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龙心
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初露锋芒
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[插件] 原创插件 : 枪械升级

图 1.



【插件资讯】

插件来源:网路资源转载提供会员参考
使用指令:自行修改编译及参考 http://bbs.mychat.tw/re...id=924718
安装路径:自行修改编译及参考 http://bbs.mychat.tw/re...id=924718

【插件介绍】

复制程式
new gun_lv[33][14];
new gun_exp[33][14];
new g_gunhud_show;
new g_gunlevel_dmg;
new g_gunxp_kill;
new Float:g_gun_re;
new g_maxgunlv;
new g_czbot;
new g_savein;
new gunhud_name[33][33];
new bool:gunhud_show[33];
new weapon_id[31] =
{
    -1, -1, -1, 9, -1, 1, -1, -1, 7, -1, -1, -1, -1, 11, 6, 5, -1, -1, 10, -1, 13, 2, 4, -1, 12, -1, -1, 8, 3, -1, -1
}
new hudsync;
new vault;
public plugin_init()
{
    register_plugin(8844, "V1.7", "suen");
    RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage", 0);
    register_event("DeathMsg", "event_deathmsg", "a", "");
    register_event("HLTV", "event_newround", "a", "1=0", "2=0");
    hudsync = CreateHudSyncObj(0);
    vault = nvault_open("gunlevel");
    return 0;
}


public plugin_precache()
{
    load_ini();
    return 0;
}


load_ini()
{
 
    new path[64];
    get_configsdir(path, 63);
    format(path, 63, "%s/gun_level_cvar.ini", path);
    if (!file_exists(path))
    {
        new error[100];
        formatex(error, 99, "Cannot load gun_level_cvar.ini");
        set_fail_state(error);
        return 0;
    }
    new linedata[1024];
    new key[64];
    new value[960];
    new section = 0;
    new file = fopen(path, "rt");
    while (file && !feof(file))
    {
        if (!linedata[0] || linedata[0] == 59)
        {
        }
    }
    if (file)
    {
        fclose(file);
    }
    return 0;
}


public show_info(id)
{
 
    if (!g_gunhud_show || !is_user_alive(id))
    {
        return 1;
    }
    if (weapon_id[get_user_weapon(id, 0, 0)][0][0] != -1)
    {
        if (g_maxgunlv <= gun_lv[id][0][0][weapon_id[get_user_weapon(id, 0, 0)][0][0]])
        {
            gun_lv[id][0][0][weapon_id[get_user_weapon(id, 0, 0)][0][0]] = g_maxgunlv;
            gun_exp[id][0][0][weapon_id[get_user_weapon(id, 0, 0)][0][0]] = 0;
        }
    }
    set_hudmessage(0, 255, 0, 0.60, 0.85, 0, 1.00, 1.50, 0.00, 0.00, -1);
    gunhud_show[id] = 1;
    if (get_user_weapon(id, 0, 0) == 13)
    {
        new var3 = gunhud_name[id][0][0];
        var3[0] = 9792;
    }
    else
    {
        if (get_user_weapon(id, 0, 0) == 24)
        {
            new var4 = gunhud_name[id][0][0];
            var4[0] = 9816;
        }
        if (get_user_weapon(id, 0, 0) == 20)
        {
            new var5 = gunhud_name[id][0][0];
            var5[0] = 9840;
        }
        if (get_user_weapon(id, 0, 0) == 18)
        {
            new var6 = gunhud_name[id][0][0];
            var6[0] = 9860;
        }
        if (get_user_weapon(id, 0, 0) == 3)
        {
            new var7 = gunhud_name[id][0][0];
            var7[0] = 9876;
        }
        if (get_user_weapon(id, 0, 0) == 28)
        {
            new var8 = gunhud_name[id][0][0];
            var8[0] = 9900;
        }
        if (get_user_weapon(id, 0, 0) == 22)
        {
            new var9 = gunhud_name[id][0][0];
            var9[0] = 9920;
        }
        if (get_user_weapon(id, 0, 0) == 27)
        {
            new var10 = gunhud_name[id][0][0];
            var10[0] = 9940;
        }
        if (get_user_weapon(id, 0, 0) == 8)
        {
            new var11 = gunhud_name[id][0][0];
            var11[0] = 9964;
        }
        if (get_user_weapon(id, 0, 0) == 21)
        {
            new var12 = gunhud_name[id][0][0];
            var12[0] = 9980;
        }
        if (get_user_weapon(id, 0, 0) == 5)
        {
            new var13 = gunhud_name[id][0][0];
            var13[0] = 9992;
        }
        if (get_user_weapon(id, 0, 0) == 14)
        {
            new var14 = gunhud_name[id][0][0];
            var14[0] = 10020;
        }
        if (get_user_weapon(id, 0, 0) == 15)
        {
            new var15 = gunhud_name[id][0][0];
            var15[0] = 10044;
        }
        gunhud_show[id] = 0;
    }
    if (weapon_id[get_user_weapon(id, 0, 0)][0][0] != -1)
    {
        while (gun_exp[id][0][0][weapon_id[get_user_weapon(id, 0, 0)][0][0]] >= 100 && gun_lv[id][0][0][weapon_id[get_user_weapon(id, 0, 0)][0][0]] < g_maxgunlv)
        {
            new name[32];
            get_user_name(id, name, 31);
            gun_lv[id][0][0][weapon_id[get_user_weapon(id, 0, 0)][0][0]]++;
            gun_exp[id][0][0][weapon_id[get_user_weapon(id, 0, 0)][0][0]] -= 100;
            colorprint(0, "/g[枪械等级]%s的%s升到%d级了", name, gunhud_name[id][0][0], gun_lv[id][0][0][weapon_id[get_user_weapon(id, 0, 0)][0][0]]);
        }
    }
    if (gunhud_show[id][0][0])
    {
        ShowSyncHudMsg(id, hudsync, "%s Level:%d | %s Exp:%d/100", gunhud_name[id][0][0], gun_lv[id][0][0][weapon_id[get_user_weapon(id, 0, 0)][0][0]], gunhud_name[id][0][0], gun_exp[id][0][0][weapon_id[get_user_weapon(id, 0, 0)][0][0]]);
    }
    return 1;
}


public TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
 
    if (victim != attacker && !is_user_connected(attacker))
    {
        return 1;
    }
    if (weapon_id[get_user_weapon(attacker, 0, 0)][0][0] != -1 && gun_lv[attacker][0][0][weapon_id[get_user_weapon(attacker, 0, 0)][0][0]] > 0)
    {
        damage *= 1.00 * g_gunlevel_dmg * gun_lv[attacker][0][0][weapon_id[get_user_weapon(attacker, 0, 0)][0][0]] / 100.00 + 1;
    }
    SetHamParamFloat(4, damage);
    return 1;
}


public event_deathmsg()
{
 
    if (weapon_id[get_user_weapon(attacker, 0, 0)][0][0] != -1 && gun_lv[attacker][0][0][weapon_id[get_user_weapon(attacker, 0, 0)][0][0]] < g_maxgunlv)
    {
        new var2 = gun_exp[attacker][0][0][weapon_id[get_user_weapon(attacker, 0, 0)][0][0]];
        var2 = g_gunxp_kill + var2;
    }
    return 1;
}


public client_putinserver(id)
{
 
    if (!equal(classname, "player", 0) && !g_czbot)
    {
        set_task(0.10, "registerham_from_czbot", id, "", 0, "", 0);
        g_czbot = 1;
    }
    return 0;
}


public client_disconnect(id)
{
    SaveData(id);
    return 0;
}


public registerham_from_czbot(id)
{
    RegisterHamFromEntity(Ham_TakeDamage, id, "TakeDamage", 0);
    return 0;
}


public SaveData(id)
{
    if (!g_savein)
    {
        return 1;
    }
    new vaultkey[64];
    new vaultdata[256];
    if (g_savein == 1)
    {
        new name[32];
        get_user_name(id, name, 31);
        format(vaultkey, 63, "%s-GL", name);
    }
    else
    {
        if (g_savein == 2)
        {
            new player_ip[33];
            get_user_ip(id, player_ip, 32, 0);
            format(vaultkey, 63, "%s-GL", player_ip);
        }
    }
    format(vaultdata, 255, "%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#", gun_lv[id][0][0][3], gun_lv[id][0][0][4], gun_lv[id][0][0][8], gun_lv[id][0][0][7], gun_lv[id][0][0][1], gun_lv[id][0][0][2], gun_lv[id][0][0][9], gun_lv[id][0][0][10], gun_lv[id][0][0][11], gun_lv[id][0][0][12], gun_lv[id][0][0][13], gun_lv[id][0][0][5], gun_lv[id][0][0][6], gun_exp[id][0][0][3], gun_exp[id][0][0][4], gun_exp[id][0][0][8], gun_exp[id][0][0][7], gun_exp[id][0][0][1], gun_exp[id][0][0][2], gun_exp[id][0][0][9], gun_exp[id][0][0][10], gun_exp[id][0][0][11], gun_exp[id][0][0][12], gun_exp[id][0][0][13], gun_exp[id][0][0][5], gun_exp[id][0][0][6]);
    nvault_set(vault, vaultkey, vaultdata);
    return 0;
}


