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johnnydee 手机
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[测试][显示卡] [XF]超低温,超效能完全解放的微星 NVIDIA GTX 260+详细测试




NVIDIA推出的GTX 200系列中,我想大概就属GTX 260的接受度比较高了,全新的制程以及不同于G92核心的192个流处理器,从主核心里面分离的NV10也提供了支援Display Port以及HDMI的能力,虽然我们在公版上面只有看到两个全双工的DVI Port,但是透过转接器一样能够支援。


GTX 200系列带来的另外一个世代的架构革命,不仅仅只是效能的提升,使用第二代的统一架构后,在最上层的每个架构中包含了几何着色器、顶点着色器、像素着色器,第2层的部分包含了10组的计算处理器丛集,每组计算处理器丛集里面就有3组流处理器组,每1组又个别拥有8个流处理器,因此这最顶级的GTX200系列会拥有240个流处理器,也就是GTX280等级的部分,不过这些设计上的成本,消费者通常也搞得雾煞煞,简单来说,目前的游戏愈来愈多是靠流处理器的运算把游戏的材质即时算出,并且透过显示器呈现在你的面前。


不过由于GTX280的高成本关系,因此有了削减SM组的GTX260出现,虽削减至192个流处理器,但仍比起前一代卡王8800GTX的128SP要多上许多,不仅如此,在GFLOPs以及FB Bandwidth以及ROP Blend、PCIE的Bandwidth上面都要高上将近两倍的效能提升,所以真正进入新世代显卡的起点,仍要算是GTX 260呐。但是当时GTX 260仍处于旧的65nm制程,所以价格以及显示卡功耗这部分不但是对手主打的痛脚,也是NVIDIA极思改进的地方。现在GTX 200系列的家族也愈来愈完整,逐渐补齐中低阶的产品单元,GTX 260+上一个改版也达到了216个SP,现在也适逢55nm制程的成熟,因此把这张先锋让它成为更完美的产品是必要也是必经的路程,之前虽有65nm的260+,不过仍有制程老旧的遗憾。但现在就让小弟来介绍今天这张MSI所推出的55nm GTX260是否真能成为最强市售版260吧。



在这张名为TWIN FROZR的五根热导管的散热器加持下,使得采用这个系列的260+以及275的热能都降到相当冰凉的境界,这也是这次小弟觉得是微星设计过最好的散热器了,看得出来该产品的团队也投注了相当的心力在这上面。



这张260+输出端仍维持标准的全双工DVI。



双6 Pin电源与公版相同的朝上,旁边那是HDMI的音源输出。



这两个风扇也是等等验证的重点之一。



上视图,可以看到晶片部分另外有一层铝质散热鳍片覆盖而非是裸晶。



固定方式也只有四根螺丝锁在GPU周围,这就是这次微星主打的5只烟..呃是5根热导管啦,我相信热导管的数量对于是否能迅速把热源传导到鳍片上的影响是很大的,详情等等测试篇就会揭晓了。



最近流行的材质已经不是纯铜,而是镀镍,不过在热传导上效率也满高的,而且重要的是不容易氧化。



电源驱动是由两条4P电源串联在一起,微星采用了两颗具备双PWM的温控风扇,而可以在侦测GPU变化下提供动态的调整,就好像会换档的风扇,平时维持低噪音的转速,一但3D大量需求时,会即时视情况增加转速,而且双风扇降温的速度相当快。



从前端的NV10晶片开始一直到后方的陶瓷贴片电容以及封闭式电感全部都在这片散热片的覆盖下,能够比较快的聚热给上方的风扇达到散热的效果。



核心部分确认是G200-103-B3版本,这是55nm的核心没错。



记忆体是Hyrix的H5RS5223CFR,GDDR3共14颗,这是Hyrix最顶级的GDDR3颗粒,因为效能良好,从260公版预设时脉就使用到现在,公版已经调到相当于Hyrix公布的最高时脉了,不过今天MSI的这张OC版又在更精进了些。



NV10晶片分离的用意,第一个为了减轻GPU的负担,由这颗晶片专责输出端的讯号,第二个理由是降低了噪讯的影响程度,而且这颗晶片安置在这边真的是最理想的位置,讯号走线长度离DVI又近,又远离了GPU热源,这部分的设计相当的具有远见。



