Four-seam fastball (四缝线直球) 又称Heater
握球时手指与缝线垂直 投出后由于缝线与空气的摩擦平均 球的轨迹稳定 因此最容易控制 通常用来抢好球数 或和打者对决 有时高直球可以用来吸引打者出棒 击出内野飞球
Two-seam fastball (二缝线直球) 又称Sinker
握球时手指与缝线平行 投出后因为缝线与空气摩擦的变化 造成下坠的轨迹 可以造成打者击出内野滚地 这个球路在亚洲较不出名 松井秀喜就曾表示到大联盟后two-seamer让他感到困扰 今年季后赛复活的Derek Lowe是其中的佼佼者 状况好的时候一场比赛可以造成近二十个内野出局
Curveball (曲球)
握球时拇指在上 投球时利用手腕转动造成与直球相反的旋转 而轨迹会作大弧度的变化 且因投手手臂角度的不同 可能是水平 垂直或斜面的移动 加上手臂速度的不同 球速也可变化 投得好的话 常看到打者脚软 出不了棒
Screwball (螺旋球)
较少看到的球路 理论上是跟曲球刚好相反的投法 轨迹也是相反 但由于手腕反转的力量较弱 威力会比曲球小
Slider (滑球)
握球时偏离球心 造成投出后球离心旋转 在靠近本垒时突然移动 会让打者在挥击时不容易掌握击球点 滑球能投得越快 变化越犀利(tight) 威力就越大
握球方式若在直球和滑球间调整 可以取得球速与移动不同的组合 像洋基队终结者Rivera专门投的cutter 就是以较快的球速但加上足够的移动 来偏移到球棒的中心外 因此常造成断棒
Changeup (变速球)
跟名字不同 变速球并不是投出后球速会变化的魔球 而是用跟快速球完全相同的姿势及手臂速度 来投出较慢速度的球 可以用来扰乱打者的时间点 在大联盟的等级 打者辨认变化球的能力不是大问题 因此非常强调投手必须能够在球速上作变化 才能对付打者 投得好的话 能比快速球慢到十哩以上 让打者非常困惑 随着握球松紧不同 也有听过掌心球或OK球的名称
Split-finger/Forkball (指叉球)
跟二缝线类似 可是两指分开 分到最开时称为Forkball 这种握法会造成较少的旋转 因此到了本垒附近会突然向下掉 甚至落地 投得好的话出手时像快速球 造成打者出棒而挥棒落空 日本的大魔神佐佐木主浩就是靠这个球路吃饭 不过指叉球在大联盟并没有像在亚洲那么吃得开 除非搭配超快速的直球 或者拥有另一个变化球路如曲球 否则打者可以放掉通常会是坏球的指叉球不打 专抓另一个球路
Knuckball (弹指球)
仅用指尖嵌住球 出手时尽量不旋转 完全依赖气流来牵引球的轨迹 状况好的时候 不只打者打不到 连捕手都频频漏接 但状况不好时 老投不进好球带 只好用普普的直球抢好球数 此时就很容易被打爆 红袜队的Wakefield是大家最熟悉的
Knucklecurve (弹指曲球)
混合弹指球与曲球的握法 不容易控制 但是速度较慢 变化幅度更大 洋基队的Mussina拥有这种球路