public LoadData(id)
{
    if (!g_savein)
    {
        return 1;
    }
    new vaultkey[64];
    new vaultdata[256];
    if (g_savein == 1)
    {
        new name[32];
        get_user_name(id, name, 31);
        format(vaultkey, 63, "%s-GL", name);
    }
    else
    {
        if (g_savein == 2)
        {
            new player_ip[33];
            get_user_ip(id, player_ip, 32, 0);
            format(vaultkey, 63, "%s-GL", player_ip);
        }
    }
    format(vaultdata, 255, "%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#%i#", gun_lv[id][0][0][3], gun_lv[id][0][0][4], gun_lv[id][0][0][8], gun_lv[id][0][0][7], gun_lv[id][0][0][1], gun_lv[id][0][0][2], gun_lv[id][0][0][9], gun_lv[id][0][0][10], gun_lv[id][0][0][11], gun_lv[id][0][0][12], gun_lv[id][0][0][13], gun_lv[id][0][0][5], gun_lv[id][0][0][6], gun_exp[id][0][0][3], gun_exp[id][0][0][4], gun_exp[id][0][0][8], gun_exp[id][0][0][7], gun_exp[id][0][0][1], gun_exp[id][0][0][2], gun_exp[id][0][0][9], gun_exp[id][0][0][10], gun_exp[id][0][0][11], gun_exp[id][0][0][12], gun_exp[id][0][0][13], gun_exp[id][0][0][5], gun_exp[id][0][0][6]);
    nvault_get(vault, vaultkey, vaultdata, 255);
    replace_all(vaultdata, 255, "#", " ");
    new akl[32];
    new m4l[32];
    new sg552l[32];
    new augl[32];
    new xml[32];
    new m3l[32];
    new scoutl[32];
    new awpl[32];
    new sg550l[32];
    new g3sg1l[32];
    new m249l[32];
    new famasl[32];
    new galill[32];
    new ake[32];
    new m4e[32];
    new sg552e[32];
    new auge[32];
    new xme[32];
    new m3e[32];
    new scoute[32];
    new awpe[32];
    new sg550e[32];
    new g3sg1e[32];
    new m249e[32];
    new famase[32];
    new galile[32];
    parse(vaultdata, akl, 31, m4l, 31, sg552l, 31, augl, 31, xml, 31, m3l, 31, scoutl, 31, awpl, 31, sg550l, 31, g3sg1l, 31, m249l, 31, famasl, 31, galill, 31, ake, 31, m4e, 31, sg552e, 31, auge, 31, xme, 31, m3e, 31, scoute, 31, awpe, 31, sg550e, 31, g3sg1e, 31, m249e, 31, famase, 31, galile, 31);
    gun_lv[id][0][0][3] = str_to_num(akl);
    gun_lv[id][0][0][4] = str_to_num(m4l);
    gun_lv[id][0][0][8] = str_to_num(sg552l);
    gun_lv[id][0][0][7] = str_to_num(augl);
    gun_lv[id][0][0][1] = str_to_num(xml);
    gun_lv[id][0][0][2] = str_to_num(m3l);
    gun_lv[id][0][0][9] = str_to_num(scoutl);
    gun_lv[id][0][0][10] = str_to_num(awpl);
    gun_lv[id][0][0][11] = str_to_num(sg550l);
    gun_lv[id][0][0][12] = str_to_num(g3sg1l);
    gun_lv[id][0][0][13] = str_to_num(m249l);
    gun_lv[id][0][0][5] = str_to_num(famasl);
    gun_lv[id][0][0][6] = str_to_num(galill);
    gun_exp[id][0][0][3] = str_to_num(ake);
    gun_exp[id][0][0][4] = str_to_num(m4e);
    gun_exp[id][0][0][8] = str_to_num(sg552e);
    gun_exp[id][0][0][7] = str_to_num(auge);
    gun_exp[id][0][0][1] = str_to_num(xme);
    gun_exp[id][0][0][2] = str_to_num(m3e);
    gun_exp[id][0][0][9] = str_to_num(scoute);
    gun_exp[id][0][0][10] = str_to_num(awpe);
    gun_exp[id][0][0][11] = str_to_num(sg550e);
    gun_exp[id][0][0][12] = str_to_num(g3sg1e);
    gun_exp[id][0][0][13] = str_to_num(m249e);
    gun_exp[id][0][0][5] = str_to_num(famase);
    gun_exp[id][0][0][6] = str_to_num(galile);
    return 0;
}


public event_newround()
{
    colorprint(0, "/g[枪械等级]/y你正在使用suen的枪械升级v1.7插件");
    return 0;
}


colorprint(id, String:input[])
{
    new count = 1;
    new players[32];
    static msg[191];
    vformat(msg, 190, input, 3);
    replace_all(msg, 190, "/g", "\4");
    replace_all(msg, 190, "/y", "\1");
    replace_all(msg, 190, "/ctr", "\3");
    replace_all(msg, 190, "/w", "");
    if (id)
    {
        players[0] = id;
    }
    else
    {
        get_players(players, count, "ch", "");
    }
    new i = 0;
    while (i < count)
    {
        if (is_user_connected(players[i]))
        {
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), 12448, players[i]);
            write_byte(players[i]);
            write_string("");
            message_end();
            i++;
        }
        i++;
    }
    return 0;
}





献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港特别行政区 | Posted:2017-11-04 01:36 |
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请问编译需要哪些inc?


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:欧洲 | Posted:2018-01-16 18:21 |

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