廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 4317 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
johnnydee 手機
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x30 鮮花 x29
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x2
[測試][顯示卡] [XF]注定只能當敵人,NVIDIA 9800GT V.S ATI HD4770對比測試

我們在人際關係的處理上,如果一定要用二分法來分類的話,那只會有兩種關係,要不就是朋友,要嘛就是敵人,這個簡單的邏輯容不下亦敵亦友的空間,所以既然是敵人,那就是永遠對立了。不過我個人是比較不會這樣去區分我的人際關西啦。但看在今日的顯示卡龍頭兩廠的產品感覺,他們就很適合被放在這個二分法邏輯內去比較了。ATI在這次又把自己的NDA步伐給打亂掉,呼聲相當高且被看好的中階產品HD 4770,在幾乎是無預警的情況下讓很多沒有簽投名狀的人一下就把這個產品熱度炒到最高點,也難怪這個產品是目前量產的第一個40nm製程的GPU,而且價格帶是屬於所謂的一級熱區,美金100元上下,真正會產生大量訂單且購買的價格區間,原本在這個地帶,ATI提供的是4830以及4670這兩張差不多售價的產品,不過ATI計畫用4770來取代4830的位置,畢竟4670還是有他一定的優勢,免外接電源讓它不致馬上就面臨被淘汰的命運,不過相對的效能提升不多的4830就是首當其衝被終止命運的目標了。


那麼在對手NVIDIA的產品線上呢?原本對上4830的是老面孔G92核心的9800GT,4830與之相比並沒有佔到很大的產品優勢,因此這次ATI的假想敵設定上,4770也只是很保守的鎖定原來4830的目標9800GT。而為徹底了解4770到底有甚麼樣的實力指名對手挑戰,這次我們也找來同是MSI微星科技提供的9800GT以及4770,在同一個平台上進行生死對決戰,看看誰才是這個最激烈戰場的贏家?


40nm V.S 55nm


原本TSMC(兩家GPU核心的代工廠)是打算使用已經成熟的45nm技術,不過似乎是看到INTEL以及AMD都已經使用了,所以看來即使保守的使用這個技術,並不會這個市場帶來多大的衝擊力。但相對的40nm的先進製程,製造上並不如想像中樂觀,原先產經新聞都有報導過,台積電在縮小了晶片面積之後帶來的副作用就是漏電的問題,雖然目前台積電稱已經解決了,不過產品還沒有經過市場的時間考驗,會不會有耐用度的問題,我們還是不敢輕易的說:不會!因此之前吃過虧的NVIDIA來說,這次並沒有同步將9800GT提升為40nm應戰,所以這次我們將看到的是兩個世代晶片工藝的對決。



首先一樣我們先從他們兩個不同的規格開始分析起,不過在這之前我得先解釋一下,對於這張9800GT來說,GPU-Z 0.3.3顯然沒有把B1的CODE加入自己的資料庫內,導致它仍然辨識成A2的65nm製程,此為軟體辨識上的錯誤。在對比之下,我們看到了4770的晶片尺寸以經大幅縮小到137mm2,而使用55nm的9800GT還是維持著330mm2的大小,在接下來的部分,4770的流處理器數量是640個,而9800GT是112個,不過在像素著色器以及紋理著色器等等兩者的差異相當大,Pixel Filrate:9800GT有10.6GPixel/S,但是4770只有6.0GPixel/S,Texture Filrate:9800GT有42.2GTexel/S,這兩個數字上的差異,會直接反映在遊戲中的貼圖速度,當然,這個數字當然是愈大代表顯示卡能更快把圖型貼完整。而這次令小弟百思不解的就是4770只有128bit的匯流排位元素,我們都知道頻寬愈大就好比水管愈大,能納百川,自然更可以快速的讓流處理器去運算大量的貼圖材質,這次4770採用了與高階ATI卡同樣的GDDR5,卻很可惜的卡在了頻寬上面,這樣不禁讓我們有點質疑這個動機是甚麼?其一應該是成本考量的問題,其二應該是怕4770不只打對手,還打自家人,40nm一定比55nm的超頻性能還要好,在大量減低晶片面積以及所需要的供電項數不多的情況下,可以維持效率更好的發熱量,因此4770如果在配上256bit就是如虎添翼,只怕4870也得皮皮銼。


產品外觀介紹



由於這兩片是全新盒裝來的,有必要介紹一下它們的差異性。



4770的市售版,微星又請到了那隻跟4670一樣的機器人出來當封面了,這邊也發現微星已經把CIS轉為小寫的字樣。



對比9800GT,仍是維持舊的CIS大寫,而且是那個時期不知道為何這麼喜歡這隻超像魔獸裡面的縫合怪封面,個人是頗不喜歡這種類型的==。



4770目前共有兩個版本,同樣都是公版,另外一個散熱器是TT代工的,這款則是簡化版的散熱器,目前各大討論區多名消費者一致認為這是個很大的敗筆之一。



至於這張9800GT則是非公版設計了,不過由於同樣使用紅色PCB而且風扇等級看來也是半斤八兩的樣子,害我之前還裝錯盒子。



核心部分做個確認,證實9800GT是55nm無誤,至於核心更小的RV740,目前還無從比較起,也就這麼一個40nm GPU在市場上而已。



供電部分,4770採GPU4相+記憶體1相,不過從用料來看就知道這個電感以及Mosfet並不是甚麼高檔貨色,而且比起媒體測試的另外一個版本,這個版本的4770各少掉了一個電感以及一個Mosfet。至於9800GT則是2+1相,雖然是非公版設計,不過用料跟4770相比是差不多的。



