廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 53679 個閱讀者
 
<< 上頁  2   3   4   5   6   7   8   9  下頁 >>(共 18 頁)
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
a9872310
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
推文 x6 鮮花 x17
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 AykinDalike 於 2009-12-03 17:38 發表的 : 到引言文



這我倒要反問你
畢竟我的不是4.3
需要你幫我還原一下他的面貌
→ 倖存者獲得武器是取代原持有槍,對吧?
因為其實我也沒有很仔細的去找
如果是這樣
我再把它的定義給你
理由是strip_user_weapon在4.3的寫法不同

(理論上)
你在console或是zombieplague.cfg
打上兩條指令...
例如:zp_surv_weapon "weapon_p228" 
         zp_surv_weapon "weapon_ak47"
就會獲得兩把槍
除非他有互相取代作用
就會變成打在後面的指令為true
也就是前面那把不管是甚麼
被取代掉就是了
上面那個例子
被取代後你只會得到ak

你懂我的意思嗎?

我懂阿...
那這樣不就只能有1把槍= =


[ 此文章被a9872310在2009-12-03 23:33重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [40 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-12-03 22:22 |
a9872310
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
推文 x6 鮮花 x17
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

是...
果然會被取代掉
我試過了
看來在zombieplague.cfg裡面設定的話
只能有1把槍存在... 表情


獻花 x0 回到頂端 [41 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-12-03 22:37 |
AykinDalike
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x122 鮮花 x137
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 supermanhugo 於 2009-12-03 22:17 發表的 : 到引言文


我指的是
沒必要取代倖存者
都是用人類
但在發聲、換模組是用現時模型比對預先設定好的女角模組
如果相同(即玩家在用女角)才更換模組,這樣做的話,你在1F的那堆東西就可以完全無視
只是不知道這樣可不可行表情 表情 表情 表情



我只能說...
你的想法還瞞天真的
而且你口氣真不小
『無視』都出來了

我可以告訴你
答:
1.
1F的東西不可能無視
2F反到不是非常必要(進一步說明而已)
你要有女角的模組
不管是不是以倖存者為客體修改
那些步驟你都省不了
原因是除了系統預設的武器不需要再用語法寫
其餘的你不加語法和路徑
請問他要怎麼讀取的到?
電腦沒有聰明到那種程度好嗎
丟個資料夾進去就能用...(未來式)

2.
我有把理論分析過
是可以呀
你可以創個human2
然後把它改成女角
不過你要了解到...
那不是模組跟音效的問題而已
已經涉及到太廣
就拿模組來說好了
單是人物你就改到瘋
大概二十頁都打不完的教學...
你會看嗎?  我不幹
會比較容易嗎? 不會


獻花 x0 回到頂端 [42 樓] From:台灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-12-03 23:25 |
a7811311622 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章 社區建設獎
頭銜:我…在工作了…我…在工作了…
版主
級別: 版主 該用戶目前不上站
版區: CS提問區
推文 x771 鮮花 x2152
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 AykinDalike 於 2009-12-03 23:25 發表的 : 到引言文



我只能說...
你的想法還瞞天真的
而且你口氣真不小
『無視』都出來了

我可以告訴你
答:
1.
1F的東西不可能無視
2F反到不是非常必要(進一步說明而已)
你要有女角的模組
不管是不是以倖存者為客體修改
那些步驟你都省不了
原因是除了系統預設的武器不需要再用語法寫
其餘的你不加語法和路徑
請問他要怎麼讀取的到?
電腦沒有聰明到那種程度好嗎
丟個資料夾進去就能用...(未來式)

2.
我有把理論分析過
是可以呀
你可以創個human2
然後把它改成女角
不過你要了解到...
那不是模組跟音效的問題而已
已經涉及到太廣
就拿模組來說好了
單是人物你就改到瘋
大概二十頁都打不完的教學...
你會看嗎?  我不幹
會比較容易嗎? 不會


就是因為SMA要講解的內容太多了,所以現在有關SMA的中文教學才會這麼少啊…表情
yymmychat大神也覺得就算打了也沒什麼人想看…而且亂盜文的有機體也一堆…
讓我想到我打一小時的教學文被人花幾秒就盜完了…真令人不悅啊~表情


