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[1.6][插件] 有没有人帮我把这两个插件融合(zp)  (悬赏:20000雅币)
我想要把这个喷火枪的能力加到我的附件枪的能力,不知道有没有人能帮我做?把这个喷火枪的能力加到附件上那把枪上,拜托了
还有我要任何队伍都能够减这把(附件的那一把)附注:我只要附件那把枪有喷火枪的能力,然后任何队伍都能捡起而已(子弹不变)
/*================================================================================
     
     ---------------------------------
     -*- [ZP] Extra Items FlameThrower -*-
     ---------------------------------
     
================================================================================*/
#include <amxmod>
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <engine>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>

new g_flamethrower, sprite_xplo, g_flameSpr, g_smokeSpr

new g_fuelcost, g_fueltank, g_maxdamage, g_mindamage

new g_hasFlamethrower[33], g_FuelTank[33], PainSound[33], g_burning[33]
new Float:g_Delay[33], Float:g_BurnTime[33]

enum (+= 100)
{
     TASK_BURN
}

#define ID_BURN (taskid - TASK_BURN)

new const sound_pain[][] =
{
     "player/bhit_helmet-1.wav",
     "player/bhit_kevlar-1.wav"
}

new const sprite_fire[] = "sprites/explode1.spr"
new const p_flamethrower[] = "models/p_flamethrower.mdl"
new const v_flamethrower[] = "models/v_flamethrower.mdl"
new const w_flamethrower[] = "models/w_flamethrower.mdl"
new const p_knife[] = "models/p_knife.mdl"
new const v_knife[] = "models/v_knife.mdl"

public plugin_init()
{
     register_plugin("[ZP]火焰喷射枪", "1.0", "Leech")

     register_event("HLTV",            "Event_NewRound",      "a",      "1=0",      "2=0")
     register_event("CurWeapon",      "Event_CurWeapon",      "be",      "1=1")
     register_event("TextMsg",      "Event_WeaponDrop",      "be",      "2=#Weapon_Cannot_Be_Dropped")
     register_event("DeathMsg",      "Event_DeathMsg",      "a")

     register_forward(FM_PlayerPostThink,      "fw_PlayerPostThink")

     register_think("flamethrower",            "think_Flamethrower")
     register_touch("flamethrower",            "player",      "touch_Flamethrower")
     register_touch("flamethrower_fire",      "*",            "touch_Flamethrower_fire")

     g_flamethrower = zp_register_extra_item("火焰喷射枪", 26, ZP_TEAM_HUMAN)

     g_fuelcost = register_cvar("zp_fg_fuelcost", "2")
     g_fueltank = register_cvar("zp_fg_fueltank", "100")
     g_maxdamage = register_cvar("zp_fg_maxdamage", "2.0")
     g_mindamage = register_cvar("zp_fg_mindamage", "1.0")
}

public plugin_precache()
{
     precache_sound("ambience/flameburst1.wav")
     precache_sound("items/ammopickup2.wav")

     precache_model(sprite_fire)
     sprite_xplo = precache_model("sprites/zerogxplode.spr")
     g_flameSpr = precache_model("sprites/fire.spr")
     g_smokeSpr = precache_model("sprites/steam1.spr")

     precache_model(p_flamethrower)
     precache_model(v_flamethrower)
     precache_model(w_flamethrower)
     precache_model(p_knife)
     precache_model(v_knife)
     precache_model("models/shield/v_shield_knife.mdl")
     precache_model("models/shield/p_shield_knife.mdl")
}

public zp_extra_item_selected(id, itemid)
{
     if (itemid == g_flamethrower)
     {
           g_hasFlamethrower[id] = true
           g_FuelTank[id] = get_pcvar_num(g_fueltank)
           client_cmd(id, "spk items/ammopickup2")
           client_print(id, print_chat, "[ZP]你购买了火焰喷射枪!刀子左键喷火,右键购买子弹!")
     }
}

public Event_NewRound(id)
{
     if (g_hasFlamethrower[id])
     {
           g_hasFlamethrower[id] = false
           g_FuelTank[id] = 0
           Event_CurWeapon(id)
     }
}