供电部分由于制程精进,也只需要4相PWM就可以稳定驱动,这也是降低热源的重要原因之一。


完整测试篇-公版时脉效能



测试平台如上,全部预设值除记忆体以5:8调成1066以外,本次测试我想让大家先回顾一下公版时脉的GTX260+的基本效能,再来则是本次MSI OC版的效能,以及关闭PhysX之后与我自己购入的ATI HD 4890作个比较。测试部分除3DMARK06、3DMARK VANTAGE以外,执行游戏FARCRY2、Lost Remnant、HWAX、X3,并且都以1680x1050、1920x1200这两个解析度为主,驱动版本为185.66 Vista 32,HD 4890则为刚上市的官方9.4正式版。



在旧版的GTX 260上面的时脉是GPU 576Mhz,Shader 1242Mhz,记忆体999Mhz,先以这个旧版效能为准让您回味一下这次效能进步的多寡。首先是3DMARK06的1680x1050,NOAA下,得分14420分。(此单元测试时PhysX为开启状态)



1680x1050开启2AA后得分13246分。



1680x1050开启4AA后得分11981分。



1680x1050开启8AA后得分9604分,在这个解析度下衰减最多的还是8x的部分。



1920x1200解析度下,NOAA设定得分13464分。



1920x1200解析度下开启2AA得分12103分。



1920x1200解析度下开启4AA得分10691分。



1920x1200解析度下开启8AA得分8987分,HDR衰减幅度与1680差不多。



在3DMARK VANTAGE的H模式下得分H7225分,所有测试选项均开启。



在3DMARK VANTAGE的X模式下得分X4600分。



FARCRY2的TIME DEMO设定。



这就是旧版GTX 260执行FARCRY2的效能,大约平均都有4X张左右。



H.W.A.X下1680x1050,8AA,所有选项皆为HIGH,AVG得分99张。



H.W.A.X下1920x1200,8AA,所有选项皆为HIGH,AVG得分89张。



The Last Remnant 1680x1050下AVG得分104.03张。



The Last Remnant 1920x1200下AVG得分85.84张。



X3 1680x1050解析度下,开启8AA平均AVG为69.151张。



X3 1920x1200解析度下,开启8AA平均FPS为64.502张。


完整测试篇-微星OC版时脉效能



先来看一下这版的GPU-Z资讯吧,微星把它调到了GPU/SHADER/MEMORY=655Mhz/1408Mhz/1050Mhz,这差不多已经是快要到极限的时脉了,我们就来看看与之前的差异有多大吧。



另外一个重要的资讯就是温度,在GPU-Z 0.3.3中,针对GPU核心以及PCB版的测温都有做出来,也针对了风扇转速部分作监测,资讯已经算是完整了,这边可以看到核心待机温度不过是36度而已。



同样的平台下,同样的设定值(开启PhysX),1680x1050得分15192分,这分数也与新老大哥275颇为接近哦,比较起刚刚的旧版分数,也有一千分的进步。



1680x1050开启2AA得分14183分。



1680x1050开启4AA后得分12977分。



1680x1050开启8AA后得分10486分。



1920x1200开启NOAA得分14531分。



1920x1200开启2AA后得分13080分。



1920x1200开启4AA后得分11728分。



1920x1200开启8AA后得分9760,根据这样测试下来,超频后的性能比起为超频前在3DMARK06的平均表现超过30%。



3DMARK VANTAGE H模式也有H8025分。



X模式得分X5115分,测到这边我还真以为在测GTX280,分数还真的满接近的。



FARCRY2的设定,基本上这次都统一用这样的方法测试。



在微星超频的加持下,平均张数都比原来260提升将近12张以上,连8AA都有5张以上的效能提升。



H.W.A.X的1680x1050解析度下,8AA反锯齿,平均有114张。



H.W.A.X的1920x1200解析度,同样是8AA,平均有100张,单以平均值来说均比原本预设时脉高出了11张。



The Last Remnant,1680x1050解析度,平均有115张。



1920x1200解析度平均有94.15张。



X3 1680x1050平均有73.831张。



X3 1920x1200解析度平均有69.597张。



大陆人用UT3引擎写的PhysX跳舞游戏,名为一舞成名,已经有人写过专门介绍了,这个DEMO同样也有BENCHMARK的功能,不过在解析度设定上,很明显的跳过了22吋,这是说大陆没有卖22吋吗= =。



