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leekaa
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好耶~能把男女角色手和音效分開 表情
code還蠻多的....要好好研究一下(慢慢消化中)
非常謝謝您的分享~修改code是件很費時卻很有趣的事喔!!(成就感) 表情


獻花 x0 回到頂端 [60 樓] From:臺灣中華電信 | Posted:2009-12-30 00:18 |
andyt0621
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真的太復習了..
我都搞不懂 表情

是把倖存者改女吧...
那不會只拿著m249嗎


[ 此文章被andyt0621在2009-12-30 18:06重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [61 樓] From:歐洲 | Posted:2009-12-30 17:51 |
AykinDalike
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下面是引用 andyt0621 於 2009-12-30 17:51 發表的 : 到引言文
真的太復習了..
我都搞不懂 表情

是把倖存者改女吧...
那不會只拿著m249嗎


你好
跟你說明一下
是把倖存者改女吧?  沒錯
那不會只拿著m249嗎?  不會
你也可以把surv改成直接延用一開始選的槍
本文有提到
是挺複雜的
如果你有興趣話希望對你有所幫助


獻花 x0 回到頂端 [62 樓] From:台灣中嘉寬頻 | Posted:2009-12-30 19:01 |
andyt0621
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5-4 bpammo
// Unlimited BP Ammo?
  if (g_survivor[msg_entity] || get_pcvar_num(cvar_infammo))
  {
   if (amount < MAXBPAMMO[weapon])
   {
    fm_set_user_bpammo(msg_entity, weapon, MAXBPAMMO[weapon])
    set_msg_arg_int(2, get_msg_argtype(2), MAXBPAMMO[weapon])
   }
  }
  // Bots automatically buy ammo when needed
  else if (!g_zombie[msg_entity] && !g_survivor[msg_entity] && g_ammopacks[msg_entity] > 0 && amount <= BUYAMMO[weapon] && is_user_bot(msg_entity))
   clcmd_buyammo(msg_entity);
 }
}
5-5 clip ammo 
 // Unlimited Clip Ammo?
 if (MAXBPAMMO[weapon] > 2 && (g_survivor[msg_entity] || get_pcvar_num(cvar_infammo) > 1))
 {
  // Refill when it's running out
  if (get_msg_arg_int(3) < 7)
  {
   // Get weapon entity
   static wname[32], weapon_ent
   get_weaponname(weapon, wname, sizeof wname - 1)
   weapon_ent = fm_find_ent_by_owner(-1, wname, msg_entity)
   
   // Max out clip ammo
   fm_set_weapon_ammo(weapon_ent, MAXCLIP[weapon])
  }
  
  // HUD should show full clip all the time
  set_msg_arg_int(3, get_msg_argtype(3), MAXCLIP[weapon])
 }
}


這兩個位置和你的不一樣..
應該如何改呢表情


獻花 x0 回到頂端 [63 樓] From:歐洲 | Posted:2009-12-31 12:07 |
AykinDalike
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下面是引用 andyt0621 於 2009-12-31 12:07 發表的 : 到引言文
5-4 bpammo
// Unlimited BP Ammo?
  if (g_survivor[msg_entity] || get_pcvar_num(cvar_infammo))
  {
   if (amount < MAXBPAMMO[weapon])
.......



不好意思 ^^''
我明天再跟你說明

!!!!


獻花 x0 回到頂端 [64 樓] From:台灣中嘉寬頻 | Posted:2009-12-31 19:05 |
andyt0621
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-12-31 19:05 發表的 : 到引言文



不好意思 ^^''
我明天再跟你說明

!!!!



不用急~~
新年快樂


獻花 x0 回到頂端 [65 樓] From:歐洲 | Posted:2009-12-31 19:19 |
AykinDalike
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下面是引用 andyt0621 於 2009-12-31 12:07 發表的 : 到引言文
5-4 bpammo
// Unlimited BP Ammo?
  if (g_survivor[msg_entity] || get_pcvar_num(cvar_infammo))
  {
   if (amount < MAXBPAMMO[weapon])
.......



