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asd159753
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路人甲
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[插件] SMA檔裡這些是做什麼的
我想問的事平常做SMA時裡的
OFFSET_iWeapId = 43
OFFSET_flTimeWeaponIdle = 48
OFFSET_iWeapInReload = 54
OFFSET_flNextAttack = 83
OFFSET_LINUX_WEAPONS = 4
OFFSET_LINUX = 5
這些是那些指令!?幹麼用的?


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣寬頻通訊顧問股份有限公司 | Posted:2011-06-04 20:00 |
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只不過是內部某些程序會用到的參數而已
因為不知道是哪些程序要用的
所以沒事少亂改


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-06-05 02:38 |
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下面是引用 Chaosx 於 2011-06-05 02:38 發表的 : 到引言文
只不過是內部某些程序會用到的參數而已
因為不知道是哪些程序要用的
所以沒事少亂改


難道連CH都不會= =


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣寬頻通訊顧問股份有限公司 | Posted:2011-06-05 08:45 |
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下面是引用 asd159753 於 2011-06-05 08:45 發表的 : 到引言文
難道連CH都不會= =
老實說...
你那段在我眼裡就像
a = 1
b = 2
c = 3
這樣
而a b c是用在哪裡的
我會知道才有問題

我相信...
只看你貼出來的那一小段...
變數宣告..設值
a78...Hsk...還有其他懂插件的人...
也不一定會吧...
除非有特別研究過...

若可以知道那些變數在
這sma檔的哪些地方還有出現...
並研究"那段"原碼...
就也許可以知道個大概了...

話說...
那看起來還蠻像 特殊槍枝插件 用到的東西呢
表情表情表情


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-06-05 10:24 |
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下面是引用 Chaosx 於 2011-06-05 10:24 發表的 : 到引言文

老實說...
你那段在我眼裡就像
a = 1
b = 2
c = 3
這樣
而a b c是用在哪裡的
我會知道才有問題

我相信...
只看你貼出來的那一小段...
變數宣告..設值
a78...Hsk...還有其他懂插件的人...
也不一定會吧...
除非有特別研究過...

若可以知道那些變數在
這sma檔的哪些地方還有出現...
並研究"那段"原碼...
就也許可以知道個大概了...

話說...
那看起來還蠻像 特殊槍枝插件 用到的東西呢
表情 表情 表情



你說:那看起來還蠻像 特殊槍枝插件 用到的東西呢

對沒錯我之前看過龍牙刃配冰龍m4或是火箭筒之類的才有
普通像是無重力M4A1好像沒有寫到
不過SKY大他寫像是榴彈槍的時候為什麼知到要加入這些

另外這是做啥的
 RegisterHam(Ham_Item_AttachToPlayer, "weapon_m4a1", "Item_AttachToPlayer")
 RegisterHam(Ham_Item_PostFrame, "weapon_m4a1", "Item_PostFrame")
 RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
 RegisterHam(Ham_Item_PostFrame, "weapon_m4a1", "fw_Item_PostFrame", 1)
 RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_m4a1", "fw_WeapSecAttack", 1)
 RegisterHam(Ham_TraceAttack, "player", "fw_TraceAttack")
 RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_m4a1", "fw_WeapPriAttack")
 RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_m4a1", "fw_WeapPriAttack_1", 1)
 

 register_forward(FM_UpdateClientData, "fw_UpdateClientData_Post", 1)
 register_forward(FM_Touch, "fw_Touch")
 register_forward(FM_CmdStart, "fw_CmdStart")
 register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")
 register_forward(FM_ClientUserInfoChanged, "fw_ClientUserInfoChanged")
 register_event("HLTV", "event_RoundStart", "a", "1=0", "2=0")
 register_event("CurWeapon","event_CurWeapon", "be", "1=1")
 register_logevent("logevent_RoundStart",2, "1=Round_Start")
 register_logevent("logevent_RoundEnd", 2, "1=Round_End")

 
 g_msgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake")
 g_msgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade")
 g_msgDeathMsg = get_user_msgid("DeathMsg")
 g_msgScoreAttrib = get_user_msgid("ScoreAttrib")
 g_msgScoreInfo = get_user_msgid("ScoreInfo")
 g_msgSync = CreateHudSyncObj()
 maxplayers = get_maxplayers()