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x1 回到頂端 [43 樓] From:台灣教育部 | Posted:2009-12-04 00:03 |
supermanhugo
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x70 鮮花 x73
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 AykinDalike 於 2009-12-03 23:25 發表的 : 到引言文



我只能說...
你的想法還瞞天真的
而且你口氣真不小
『無視』都出來了

我可以告訴你
答:
1.
1F的東西不可能無視
2F反到不是非常必要(進一步說明而已)
你要有女角的模組
不管是不是以倖存者為客體修改
那些步驟你都省不了
原因是除了系統預設的武器不需要再用語法寫
其餘的你不加語法和路徑
請問他要怎麼讀取的到?
電腦沒有聰明到那種程度好嗎
丟個資料夾進去就能用...(未來式)

2.
我有把理論分析過
是可以呀
你可以創個human2
然後把它改成女角
不過你要了解到...
那不是模組跟音效的問題而已
已經涉及到太廣
就拿模組來說好了
單是人物你就改到瘋
大概二十頁都打不完的教學...
你會看嗎? 我不幹
會比較容易嗎? 不會



或許我們對1F跟2F的定義有一點點問題

我的順序(也是這個論壇的定義)   你的順序(我推測)

1)樓主                                          1F

2)1F                                            2F

3)2F                                            3F



關於(1),其實我是指以survivor作為判斷男女的後續除錯工作(我的1F,你的2F)

關於(2),我想知道為甚麼需要『改到瘋』


如果有甚麼得罪的地方,請多多原諒


獻花 x0 回到頂端 [44 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2009-12-04 16:47 |
AykinDalike
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x122 鮮花 x137
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 supermanhugo 於 2009-12-04 16:47 發表的 : 到引言文




或許我們對1F跟2F的定義有一點點問題

我的順序(也是這個論壇的定義)   你的順序(我推測)

1)樓主                                          1F

2)1F                                            2F

3)2F                                            3F



關於(1),其實我是指以survivor作為判斷男女的後續除錯工作(我的1F,你的2F)

關於(2),我想知道為甚麼需要『改到瘋』


如果有甚麼得罪的地方,請多多原諒



我沒生氣
只是覺得你口氣不小
有種遇到對手的感覺
戰鬥力都被激發了
聽你這麼說那倒是
我誤解你"樓層"的意思了...抱歉
我自己在發文的時候也是照你(大家)的順序
後來忘了還有樓長這一攔... 0_0 |||
也感謝你提供你的想法
這本來就是可被接受的
究這點大家可以學術討論沒問題

不過大象牽到北極還是大象
而且水土不服還很有機會
這樣比喻你應該可以大致意會到
你說的1F的東西叫做除錯
我倒覺得比較像補強
目的只在於效仿CSO而已
前一步的修改對象是surv
如果迴車一下
把客體改為其它
就會像我講的改到瘋
因為你必須另定義一組人
surv會較為方便
因為主插件已經定義好了
創造一個人物
除了東西要獨立出來
你還要另下定義2
說明這是給(g_human2[id])使用
那會很大一串,不騙你
當然我也想過用三方插件(所謂third-party)的方式撰寫
但是...
寫出來的結果會跟主插件一樣大
不是沒事給自己找麻煩不成?


[ 此文章被AykinDalike在2009-12-04 17:39重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [45 樓] From:台灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-12-04 17:16 |
supermanhugo
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x70 鮮花 x73
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 AykinDalike 於 2009-12-04 17:16 發表的 : 到引言文
 


我沒生氣
只是覺得你口氣不小
有種遇到對手的感覺
戰鬥力都被激發了
聽你這麼說那倒是
我誤解你"樓層"的意思了...抱歉
我自己在發文的時候也是照你(大家)的順序
後來忘了還有樓長這一攔... 0_0 |||
也感謝你提供你的想法
這本來就是可被接受的
究這點大家可以學術討論沒問題

不過大象牽到北極還是大象
而且水土不服還很有機會
這樣比喻你應該可以大致意會到
你說的1F的東西叫做除錯
我倒覺得比較像補強
目的只在於效仿CSO而已
前一步的修改對象是surv
如果迴車一下
把客體改為其它
就會像我講的改到瘋
因為你必須另定義一組人
surv會較為方便
因為主插件已經定義好了
創造一個人物
除了東西要獨立出來
你還要另下定義2
說明這是給(g_human2[id])使用
那會很大一串,不騙你
當然我也想過用三方插件(所謂third-party)的方式撰寫
但是...
寫出來的結果會跟主插件一樣大
不是沒事給自己找麻煩不成?