public Event_CurWeapon(id)
{
     if (get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE)
     {
           if (g_hasFlamethrower[id])
           {
                 set_pev(id, pev_viewmodel2, any:v_flamethrower)
                 set_pev(id, pev_weaponmodel2, any:p_flamethrower)
           }
           else
           {
                 if (cs_get_user_shield(id) != 1)
                 {
                       set_pev(id, pev_viewmodel2, any:v_knife)
                       set_pev(id, pev_weaponmodel2, any:p_knife)
                 }
                 if (cs_get_user_shield(id) == 1)
                 {
                       set_pev(id, pev_viewmodel2, any:"v_shield_knife.mdl")
                       set_pev(id, pev_weaponmodel2, any:"p_shield_knife.mdl")
                 }
           }
     }
}

public Event_WeaponDrop(id)
{
     if(is_user_alive(id) && g_hasFlamethrower[id])
     {
           g_hasFlamethrower[id] = false
           drop_flamethrower(id)
     }
}

public Event_DeathMsg()
{
     new id = read_data(2)
     if(is_user_connected(id) && g_hasFlamethrower[id]) drop_flamethrower(id)

     return PLUGIN_CONTINUE
}

public fw_PlayerPostThink(id)
{
     if (g_hasFlamethrower[id] && is_user_alive(id) && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE && !(pev(id, pev_flags) & FL_INWATER))
     {
           new button = pev(id, pev_button)
           if (zp_get_user_zombie(id) || cs_get_user_shield(id) == 1) drop_flamethrower(id)
           else
           {
                 set_hudmessage(255, 170, 0, 0.91, 0.95, _, _, 1.0, _, _, 4)
                 if (button & IN_ATTACK && (g_Delay[id] + 0.1) < get_gametime())
                 {
                       if (g_FuelTank[id] > 0)
                       {
                             g_FuelTank[id] -= 1
                             make_flame(id)
                             emit_sound(id, CHAN_WEAPON, "ambience/flameburst1.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                             show_hudmessage(id, "火焰子弹: %d%%", any:get_percent(g_FuelTank[id], get_pcvar_num(g_fueltank)))
                       }
                       else client_print(id, print_chat, "[ZP]你的子弹用完了,右键购买子弹!")
                 }
                 if (button & IN_ATTACK2 && (g_Delay[id] + 0.2) < get_gametime())
                 {
                       new user_packs = zp_get_user_ammo_packs(id)
                       new cost = get_pcvar_num(g_fuelcost)
                       if (user_packs >= cost && g_FuelTank[id] < get_pcvar_num(g_fueltank))
                       {
                             g_FuelTank[id] += 10
                             show_hudmessage(id, "火焰子弹: %d%%", any:get_percent(g_FuelTank[id], get_pcvar_num(g_fueltank)))
                             zp_set_user_ammo_packs(id, user_packs - cost)
                             g_Delay[id] = get_gametime()
                       }
                 }
                 if (g_FuelTank[id] >= get_pcvar_num(g_fueltank)) g_FuelTank[id] = get_pcvar_num(g_fueltank)
           }
     }
}

public drop_flamethrower(id)
{
     new Float:vec[3], Float:origin[3]
     entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin)
     VelocityByAim(id, 34, vec)

     origin[0] += vec[0]
     origin[1] += vec[1]

     VelocityByAim(id, 300, vec)
     vec[2] = 150.0
     new ent = create_entity("info_target")
     if (pev_valid(id))
     {
           set_pev(ent, pev_classname, any:"flamethrower")
           entity_set_model(ent, w_flamethrower)
           set_pev(ent, pev_movetype, any:MOVETYPE_TOSS)
           set_pev(ent, pev_solid, any:1)
           set_pev(ent, pev_origin, any:origin)
           set_pev(ent, pev_velocity, any:vec)
           set_pev(ent, pev_iuser4, any:g_FuelTank[id])
           set_pev(ent, pev_takedamage, any:2.0)
           set_pev(ent, pev_health, any:30.0)
           set_pev(ent, pev_size, any:Float:{-2.5, -3.5, 0.0}, any:Float:{2.5, 3.5, 2.0})
           set_pev(ent, pev_nextthink, any:(get_gametime() + 0.01))
     }

     g_hasFlamethrower[id] = false
     g_FuelTank[id] = 0

     Event_CurWeapon(id)

     return PLUGIN_CONTINUE
}

public think_Flamethrower(ent)
{
     if (pev_valid(ent))
     {
           if (pev(ent, pev_health) < 30.0)
           {
                 new Float:origin[3], iorigin[3]
                 pev(ent, pev_origin, any:origin)
                 FVecIVec(origin, iorigin)
     