在GTX 260+这张的OC时脉下(开启PhysX)功能,平均张数也有46张。



FU MARK 1.65烧机前,这个画面已经待机超过20分钟了,之前跑分的温度也降到差不多跟开机一样,这时的平均GPU温度约41度,风扇转速约2800转,出力40%。



执行FUMARK 1280X1024 8AA烧机约600秒,在风扇维持40%出力的情况下核心温度只有67度而已,果然这是我测过最凉爽的GTX260了。



好奇心使然,这两个小风扇100%会是甚么样子呢?答案就是5000转的实力…这时候的音浪,你看我都用音浪来形容了,这声音就有多可怕了,全速运转后GPU温度在待机情况更是来到37度而已,还好这对是自动温控的,除非您喜欢这种暴力声音然后像小弟一般自己调整。


完整测试篇-微星OC版关闭PhysX效能测试,同场加映对战4890


如果你买了一台硬皮鲨还是有涡轮增压的(千万别去偷外公的钱来买啊),却一直让右脚油门保持在3000转未增压的状态,就等于是封印了这台车的性能。NVIDIA的PhysX技术,虽然用涡轮增压来形容是有点夸张,不过你不能否认利用显示卡计算物理运算的好以及强大的多功用途。不过呢,直接拿开启PhysX的技术的成绩直接PK ATI的4890,小弟却又不经要为广大的ATI用户抱屈,这很明显又是”同花打不打得过福尔豪斯”的问题嘛。所以,现在这边开始的测试,小弟将关闭PhysX在重新测试一遍,并且用这个成绩来与自己买的4890比对比对,看看超频过后的GTX260是否具有挑战4890的实力。



NVIDIA自从182之后,就把PhysX整合到WHQL包里面,而这个PhysX变成不需要另外下载的选项,只需要在控制台里面开启/关闭就好。



3DMARK06就是第一个有PhysX测试的Benchmark程式,在这DX9/10青黄不接的乱世时诞生。不过呢,大部分的Reviewer都会选择不勾选那个PhysX的测试项目,因此3DMARK06的测试成绩就会像这样子,与开启后没有甚么差别,1680x1050 NOAA有15198分。



1680x1050 2AA有14230分。



1680x1050 4AA有13069分。



1680x1050 8AA有10473分。



1920x1200 NOAA有14448分。



1920x1200 2AA有13073分。



1920x1200 4AA有11737分。



1920x1200 8AA有9766分。



关闭之后的VANTAGE H模式下,得分是H7509分,GPU分数没有那么夸张了,不过总分也只跟有开启的状态差距500分左右而已。



X模式下的差距只有100多分,其实在比较过后,仅有”CPU TEST2”有差距而已,换句话说,VANTAGE在PhysX下有评分的差异就只有这个部份的评测。现在CPU TEST2只有16张,刚刚开启的状态下测试有146张,足足多了130张FPS。



关闭PhysX对于FARCRY2的影响可以说是没有,这是因为在TimeDemo里面缺少了PhysX的运算,所以,TimeDemo只能测试出显示卡的基本能力,并无法完全感受真正游戏中的特效。同时,ATI的Fans常常说测试游戏是绑标的,从这边看来,有没有绑标完全无所谓,因为大家都跑TimeDemo,所以根本就没有绑标影响的关系,您说是吧。



