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[插件] 武器子彈忽略隊友進行穿透
【插件資訊】

插件來源:原創
使用指令:無
正常安裝插件後即可生效
安裝路徑:.sma - 放入scripting .amxx - 放入plugins

【插件介紹】

【編寫與測試環境】
Amx mod X 1.10

推薦至少 1.9 以上


【使用模塊】
<engine>
<fakemeta>

<hamsandwich>



其實可以只用fakemeta但我想要寫法好看


原本以為沒有人發過,但我爬了一下發現a78大做過類似的效果
但我這個就沒這麼多功能了,相對也不需要另外設定
尊重過版上有先人發過類似功能,故SMA威望不會太低,請見諒




你可能會覺得你很聰明,想拿amxx去免費反編譯工具去看我的源碼,但恭喜你我測試過了會有error,不要僥倖




該插件功能為,武器開火時自動忽略你前方所在隊友,只會在命中敵方或者物件後才會開始計算穿透
如果你伺服器或遊戲內容偏向平衡競技,那麼我不建議你安裝這個插件
比較適合殭屍模式或者殭屍逃跑有隊友在你前方會擋住你的子彈
衝鋒槍或散彈槍時常因為守點狹窄的通道點就派不上用場的情況得以解決
比較重要的一點是,為了節省效能處理,散彈槍的每發子彈並未在TraceLine階段處理,而是在TraceAttack判斷後再根據Trace的資料做延伸(不然必須再多做6或9次判斷),因此會有類似散彈槍裝了縮口的集束效果,打在隊友身上穿出去的子彈會比平常集中一些些,但也沒有到很誇張的程度,所以一定距離上並不會有太明顯的差別


支援所有實體命中,NPC也可以被計入(如果你的逃跑模式有自行設定BOSS之類的)


雖然插件寫法偏向算是偽造彈道攻擊,但使用了原本的TraceLine資料,所以不用怕彈道不準確的情況
之所以說平衡競技伺服器不推薦安裝,是因為穿透後的傷害衰減是從公式求出後手動遞減,雖然測試過後與原先的數值差距幾乎沒有,但還是說一下以防萬一
有寫入防呆,自訂武器不怕會有BUG


源碼中依舊有自訂打擊到目標後的可穿透次數,有需求的自己另外改吧
剩下內容直接看影片效果比較快


按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看


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[ 此文章被八云の橙貓在2024-11-03 04:43重新編輯 ]



獻花 x3 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2024-11-02 20:00 |
三多JAY
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Re:武器子弹忽略队友进行穿透
非常棒,這樣守點的時候槍械種類就不會有特別大的影響了(話說以前沒有注意過,試用對比一下前後差異 表情 )


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:未知地址 | Posted:2024-11-03 16:47 |
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Re:Re:武器子弹忽略队友进行穿透
下面是引用 三多JAY 於 2024-11-03 16:47 發表的 Re:武器子弹忽略队友进行穿透: 到引言文
非常棒,這樣守點的時候槍械種類就不會有特別大的影響了(話說以前沒有注意過,試用對比一下前後差異 表情 )



主要還是玩CS2的殭屍逃跑模式注意到
雖然這在Source雖然是很普遍的穿透功能,但1.6並沒有相關插件討論,所以才想挑戰做看看
如果沒有到很吹毛求疵的話,那這個插件的穿透控制跟原本引擎掛鉤的穿透力打到材質上的影響並不會差太遠


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2024-11-03 18:40 |

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