                 message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
                 write_byte(99)
                 write_short(ent)
                 message_end()
     
                 message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
                 write_byte(3)
                 write_coord(iorigin[0])
                 write_coord(iorigin[1])
                 write_coord(iorigin[2])
                 write_short(sprite_xplo)
                 write_byte(50)
                 write_byte(15)
                 write_byte(0)
                 message_end()

                 for (new i = 0; i < 33; i++)
                 {
                       if (is_user_alive(i) && i != ent)
                       {
                             new Float:dist = entity_range(ent, i)
                             new Float:dmg = (1000.0 - (999.0 * dist / 600.0))
                             if (dist <= 600.0)
                             {
                                   ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, i, any:0, any:ent, any:dmg, any:DMG_BURN)
                             }
                       }
                 }
                 remove_entity(ent)
           }
           set_pev(ent, pev_nextthink, any:(get_gametime() + 0.01))
     }
}

public touch_Flamethrower(ent, id)
{
     if (!pev_valid(id) || !is_user_alive(id) || zp_get_user_zombie(id))
           return PLUGIN_CONTINUE
     
     if (g_hasFlamethrower[id])
           return PLUGIN_CONTINUE
     
     if (cs_get_user_shield(id)==1)
           return PLUGIN_CONTINUE
     
     g_hasFlamethrower[id] = true
     client_cmd(id, "spk items/ammopickup2")
     g_FuelTank[id] = pev(ent, pev_iuser4)
     set_hudmessage(255, 170, 0, 0.91, 0.95, _, _, 1.0, _, _, 4)
     show_hudmessage(id, "火焰子弹: %d%%", any:get_percent(g_FuelTank[id], get_pcvar_num(g_fueltank)))

     new wpn = get_user_weapon(id)
     if (wpn == CSW_KNIFE)
     {
           set_pev(id, pev_viewmodel2, any:v_flamethrower)
           set_pev(id, pev_weaponmodel2, any:p_flamethrower)
           set_pev(id, pev_weaponanim, any:9)
     }
     remove_entity(ent)
     
     return PLUGIN_CONTINUE
}

public make_flame(id)
{
     new Float:vec[3], Float:angle[3], Float:origin[3]
     pev(id, pev_origin, any:origin)
     pev(id, pev_angles, any:angle)

     new ent = create_entity("info_target")
     origin[2] += 20.0
     set_pev(ent, pev_solid, any:1)
     set_pev(ent, pev_owner, any:id)
     set_pev(ent, pev_origin, any:origin)
     set_pev(ent, pev_angles, any:angle)
     entity_set_model(ent, sprite_fire)
     set_pev(ent, pev_movetype, any:5)
     set_pev(ent, pev_size, any:{-0.1,-0.1,-0.1}, any:{0.1,0.1,0.1})
     set_pev(ent, pev_classname, any:"flamethrower_fire")
     set_pev(ent, pev_renderfx, any:19)
     set_pev(ent, pev_rendermode, any:5)
     set_pev(ent, pev_renderamt, any:200.0)
     set_pev(ent, pev_framerate, any:10.0)
     set_pev(ent, pev_scale, any:0.8)
     set_pev(ent, pev_iuser2, any:1.0)
     set_pev(ent, pev_spawnflags, any:SF_SPRITE_STARTON)

     g_Delay[id] = get_gametime()

     velocity_by_aim(id, 550, vec)
     set_pev(ent, pev_velocity, any:vec)

     lighting(ent)
     set_task(0.1, "move_change", ent,_,_,"b")
     set_task(1.6, "removeent", ent)
     emit_sound(ent, CHAN_WEAPON, "ambience/flameburst1.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
}

public lighting(ent)
{
     static Float:origin[3]
     pev(ent, pev_origin, any:origin)

     engfunc(EngFunc_MessageBegin, any:MSG_PVS, any:SVC_TEMPENTITY, any:origin, any:0)
     write_byte(TE_DLIGHT)
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, any:origin[0]) // x
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, any:origin[1]) // y
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, any:origin[2]) // z
     write_byte(15)
     write_byte(200)      // r
     write_byte(165)      // g
     write_byte(0)      // b
     write_byte(1)      // life
     write_byte(0)
     message_end()
}

public move_change(ent)
{
     if (pev_valid(ent))
     {
           new Float:vec[3], Float:frame
           pev(ent, pev_frame, any:frame)
           set_pev(ent, pev_frame, any:(frame+1.0))

