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求刷新游戏插件
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mnbmnb5266
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[1.6][插件] 求刷新游戏插件
(圆满解决)
最近有了一个可以另最后一个僵尸不被爆头杀死便可以复活并没有其它功能的独立插件和模块,也把ZP4.3改成了最后一人可以感染,现在还差的就是感染之后结束游戏的插件,请大大帮我做一个简单的插件来完成着整个过程,那就是在两个活着的玩家或两个以上活着的玩家的前提下,如果所有活着的玩家都变为T时便刷新一局游戏的插件,我设置了队伍平衡所以玩家只能通过被感染才能变为僵尸而不是加入队伍,并且由于修改了主插件和加上了免除摔伤,误伤的插件与设定,这个游戏里人类已经没有了死亡,僵尸要想胜利除了对手自杀或退出以外只有通过刷新才可以办到
[ 此文章被mnbmnb5266在2011-09-03 21:13重新编辑 ]
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https://pan.baidu.com/s/1QUJ9lr_VzxXKRJAlBJgUQA
提取码:am2c
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[楼 主]
From:未知地址 |
Posted:
2011-08-27 10:01 |
i-c0112
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在最后一个人类被感染之前把sv_noroundend 设为 0 这样应该就可以结束回合了
不过大概会重开2次因为 CT从0人到有人加入 回合会自动重开
不然AlliedModders也有
另一个插件
可以手动让回合结束 不过要搭配
另一个模块
麻烦多了 不过这插件感觉蛮好用的
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[1 楼]
From:台湾中华电信股份有限公司 |
Posted:
2011-08-28 15:59 |
mnbmnb5266
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new g_frags[33], g_deaths[33]
new bool:g_infect_last_human
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
// Swarm round or plague round
if (g_swarmround || g_plagueround)
return HAM_IGNORED; // human is killed
// Last human
if (fnGetHumans() == 1 && (!g_nemround && !g_survround && !g_swarmround && !g_plagueround))
{
g_infect_last_human = true
server_cmd("sv_restart 5") // force server restart
}
infection_explode(ent)
// Victim is survivor?
if (g_survivor[victim] && get_user_health(victim) > g_survivor_hp/4)
{
fm_set_user_health(victim, pev(victim, pev_health)-(g_survivor_hp/4))
continue;
}
// Last human
if (fnGetHumans() == 1 && (!g_nemround && !g_survround && !g_swarmround && !g_plagueround))
{
g_infect_last_human = true
server_cmd("sv_restart 5") // force server restart
}
public fw_PlayerPreThink(id)
if (g_infect_last_human)
{
g_frags[id] = pev(id, pev_frags)
g_deaths[id] = fm_get_user_deaths(id)
}
public fw_PlayerSpawn_Post(id)
if (g_infect_last_human)
{
UpdateFrags(id, id, g_frags[id], g_deaths[id], 1)
if (id == get_playersnum()) g_infect_last_human = false
}
public message_textmsg()
if (g_infect_last_human)
{
logevent_round_end()
return PLUGIN_HANDLED;
}
g_scorehumans = 0
g_scorezombies = 0
logevent_round_end()
public fnCheckLastZombie()
//g_lasthuman[id] = true
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https://pan.baidu.com/s/1QUJ9lr_VzxXKRJAlBJgUQA
提取码:am2c
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[2 楼]
From:未知地址 |
Posted:
2011-08-29 16:20 |
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