这边也是与有开启没开启PhysX根本就没关系,TimeDemo没有任何使用物理运算的场景在,所以张数也是一样的。



因此1920X1200也是一样的情况。



H.A.W.X 1680x1050也是一样的116张。



1920x1200也是103张。



X3 同样也是张数差不多,这也是说明小弟我选择的测试游戏并没有对NV作优化。



TimeDemo的确没办法告诉你游戏的真正特效,但是因为有量化数据,所以也算是一个评比的依据。



一舞成名内同样也是开启所有选项。



这里就有影响很多了,没有GPU物理加速运算只剩下9张AVG FPS。


ASUS EAH4890



小弟也入手了这片4890,不过,从入手后一直到4/7日ATI公布了正式支援的9.4才能作动,ATI的驱动程式Team的确该打屁股了。



其实这个盒子应该就不用作这么大张= =,里面的配件就这样加上驱动以及手册。



喔,对,华硕还有多送一个很有质感的皮质滑鼠垫。



怎样看都没办法感觉出它与4870有何分别。



公版有BBA序号。



供电部分也与4870没有甚么差别,这是自己掏腰包买的,我想还是放过拆卸它了,毕竟我还是想有保固啊。



4/7日开始全球都可以DL到,就好像下载火狐3.0那般的兴奋以及期待。



这版解决了ICON会消失的问题。



验明正身的55nm,4890,GPU-Z0.3.3以经可以辨识。



拜制程精进所赐,因此待机温度也比4870降低许多。



3DMARK06 1680x1050,NOAA设定,得分15085分。



1680x1050,2AA得分14164分。



1680x1050,4AA得分13250分。



1680x1050,8AA得分11725分。



1920x1200,NOAA得分14106分。



1920x1200,2AA得分12947分。



1920x1200,4AA得分12104分。



1920x1200,8AA得分10535分,不愧是延续AA王卡,4AA以后的衰减程度也是少很多。



H模式得分H6793分,这张截图不知道为何变这么小张= =”又来不及回头在跑了,请见谅。



X模式得分X4644分。



FARCRY2维持一样的设定。



在FARCRY2的TimeDemo上,效能的确输给了GTX260,即使AA开启后也相同,不过这个理由应该也会被归责为NV优化的关系,所以我们接着来看一下个测试。



ATI自家目前首推的H.A.W.X,1680x1050解析度下,8AA特效全开平均得分111张。



1920x1200,8AA平均得分100张。



The Last Remnant,1680x1050平均得分97.11张。



1920x1200得分79.30张,这边也是输给了GTX260,不过,这游戏仍然是NV绑标,但是,又有人能说的出榜了有作出甚么样的优化嘛?



在X3的部分,这套游戏就没有ATI或者是NV的字样,在1680x1050解析度下,得分79.077张。



X3 1920x1200解析度下,这边有75.774张,在这个游戏的部分就赢过了GTX260大约4张。



在一舞成名会有怎样的表现呢?想当然尔应该是跟GTX260关闭PhysX差不多吧。



福利时间,拜画面一格一格所赐才能抓的到奇怪的角度。



平均分数约15张,果与GTX260关闭PhysX差不多。



烧机的部分,在待机状态GPU都能保持50度的冷度,相较于4870的热度,4890真的改善不少。



持续烧机600秒,平均GPU温度只有70度左右,这是我目前为止看到最冷静的高阶公版卡了。


测后感:史上最低温、效能最豪爽的GTX 260


微星这张散热器的表现,令人刮目相看,两颗高转速的风扇以及5根导管带来的散热能力,加上55nm更好的超频性,造就了这张最值得入手GTX260。经过这样三个回合的测试证实后,我们发现它不但具有威胁4890甚至是能赢过它的强大能力,让我花费这么多时间测试它不算白费。在与旧版GTX260比对上,不论是测试程式或者游戏的TimeDemo上的表现都比原先的要好很多,新制程+超频后的实力不容小觑。而在与4890的PK上,以往2AA以后就不能见人的效能,现在可以在4AA之后的输赢只差一些些,而且以小弟刻意选择并非全部NVIDIA游戏的测试下,除了X3小输4张FPS,H.W.A.X还可以倒赢3张,而且这是GTX260的896MB,GDDR3对上4890的1G,GDDR5,这个程度的输赢胜负,应该就能令人在无话说。而4890比较明显的进步,大概就是温度了,以往4870经过一轮猛操后往往连用手拿起都有问题,不过现在可以直接用手接触,但是测试完后,只有一种相见恨晚的感觉。小弟其实会有点后悔入手4890,毕竟现在GTX260一片才6000多元,但是新的4890可是花了9000多元买入的啊。



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾 | Posted:2009-04-14 14:49 |
sww616525
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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-02-07 23:06 |
dulittle3
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很棒的测试 表情 ..感谢


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-02-09 23:49 |

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