           if (frame >= 6.0) velocity_by_aim(ent, 1, vec)
           else pev(ent, pev_velocity, any:vec)

           vec[2] += 30.0
           set_pev(ent, pev_velocity, any:vec)
           for (new i=0; i<33; i++)
           {
                 new id = pev(ent, pev_owner)
                 if (zp_get_user_zombie(i) && is_user_alive(i) && i != id)
                 {
                       new Float:dist = entity_range(ent, i), Float:maxdmg=get_pcvar_float(g_maxdamage), Float:mindmg=get_pcvar_float(g_mindamage)
                       new Float:dmg = (maxdmg - ((maxdmg-mindmg) * dist / 35.0))
                       if (dist <= 35.0)
                       {
                             ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, i, any:0, any:id, any:dmg, any:DMG_BURN)
                             if (!g_burning)
                             {
                                   g_burning = true
                                   g_BurnTime = get_gametime()
                                   set_task(0.3, "player_burn", i+TASK_BURN,_,_, "b")
                             }
                       }
                 }
           }
           lighting(ent)
     }
     else remove_task(ent)
}

public removeent(ent)
{
     remove_task(ent)
     remove_entity(ent)
}

public touch_Flamethrower_fire(ent, id)
{
     if (pev_valid(ent))
     {
           new i = pev(ent, pev_owner)
           new class[32], Float:origin[3]
           pev(id, pev_classname, any:class, any:charsmax(class));
           pev(id, pev_origin, any:origin)

           if (equal(class, "player") && zp_get_user_zombie(id))
           {
                 ExecuteHamB(Ham_TakeDamage, id, any:0, any:i, any:15.0, any:DMG_BURN)
                 if (!g_burning[id])
                 {
                       g_burning[id] = true
                       g_BurnTime[id] = get_gametime()
                       set_task(0.3, "player_burn", id+TASK_BURN,_,_, "b")
                 }
           }
           if (equal(class, "func_breakable") && pev(id, pev_solid) != 1) force_use(ent, id)
     }
}

public player_burn(taskid)
{
     new hp = get_user_health(ID_BURN), flags = pev(ID_BURN, pev_flags)

     if (g_burning[ID_BURN] && !(flags & FL_INWATER))
     {
           if (hp > 2) set_pev(ID_BURN, pev_health, any:(hp-1.0))
           if (hp <= 2)
           {
                 g_burning[ID_BURN] = false
                 remove_task(taskid)
                 user_kill(ID_BURN, 1)
           }
     }
     if (!g_burning[ID_BURN] || (flags & FL_INWATER) || ((get_gametime()-g_BurnTime[ID_BURN]) >= 7.0) || !is_user_alive(ID_BURN))
     {
           remove_task(taskid)
           g_burning[ID_BURN] = false
     }
     new Float:origin[3]
     pev(ID_BURN, pev_origin, any:origin)
     create_burn(origin)
     PainSound[ID_BURN] = random_num(0, sizeof sound_pain - 1)
     emit_sound(ID_BURN, CHAN_BODY, sound_pain[PainSound[ID_BURN]], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
}

create_burn(const Float:origin[3])
{
     message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
     write_byte(TE_SPRITE) // TE id
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, any:origin[0])
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, any:origin[1])
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, any:origin[2])
     write_short(g_flameSpr) // sprite
     write_byte(random_num(5, 10)) // scale
     write_byte(200) // brightness
     message_end()

     message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
     write_byte(TE_SMOKE)
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, any:origin[0])
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, any:origin[1])
     engfunc(EngFunc_WriteCoord, any:(origin[2]-50))
     write_short(g_smokeSpr)
     write_byte(random_num(15, 20))
     write_byte(random_num(10, 20))
     message_end()
}

stock get_percent(value, tvalue)
{    
     return floatround(floatmul(float(value) / float(tvalue) , 100.0))
}


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[ 此文章被喵0w0在2011-08-23 10:10重新编辑 ]



少女诚可贵,少妇价更高,若有富婆在,二者皆可抛

献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾宽频通讯顾问股份有限公司 | Posted:2011-08-23 09:43 |
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FOT大的增枪...好像记得有许多BUG...
比较建议用史来姆大的增枪来改....(不过不支援ZP的说...)


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:乱七八糟?
献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-23 19:11 |

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