記憶體就有趣了,因為4770這顆記憶體用料跟4890一樣,不過4890是256bit的匯流排頻寬,這代表4770這個128bit限制是刻意的,而且是從核心部分加以管制,我只簡單的說一句話:ATI也不太希望4770跑太快變太強大,GDDR5的頻寬有5Gbps,但GDDR3只有2.6Gbps,不過由於4770的匯流排只有128bit反而造成4770採用GDDR5的意義並不大,充其量對於行銷面的幫助還大於實質意義。因此9800GT倒是擁有比4770更多的頻寬來傳送資料量。



實機測試



平台的部分仍是由i7 940ES以及ASUS R2G來擔綱演出,平台未超頻,而系統採用VISTA 32 SP1,驅動方面,9800GT使用185.20 VISTA/32,HD4770則只能使用盒裝內的CATALYST9.0,老實說,這個驅動只是讓硬體能夠順利辨識這張卡而已,並沒有真正能發揮4770的實力,或許ATI的使用者都已經習慣這種模式了,卡偷跑卻沒有個合用的驅動,這簡直是標準的器材先決啊。而且在測試VANTAGE下的H以及X模式都出現問題,E及P模式都可以過關,我個人認為這版本的驅動仍存有許多問題在內,希望ATI能夠正視這件事情。除3DMARK06'、VANTAGE以外,遊戲部分有CRYSIS、CRYSIS WARHEAD、FARCRY2、H.A.W.X、Call Of Juerez、STALKER。而9800GT將開啟PhysX測試,因為所有的遊戲TIME DEMO完全都沒有使用上物理運算特效在內,有開沒開是沒差別了,本次測試的遊戲中就有三款是擺明了ATI綁標遊戲,對於很多ATI FANS來說ATI總算是重視這個遊戲贊助的重要問題了。



在測試的部分,考量這是中階卡的關係,因此選擇三種解析度分別是1440x900、1680x1050、1920x1200,而部分遊戲如COJ以及STALKER只能設定到4AA,其他皆為8AA測試,而為方便一目了然,我把贏的部分數據使用紅字,這樣就能大概看出來,9800GT以及4770輸贏的地方在哪裡。3DMARK的部分,4AA之後9800GT就輸給了4770,3DMARK VANTAGE因為4770怎樣都無法測試,因此數據僅供參考,而這一頁的三個遊戲COJ、CRYSIS、STALKER測試出來的結果都對9800GT的效能不是很有利,尤其是COJ不愧是ATI當時DX10喊最兇的一款遊戲,對於9800GT完全的貶低,差異到了10張FPS有。



在這一頁就比較有趣了,WARHEAD似乎對於NVIDIA支援比較夠,因此4770討不了甚麼好,不過FARCRY2即使是NV綁標的但是結果卻呈現倒反的狀況,同樣的情況也發生在ATI綁標的H.W.A.X上面,幾乎是一面倒的對9800GT有利,至於在溫度上面,4770的溫度雖低,不過卻沒有比9800GT高明到哪去,顯然那個風扇要負很大的責任,而在消費瓦數上面,就可以很明顯的感受到40nm的優勢了。


附加價值篇



以這個一舞成名為例,想要跑好它非得要PhysX不可,即使我上4770時它會用i7 CPU來解,不過張數還是相當的少。



像是這套免費的WARMONGER即時連線對戰的射擊遊戲,使用4770雖可獲得些物理運算效果,不過那也是靠CPU硬撐的,要不是CPU是I7,基本上FPS應該不會到達15張。


產品硬碰硬的效能對決的結果相信各位也很清楚了,不過我覺得兩大廠的特色我還是要說明一下,這也算是兩個產品的附加價值。首先是NVIDIA的CUDA以及PhysX技術,這兩樣技術針對的是物理運算加速功能,以及使用相容C語言的工具來對GPU的指令集作最令人容易上手的支援性,加上NVIDIA先天在軟體上面的優勢,以及處理問題相當快速以及相容性最高的驅動程式,讓NVIDIA的產品加分不少。而在ATI這邊,ATI提供的優化影像的技術AVIVO也值得一提,如果有再仔細使用及調整ATI的CATALYST的話,對於各種設定應該並不陌生,他對於影像的細緻度以及銳利度,色相等等的調整選項真的比NVIDIA要具有親和力,所見及所得的概念,使用者能夠很輕易的調出自己眼睛最喜歡最想要看的TONE,至於ATI的物理運算加速,由於起步較對手晚,因此這方面比較吃虧了。


結尾:40nm果然不同凡響,55nm效能也不差但價格要殺


一輪很辛苦的測試下來,還刻意挑了三個ATI專屬的遊戲來測試,我的感覺就是9800GT的55nm的確不是4770 40nm的對手,但這前提是你對於張數的要求是多一張才是強大的心態下,因為扣掉COJ很誇張的刻意維護ATI產品不說,其他張數的差異其實並不算太大,老實說差個一張兩張,零點五張,對於遊戲的影響幾乎是微乎其微,基本上只要是超過30張,跑這些遊戲就可稱為”順暢”。而在品牌衍生的附加價值的考量上,我是覺得見仁見智,畢竟每個人的主要需求不一樣,若是喜歡PhysX物理運算的遊戲效果,那麼選擇NVIDIA也不錯,而追求畫面極致的效果,選擇ATI也OK,只是這次4770的官方驅動遲遲不出,讓小弟頗有第二次受騙的感覺,ATI的驅動在這樣跟不上產品,只怕最後換來的是消費者的噓聲了。最後,小弟想說的是,9800GT若不能在價位上妥協,那也只有等到NVIDIA新款的GT212 40nm才能來一決勝負了。


附件:

所有測試截圖打包在此下載,僅供參考。
http://pic.xfastest.com/johnnyd...0/MSI4770.rar



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:歐洲 | Posted:2009-05-09 00:42 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.062469 second(s),query:15 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言