因為我也不知道教學區有沒有類似的就順便問
這五個是做什麼的?
RegisterHam
register_forward
register_event
register_logevent
g_msgScreenShake


[ 此文章被asd159753在2011-06-05 20:42重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:台灣寬頻通訊顧問股份有限公司 | Posted:2011-06-05 20:36 |
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下面是引用 asd159753 於 2011-06-05 20:36 發表的 : 到引言文
  你說:那看起來還蠻像 特殊槍枝插件 用到的東西呢
對沒錯我之前看過龍牙刃配冰龍m4或是火箭筒之類的才有
普通像是無重力M4A1好像沒有寫到
.......
以下全都是插件載入的程序區段
 RegisterHam(Ham_Item_AttachToPlayer, "weapon_m4a1", "Item_AttachToPlayer")
 RegisterHam(Ham_Item_PostFrame, "weapon_m4a1", "Item_PostFrame")
 ↑我和他們不熟
 RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
 ↑傷害事件發生時的程序
 RegisterHam(Ham_Item_PostFrame, "weapon_m4a1", "fw_Item_PostFrame", 1)
 ↑我不認識他
 RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_m4a1", "fw_WeapSecAttack", 1)
 ↑武器第2次攻擊時的程序
 RegisterHam(Ham_TraceAttack, "player", "fw_TraceAttack")
↑攻擊事件發生時的程序
 RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_m4a1", "fw_WeapPriAttack")
 RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_m4a1", "fw_WeapPriAttack_1", 1)
 ↑武器攻擊時的程序

 register_forward(FM_UpdateClientData, "fw_UpdateClientData_Post", 1)
↑不知用途無法解釋
 register_forward(FM_Touch, "fw_Touch")
↑物件發生碰撞時的程序
 register_forward(FM_CmdStart, "fw_CmdStart")
↑按鍵盤時的偵測程序
 register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")
↑回合開始後的偵測程序
 register_forward(FM_ClientUserInfoChanged, "fw_ClientUserInfoChanged")
↑使用者資訊改變時時執行某段程序
 register_event("HLTV", "event_RoundStart", "a", "1=0", "2=0")
↑回合開始的程序
 register_event("CurWeapon","event_CurWeapon", "be", "1=1")
↑切換武器的程序
 register_logevent("logevent_RoundStart",2, "1=Round_Start")
 register_logevent("logevent_RoundEnd", 2, "1=Round_End")
↑回合開始和回合結束的程序
 
 g_msgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake")
 g_msgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade")
↑得到參數好改變螢幕畫面
 g_msgDeathMsg = get_user_msgid("DeathMsg")
↑得到死亡訊息
 g_msgScoreAttrib = get_user_msgid("ScoreAttrib")
 g_msgScoreInfo = get_user_msgid("ScoreInfo")
↑得到成績資訊
g_msgSync = CreateHudSyncObj()
↑不知道用途無法解釋
 maxplayers = get_maxplayers()
↑找出全場的玩家數
-------------------------------------------------------------------------------------------------
RegisterHam
 ↑載入一個 hamsandwich(inc.檔) 中的 forward
register_forward

 ↑載入一個 forward
register_event
 ↑載入事件
register_logevent
 ↑載入特殊事件
g_msgScreenShake
 ↑很單純的變數
---------------------------------------------------------------------------------------------------
因為我也不知道教學區有沒有類似的就順便問
這樣阿...
那請您去爬文吧...


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獻花 x1 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-06-05 21:33 |

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