原文位置:
http://forum.garena.tw/showthread.php?t=3...sted=1#post8346616FN碎碎唸:
這次的看版娘圖片上已經有關鍵字了,請不要再來信詢問我她是誰,同時附上由我們強大模組師BOX所繪製的望月CG。
160A正式版發了,感謝大家支持到現在,我們也已經開始準備下一個版本較重大的改動,相信最快在這週末我們可以讓各位搶先看我們下一版有什麼點子,包含褲子跟抗魔物品的新系統化,以及對於校場還有叫兵系統的改動。
新一篇英雄平衡徵文應該會在明天發佈,如果你對於現在的英雄平衡還有什麼意見的,歡迎讓我們知道。
另外很榮幸今年的G1,新版信長獲選入比賽項目,接下來Clan24將會在G1前搶先舉辦幾場比賽來調整160系列的平衡,好在G1時能夠為大家呈獻精彩的激戰。
獻上16.0A改版訊息~
●系統
- 補給帳篷的範圍生命回復效果從0.5%→0.7%
- 修改了英雄復活時間的公式,現在低等級(Lv1~Lv12)死亡所需等待的復活時間縮短,高等級(Lv12+)死亡的復活時間則拉長,公式為Lv+Lv^1.45
- 在上下路分別各增加了一處實驗用地形,如果該地形的戰略價值有發揮出來,不排除接下來會多增加一些
●戰法
- 禦魔戰法
- 更名為「堅壁戰法」
- 現在當使用此戰法時,可以額外使建築物增加999護甲
- 持續時間從6→5,CD時間從60→150秒
●石川五右衛門
-「大盜快手」修正攻擊次數錯誤的Bug
●加藤段藏
-「忍法密傳‧鬼吞之術」吞食的時間從3/4/5→2/3/4,每秒傷害從225/255/285→330/350/370
●「吹雪護肩」
- 修正死亡後復活無法開啟的Bug
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