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下面是引用 yymmychat 於 2011-03-12 01:39 發表的 : 到引言文
 

原來如此
差別只在你是想到要換隊伍的方式,
這個用換隊的方式我倒是沒試過

沒錯 表情
但 換隊伍的方式 會造成下回合[殺]人時重新回合......
在傳染模式才ok

所以從前才用死後原地復活代替效果


HsK-Dev Blog By CCN
獻花 x0 回到頂端 [20 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2011-03-12 02:48 |
Abcdzxc555
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下面是引用 sk@.@ 於 2011-03-12 02:48 發表的 : 到引言文


沒錯 表情
但 換隊伍的方式 會造成下回合[殺]人時重新回合......
在傳染模式才ok

所以從前才用死後原地復活代替效果

就是game comming的效果?


獻花 x1 回到頂端 [21 樓] From:未知地址 | Posted:2011-03-12 10:22 |
s091140
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下面是引用 a7811311622 於 2011-03-11 21:32 發表的 : 到引言文

YY大 安安
雖然我目前想到最簡單的方法是「讓敵對隊伍全死光」的寫法…
不過還是有一個備用想法…只是這備用方法要修正的內容頗多…
不知大大有沒有其他好方法…?表情

我想可以當一隊殺夠100人時,
所有人就不開槍及移動,然後讓輸掉的隊伍全死光


獻花 x0 回到頂端 [22 樓] From:未知地址 | Posted:2011-03-12 13:30 |
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下面是引用 s091140 於 2011-03-12 13:30 發表的 : 到引言文

我想可以當一隊殺夠100人時,
所有人就不開槍及移動,然後讓輸掉的隊伍全死光

我說…你只有考慮到100人而已…
你也沒說其他可能的情況要怎麼處理啊…?
例如:A玩家殺滿100人後…如果A玩家下次殺滿200人…是否也要和讓對方死光?
(還有其他多到我不想舉例的問題…請一次性說清楚…)


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [23 樓] From:台灣教育部 | Posted:2011-03-12 18:43 |
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下面是引用 s091140 於 2011-03-10 19:28 發表的 找大大給我 寫個的小插件: 到引言文
要求是:  最快殺夠100人的一隊 就會得到一回合勝利 (我配合重生插件使用)

CT(殺數)  -100-  (殺數) T


我只會自用!我不給人!!


抱歉,因為昨天用 CSDM 2.0 的插件來測試,
一直偶爾會碰到重生速度太快,導至殺的速度不夠快,而一直無法結束該回合
這是我沒預想到的情況...
為了解決這個問題,才會拖了些時間
但已經弄好了,請先測試看看是否還存在什麼問題喔


本帖包含附件
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[ 此文章被yymmychat在2011-03-13 17:07重新編輯 ]


※目前暫不接受插件修改委託※
原本預計在2010年4月份之前發佈更新 Zombie Hell 3.0,
但我還是失信了....
在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我終會完成此插件,兌現我的承諾.
獻花 x3 回到頂端 [24 樓] From:未知地址 | Posted:2011-03-13 16:46 |
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下面是引用 sk@.@ 於 2011-03-12 02:48 發表的 : 到引言文


沒錯 表情
但 換隊伍的方式 會造成下回合[殺]人時重新回合......
在傳染模式才ok

所以從前才用死後原地復活代替效果


SK大
請問這個---------------------->所以從前才用死後原地復活代替效果
是指先屏蔽最後一個人類的死亡訊息,然後再直接讓它重生為喪屍的意思嗎?


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在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
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獻花 x1 回到頂端 [25 樓] From:未知地址 | Posted:2011-03-13 16:59 |
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下面是引用 Abcdzxc555 於 2011-03-12 10:22 發表的 : 到引言文

就是game comming的效果?

嗯嗯^^
的確,換隊伍的話,應該是這個訊息會出現


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原本預計在2010年4月份之前發佈更新 Zombie Hell 3.0,
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在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
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獻花 x0 回到頂端 [26 樓] From:未知地址 | Posted:2011-03-13 17:01 |

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