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op47 0
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下面是引用 s8720419 于 2013-06-27 20:30 发表的 : 到引言文




使用 client_print(index, print_chat, "这边是显示的字");


还是 提醒你 因为 前面是用 人物思考 去判断 所以 当你 指向 物件时 会出现 1秒 10排讯息..所以 我不建议 用


光是看到 一堆排 字在跳 就觉得 好像 是 bot在洗频



有关系吗? 我 100% 肯定 http://bbs.mychat.tw/re...id=845377 不是用 print_chat表情


献花 x0 回到顶端 [20 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2013-06-27 20:43 |
弑血
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下面是引用 op47 于 2013-06-27 20:43 发表的 : 到引言文




有关系吗? 我 100% 肯定 http://bbs.mychat.tw/re...id=845377 不是用 print_chat表情



CS内建 金色的字体 好像都是 客户端字源的.. 其余的 我就不太了解了



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [21 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-27 20:57 |
alvin321
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下面是引用 op47 于 2013-06-27 20:32 发表的 : 到引言文




好像是玩家的指令控制了MESSAGE的位置, 试试把这个设定设置为 "没有"



成功了,谢谢


献花 x0 回到顶端 [22 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-06-28 17:43 |
op47 0
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下面是引用 alvin321 于 2013-06-28 17:43 发表的 : 到引言文




成功了,谢谢

不用客气表情


献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2013-06-28 18:59 |
11922911
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下面是引用 op47 于 2013-06-27 18:35 发表的 : 到引言文






engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index) 的 INDEX 是 物件的 ID
如果要根据物件的CLASSNAME移除可以用 Engine 的 remove_entity_name(" 输入CLASSNAME")


请问怎样才可以将这message删除... 在FM_PlayerPostThink 的判断加入ELSE 
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("StatusText"), _, id);
write_byte(0);
write_string("");
message_end();
试试, 我也不肯定....

这样做只要你指住一次那个物体, 以后指着其他玩家就不能显示


YouTube: @holla16
献花 x0 回到顶端 [24 楼] From:未知地址 | Posted:2013-06-29 00:23 |
op47 0
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下面是引用 11922911 于 2013-06-29 00:23 发表的 : 到引言文


这样做只要你指住一次那个物体, 以后指着其他玩家就不能显示



...我平日也是重写一个指着其他玩家显示 STATUS 的 FUNCTION. 那么请教一下要HOOK什么才不会使玩家指着其他玩家不能显示STATUS表情


献花 x0 回到顶端 [25 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2013-06-29 18:32 |
a7811311622 手机
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下面是引用 op47 于 2013-06-29 18:32 发表的 : 到引言文




...我平日也是重写一个指着其他玩家显示 STATUS 的 FUNCTION. 那么请教一下要HOOK什么才不会使玩家指着其他玩家不能显示STATUS表情
一个 bool 就解决了…
例如在显示 StatusText 的时候用个 get_target[id] 为 true …
不显示的时候如果 get_target[id] 为 true 就消掉显示中的 StatusText 顺便让 bool 变 false …
这样就不会一直执行「消掉 StatusText」这动作害得指玩家时的 StatusText 被吃掉…


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [26 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-29 18:49 |
op47 0
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下面是引用 a7811311622 于 2013-06-29 18:49 发表的 : 到引言文

一个 bool 就解决了…
例如在显示 StatusText 的时候用个 get_target[id] 为 true …
不显示的时候如果 get_target[id] 为 true 就消掉显示中的 StatusText 顺便让 bool 变 false …
这样就不会一直执行「消掉 StatusText」这动作害得指玩家时的 StatusText 被吃掉…



明白! 谢谢大大的指教表情


献花 x0 回到顶端 [27 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2013-06-29 20:02 |
11922911
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下面是引用 a7811311622 于 2013-06-29 18:49 发表的 : 到引言文

一个 bool 就解决了…
例如在显示 StatusText 的时候用个 get_target[id] 为 true …
不显示的时候如果 get_target[id] 为 true 就消掉显示中的 StatusText 顺便让 bool 变 false …
这样就不会一直执行「消掉 StatusText」这动作害得指玩家时的 StatusText 被吃掉…

这样应该也不能解决, 不信你可以试试看


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献花 x0 回到顶端 [28 楼] From:未知地址 | Posted:2013-06-30 09:04 |
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下面是引用 11922911 于 2013-06-30 09:04 发表的 : 到引言文


这样应该也不能解决, 不信你可以试试看
我的情况是自己有在 client_PostThink 写新的 StatusText 去覆盖所以没问题…

不过我一直测试的结果是可以啊…
你不会是用队友测试的吧…毕竟 StatusText 在指向队友后 StatusValue 不会变化…
所以如果这时改了 StatusText 后除非指向敌人或是人质…
不然 StatusText 就因为 StatusValue 没变 StatusText 也顺便不会变了…


[ 此文章被a7811311622在2013-06-30 09:49重新编辑 ]


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [29 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-30 09:25 |

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