> 



注册forward.
复制程式
 
#define PLUGIN "No idea 0.0"  //名字 
#define VERSION "99.99"      //版本 
#define AUTHOR "xD"            //作者 


public plugin_init() 
{ 
 register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) //注册名字,版本,作者~ 
} 


像是这样就可以标示插件 名, 版本, 制作人~  但谨供标示用@@


这样就是一个插件啦表情

剩下只看你如何应用啰~

--
基本上只要你想  任何的指令都可以用在bot上~

"is_user_bot"用来判断是否为bot.

如何对bot执行事件的例子:

复制程式
 
#include <amxmodx>  //读取"amxmodx" 
#include <fakemeta>  //读取"fakemeta" 

public plugin_init() 
{ 
register_forward(FM_PlayerPostThink, "fw_PlayerPreThink", 1)  //每回合则调用 
} 

public fw_PlayerPreThink(id) 
{ 
       if(is_user_bot(id) && is_user_alive(id))//判断式限定如果 "是bot" 和 "他活着" 才执行. 
       { 
                  user_kill(id)  //  Kill他 
       } 
} 



所以这样子的结果就是

BOT在任何时候都会死亡(当然已死亡除外@@)




----
哪边看不懂??


[ 此文章被fouury在2012-02-19 13:55重新编辑 ]


按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
BLACK OPS 2 - MOB OF THE DEAD
决胜时刻 黑色行动2 僵尸78毛 就是这样了
献花 x2 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-02-17 21:19 |
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下面是引用 fouury 于 2012-02-17 21:19 发表的 : 到引言文
每个#include都设定着各种native 指令 
像是应用"amxmodx"的指令就得将其写入#include读取 @@
复制程式
 
#include <amxmodx> 

.......



感谢2位大大的帮忙表情

现在我对SMA又了解了一步了

谢谢两位





By Yue
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:未知地址 | Posted:2012-02-18 10:47 |
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下面是引用 冷场馆女仆长 于 2012-02-17 21:02 发表的 : 到引言文
个人认为你可以看JrC大的编写教学,
他的教学比较容易明白,
适合编写SMA的初学者~


我看过了...

不过部怎么明白他交的东西<<<本人笨

所以还是希望大大能够讲一些你会的东西好了

好多英文我都不知道

很多指令也没做说明

应该说...他只说明他要交的吧0.0

(以上都是本人笨所造成!!!!)

所以希望大大还是能够交一下  囧rz





By Yue
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2012-02-18 11:22 |
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初露锋芒
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下面是引用 fouury 于 2012-02-17 21:19 发表的 : 到引言文
每个#include都设定着各种native 指令 
像是应用"amxmodx"的指令就得将其写入#include读取 @@
复制程式
 
#include <amxmodx> 

.......


大大...不好意思

我还是有些看不懂

能不能多一些例子?在+中文注释呢?<<<本人太笨 囧rz





By Yue
献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:未知地址 | Posted:2012-02-18 11:24 |
jackson2011 手机
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路人甲
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有一些读取角色的指令
你可以用pev(......)


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-02-18 21:44 |
岳岳 手机
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总知我比较想做ZP的插件...

不过总看到ZP插件在最上头都有一段每个SMA都有的指令

所以我想说那应该是不可或缺的

但是我还要知道哪些事一定要出现的...出线在哪?
之类等等的...





By Yue
献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:未知地址 | Posted:2012-02-19 12:03 |
HiNess
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你是说cvar吧??


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:未知地址 | Posted:2012-02-19 13:23 |
zxzyman 手机
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上面的教学

简单的说 就是AMXX的指令

你要用这些指令来定义 你要做的动作




大至上是这样...  

不是一朝一夕就会的..


表情 


UWC3NG 终极魔兽-次世代 (繁体中文版)
     -按此连结-   

献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中嘉宽频股份有限公司 | Posted:2012-07-19 17:38 |

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