new const model_human[][] = { "choijiyoon", "criss", "jennifer", "natasha", "ritsuka", "yuri", "davidblack", "gerrard", "hero", "arctic", "guerilla", "leet", "terror", "gign", "gsg9", "sas", "urban" }
#define model_female 5

...............................................

public Get_user_model_M_F(id) {
   
    if (g_zombie[id] || g_survivor[id]) 
        return 0;
       
    static currentmodel[100]
    fm_get_user_model(id, currentmodel, sizeof currentmodel - 1)
   
    for (new i = 0; i <= model_female; i++)
        if (equal(currentmodel, model_human[ i])) 
            return 2;
           
    return 1;
   
}

.....................................................

//Set Custom Weapon Models
public replace_models(id)

      case CSW_AK47: // Survivor's AK47
        {
                 if (Get_user_model_M_F(id)==2) 
                          set_pev(id, pev_viewmodel2, 女手V檔) 
        }
.....
}

我的構思其實像這樣(***未經實測***)


外話:
CSW_M249、CSW_AK47.....這些,應該是指向一個整數吧?
那他們是按一定順序排列的嗎?


[ 此文章被supermanhugo在2009-12-04 18:07重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [46 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2009-12-04 17:59 |
AykinDalike
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x122 鮮花 x137
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 supermanhugo 於 2009-12-04 17:59 發表的 : 到引言文

new const model_human[][] = { "choijiyoon", "criss", "jennifer", "natasha", "ritsuka", "yuri", "davidblack", "gerrard", "hero", "arctic", "guerilla", "leet", "terror", "gign", "gsg9", "sas", "urban" }
#define model_female 5
...............................................
public Get_user_model_M_F(id) {
.......



如果是這樣的話...
是不會有任何作用的
頂多只是第一人稱的V檔有被定義出來
但...
實質作用卻欠缺信賴原則
意思是..你的期望恐落空
不會因為定義了model_female而有所更動
你的想法最大的癥結點在於...
人物是否有改變?
定義這樣是顯有不足的
簡單的講問題在model_human[][]
而他相牽連的定義又有如下(舉例)...
public plugin_precache()...
Precached model indexes...etc
另外V檔這樣也實屬..有待加強

抱歉
講話比較直
請見諒
還有其他較細微的部分
實在也講不完
所以只好把真相還原給你知道

最後...
你提到武器種類的順序
你指的是哪個順序?
csw的排列?
還是其他定義上的排列?
不過我會告訴你的答案是...沒差


[ 此文章被AykinDalike在2009-12-04 22:55重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [47 樓] From:台灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-12-04 22:31 |
supermanhugo
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x70 鮮花 x73
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 AykinDalike 於 2009-12-04 22:31 發表的 : 到引言文
 


如果是這樣的話...
是不會有任何作用的
頂多只是第一人稱的V檔有被定義出來
但...
實質作用卻欠缺信賴原則
意思是..你的期望恐落空
不會因為定義了model_female而有所更動
你的想法最大的癥結點在於...
人物是否有改變?
定義這樣是顯有不足的
簡單的講問題在model_human[][]
而他相牽連的定義又有如下(舉例)...
public plugin_precache()...
Precached model indexes...etc
另外V檔這樣也實屬..有待加強

抱歉
講話比較直
請見諒
還有其他較細微的部分
實在也講不完
所以只好把真相還原給你知道

ZP4.2的那堆modelindex因我沒define SET_MODELINDEX_OFFSET 而被我無視掉...XD

實際情況可以說得再具體一點嗎?還是不大懂Orz


獻花 x0 回到頂端 [48 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2009-12-04 23:01 |
AykinDalike
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x122 鮮花 x137
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 a9872310 於 2009-12-03 22:22 發表的 : 到引言文

我懂阿...
那這樣不就只能有1把槍= =


這就是為什麼我說的指令化的結果後比較麻煩的地方了
[補充3]後半段可以幫到你...看不懂再問我


獻花 x0 回到頂端 [49 樓] From:台灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-12-04 23:04 |

<< 上頁  2   3   4   5   6   7   8   9  下頁 >>(共 18 頁)
首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.090590 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言