這種寫法其實比較單純
他是把surv所有武器都設做無限備用彈
以及膛上彈數無限

即是把survivor改為nemesis就行了


獻花 x0 回到頂端 [66 樓] From:臺灣中華電信 | Posted:2010-01-01 21:14 |
andyt0621
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下面是引用 AykinDalike 於 2010-01-01 21:14 發表的 : 到引言文



這種寫法其實比較單純
他是把surv所有武器都設做無限備用彈
以及膛上彈數無限

即是把survivor改為nemesis就行了



謝謝你...
還有一個問題..
Single Infection Mode <---有關這個部分的兩個修改我都不行
改完了不能轉成amxx..
可以把你這部分的內容貼上來嗎..
麻煩你了表情


獻花 x0 回到頂端 [67 樓] From:歐洲 | Posted:2010-01-01 22:28 |
AykinDalike
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下面是引用 andyt0621 於 2010-01-01 22:28 發表的 : 到引言文



謝謝你...
還有一個問題..
Single Infection Mode <---有關這個部分的兩個修改我都不行
改完了不能轉成amxx..
可以把你這部分的內容貼上來嗎..
麻煩你了表情



你是說[補充2]和[補充3]地方和你的不同嗎?

那你要把你的po上來我才能告訴你怎麼弄唷


獻花 x0 回到頂端 [68 樓] From:臺灣中華電信 | Posted:2010-01-01 23:03 |
andyt0621
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下面是引用 AykinDalike 於 2010-01-01 23:03 發表的 : 到引言文



你是說[補充2]和[補充3]地方和你的不同嗎?

那你要把你的po上來我才能告訴你怎麼弄唷


對啊..
   // Single Infection Mode
   g_lastmode = MODE_INFECTION
   
   // Turn player into the first zombie
   zombieme(id, 0, 0, 0)
  }
  
  // Remaining players should be humans (CTs)
  for (id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
  {
   // Not alive
   if (!is_user_alive(id))
    continue;
   
   // First zombie/nemesis or survivor
                        if (!is_user_alive(id) || g_zombie[id] || g_survivor[id])
                                  continue;
   
   // Remove previous tasks
   remove_task(id+TASK_TEAM)
   
   // Switch to CT
   if (fm_get_user_team(id) != CS_TEAM_CT) // need to change team?
   {
    fm_set_user_team(id, CS_TEAM_CT)
    fm_user_team_update(id)
   }
  }
  
  if (g_nemround)
  {
   // Play Nemesis sound
   PlaySound(sound_nemesis[random_num(0, sizeof sound_nemesis -1)]);
   
   // Get player's name
   get_user_name(forward_id, name, sizeof name - 1)
   
   // Show Nemesis HUD notice
   set_hudmessage(255, 20, 20, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 1, 0.0, 5.0, 1.0, 1.0, -1)
   ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "%L", LANG_PLAYER, "NOTICE_NEMESIS", name)
   
   // Round start forward
   ExecuteForward(g_fwRoundStart, g_fwDummyResult, MODE_NEMESIS, forward_id);
  }
  else
  {
   // Get player's name
   get_user_name(forward_id, name, sizeof name - 1)
   
   // Show First Zombie HUD notice
   set_hudmessage(255, 0, 0, HUD_EVENT_X, HUD_EVENT_Y, 0, 0.0, 5.0, 1.0, 1.0, -1)
   ShowSyncHudMsg(0, g_MsgSync, "%L",LANG_PLAYER, "NOTICE_FIRST", name)
   
   // Round start forward
   ExecuteForward(g_fwRoundStart, g_fwDummyResult, MODE_INFECTION, forward_id);
  }
 }
 
 // Last Zombie Check
 set_task(0.1, "fnCheckLastZombie")
}


我不知道範圍是不是到這裡..
有錯請告訴我..
謝謝你了


獻花 x0 回到頂端 [69 樓] From:歐洲 | Posted:2010-01-01 23:11 |

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