下面是引用 AykinDalike 于 2009-12-04 23:04 发表的 : 这就是为什么我说的指令化的结果后比较麻烦的地方了 [补充3]后半段可以帮到你...看不懂再问我
下面是引用 supermanhugo 于 2009-12-04 23:01 发表的 : ZP4.2的那堆modelindex因我没define SET_MODELINDEX_OFFSET 而被我无视掉...XD 实际情况可以说得再具体一点吗?还是不大懂Orz
下面是引用 a9872310 于 2009-12-05 00:01 发表的 : 不怎么懂意思... (应该是我太笨了= =) 补充三的后半段吧...?
// Give survivor items fm_give_item(id, "weapon_m249") fm_give_item(id, "weapon_knife") ...
下面是引用 AykinDalike 于 2009-12-05 00:49 发表的 : 不是你笨...只是没看到重点吧 [补充3]后半段对应4.3的解释是... 你有两种做法... 1. 插件区的「幸存者选择武器插件」(建议) 2. 把// Set human attributes based on the mode里面的// Give survivor his own weapon整段删除 这就是前面提过的指令化的部分 删除后再自行加入武器...以下 或只给刀(延用给surv的意思) 整个架构是这样的... strip_user_weapon的真正意思是取走武器 而4.3显然不是利用这个语法限缩幸存者的武器 而是指令化的结果造成的 所以比照4.1/4.2处理 且不加strip那段就不会被后来得到的武器取代掉了
下面是引用 a9872310 于 2009-12-08 11:53 发表的 : 大大... 请问一下 4.3的模式设置 我照35楼那样更改 但是为什么没有成功 虽然可以转 但是没有效果捏= = 请问是否有错误呢@@?
{ // Single Infection Mode g_lastmode = MODE_INFECTION // Turn player into the first zombie zombieme(id, 0, 0, 0, 0) static iSurvivors, iMaxSurvivors iMaxSurvivors = get_pcvar_num(cvar_plaguesurvnum) iSurvivors = 0 }
下面是引用 Rubbish-Nec 于 2009-12-23 15:57 发表的 : 看到这个后,我得到启发…把所有extra item改成可以让幸存者拾