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andyt0621
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回樓主..
把這段
複製程式
                      if (is_user_bot(owner))
                              emit_sound(owner, CHAN_AUTO, MP5_weapons, 1.0, ATTN_NONE, 0, 150)
                      else
                              emit_sound(owner, CHAN_WEAPON, MP5_weapons, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
改成
複製程式
                     emit_sound(owner, CHAN_AUTO, MP5_weapons, 1.0, ATTN_NONE, 0, 150)

比原來會少了點東西..
還有我上面的問題(應該吧)..
但是我是可以用到


獻花 x1 回到頂端 [10 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-10-13 18:00 |
Abcdzxc555
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下面是引用 andyt0621 於 2010-10-13 17:54 發表的 : 到引言文


不..我之前改M1887..
M1887槍聲後會有M3的拉彈的聲音(M3槍聲後面那一下)..
我想是M3的槍聲比較長就是了XD

那是你沒有把舊槍聲弄不見


獻花 x1 回到頂端 [11 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-10-13 21:46 |
首頁也要封糙
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圖 1.



變成一行
成功了0.0
原來不用if (is_user_bot(owner)) 也能支援BOT = ="

感謝指導............. 表情 表情 表情

題外:
轉檔時有很礙眼的warning
要如何解決
如附圖...


獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:台灣新世紀資通 | Posted:2010-10-13 22:21 |
史來姆
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複製程式
new weap_ent
weap_ent = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_UMP45", owner)
這兩行前面加上//就行了
其實warning可以無視的
不過你想更完美便去試試吧


獻花 x1 回到頂端 [13 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-10-14 16:45 |
andyt0621
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下面是引用 Abcdzxc555 於 2010-10-13 21:46 發表的 : 到引言文

那是你沒有把舊槍聲弄不見



怎樣可以弄不見啊
表情 表情


獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-10-14 18:48 |
首頁也要封糙
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我這插件也會播2邊槍聲 表情
那應該如何改呢 表情 ?


獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:台灣新世紀資通 | Posted:2010-10-14 21:22 |
史來姆
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就是我之前幫你亂改的那個方法
但是好像寫錯了甚麼 表情
我有很多插件也是獨立聲音的,不會2個混合
都是Abcdzxc555大教我.0.0


獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-10-14 21:28 |
andyt0621
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下面是引用 史來姆 於 2010-10-14 21:28 發表的 : 到引言文
就是我之前幫你亂改的那個方法
但是好像寫錯了甚麼 表情
我有很多插件也是獨立聲音的,不會2個混合
都是Abcdzxc555大教我.0.0


我看了sk大的英雄..
也不知道他把槍聲弄不見那段在哪
表情 表情  


獻花 x0 回到頂端 [17 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-10-15 20:02 |

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