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下面是引用 亞爾多 於 2012-05-29 11:35 發表的 : 到引言文

我是指 他為啥會那麼信任那個俄軍,你看他在過場動畫中的信任程度就像是一個認識多年的老朋友一樣





這是遊戲,沒辦法像電影/影集/動畫等仔細鋪陳他跟狄瑪的細膩情節
因為沒時間演這段了


如果是24這類影集,當然就會加一些猜疑和不信任>最終不得不信任的對白與過程
因為這是玩家在進行中的遊戲
加入這段就拖太長了
是由於因為故事發表媒介的類型限制而被影響的


[ 此文章被ETTSIN在2012-05-29 23:36重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [20 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-05-29 22:55 |
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下面是引用 ETTSIN 於 2012-05-29 22:55 發表的 : 到引言文






這是遊戲,沒辦法像電影/影集/動畫等仔細鋪陳他跟狄瑪的細膩情節
因為沒時間演這段了


如果是24這類影集,當然就會加一些猜疑和不信任>最終不得不信任的對白與過程
因為這是玩家在進行中的遊戲
加入這段就拖太長了
是由於因為故事發表媒介的類型限制而被影響的
不,他們明顯是剛認識的...


獻花 x0 回到頂端 [21 樓] From:香港網上行 | Posted:2012-05-30 08:35 |
ETTSIN
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下面是引用 亞爾多 於 2012-05-30 08:35 發表的 : 到引言文

不,他們明顯是剛認識的...




我的意思就是說
這段戲無法像普通電影電視小說一樣的時間
說明狄瑪拿槍指著他
接下來他跟狄瑪的對談
沒時間敘述他如何跟狄瑪從不信任關係
變成接受他的懇求


沒時間演這段爭論戲碼了
因為這是遊戲
玩家在掌控


獻花 x0 回到頂端 [22 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-06-01 03:05 |
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下面是引用 ETTSIN 於 2012-06-01 03:05 發表的 : 到引言文





我的意思就是說
這段戲無法像普通電影電視小說一樣的時間
說明狄瑪拿槍指著他
接下來他跟狄瑪的對談
沒時間敘述他如何跟狄瑪從不信任關係
變成接受他的懇求


沒時間演這段爭論戲碼了
因為這是遊戲
玩家在掌控
怎會沒時間呢(望向少得可憐的單機遊戲時數


獻花 x0 回到頂端 [23 樓] From:香港網上行 | Posted:2012-06-01 11:25 |
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下面是引用 亞爾多 於 2012-06-01 11:25 發表的 : 到引言文

怎會沒時間呢(望向少得可憐的單機遊戲時數



這就是遊戲設計師的決定下
玩家觀感不同的問題了


至少我是可以接受
因為我大概猜得出來
單機劇情應該不是一開始就決定的
應該是開發途中決定的


因為這情節比較適合拿去做小說或電影
非常不適合拿來打遊戲
說真的這單機的遊戲內容其實跟BC2差不多
有人說比BC2好
我是覺得除了浩大場面稍微比較氣派些外
殺人殺的比BC2還不夠爽


不如留住BOT搶旗模式和MOD工具來讓玩家改改自爽


簡單講,劇情配不上遊戲
好好的劇情被簡單的單機關卡浪費掉了


如果是別的故事媒介
上映後可能可以在一些雜誌上獲得極高評價
因為這劇情是因為遊戲限制而改得歪七扭八
如果不用遊戲當故事媒介
劇情會說得很完整
其實這個故事太嚴肅,不適合在遊戲的框架運行


獻花 x0 回到頂端 [24 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-06-04 07:50 |
亞爾多 會員卡
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下面是引用 ETTSIN 於 2012-06-04 07:50 發表的 : 到引言文




這就是遊戲設計師的決定下
玩家觀感不同的問題了


至少我是可以接受
因為我大概猜得出來
單機劇情應該不是一開始就決定的
應該是開發途中決定的


因為這情節比較適合拿去做小說或電影
非常不適合拿來打遊戲
說真的這單機的遊戲內容其實跟BC2差不多
有人說比BC2好
我是覺得除了浩大場面稍微比較氣派些外
殺人殺的比BC2還不夠爽


不如留住BOT搶旗模式和MOD工具來讓玩家改改自爽


簡單講,劇情配不上遊戲
好好的劇情被簡單的單機關卡浪費掉了


如果是別的故事媒介
上映後可能可以在一些雜誌上獲得極高評價
因為這劇情是因為遊戲限制而改得歪七扭八
如果不用遊戲當故事媒介
劇情會說得很完整
其實這個故事太嚴肅,不適合在遊戲的框架運行
這劇情表達方式太像black ops也是一個問題呢

留住bot比較好+1,不過怕電腦受不了

個人認為這跟用不用遊戲無關,而是設計者無法把故事內容表達出來,更別說當中的感情了


獻花 x0 回到頂端 [25 樓] From:香港網上行 | Posted:2012-06-04 11:21 |
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下面是引用 亞爾多 於 2012-06-04 11:21 發表的 : 到引言文

這劇情表達方式太像black ops也是一個問題呢

留住bot比較好+1,不過怕電腦受不了

個人認為這跟用不用遊戲無關,而是設計者無法把故事內容表達出來,更別說當中的感情了



如果加入太細膩的情節
動畫不容易製造出細膩的表情跟精緻的內心戲
加上大規模冷場應該會有些玩家只會想跳過


如果中間安排10分鐘的文戲
DICE大概也不想無意義的浪費這段動畫的錢來增添製作費




BOT搶旗其實電腦應該是沒問題的
因為EA應該會依照慣例只會給你8 VS 8
BF2跟2142時期或許是考慮玩家硬體
但以BF3來說大概就是保護多人了

可是玩家自己用MOD可以大規模擴展
像BF2我現在可以用 53 VS 53 一樣
就BF3的變化來講
2017年再回頭看MOD的進化跟玩家電腦的可負荷程度來看
單機自改的BF3模組應該會很爽


[ 此文章被ETTSIN在2012-06-04 12:35重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [26 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-06-04 11:50 |
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下面是引用 ETTSIN 於 2012-06-04 11:50 發表的 : 到引言文




如果加入太細膩的情節
動畫不容易製造出細膩的表情跟精緻的內心戲
加上大規模冷場應該會有些玩家只會想跳過


如果中間安排10分鐘的文戲
DICE大概也不想無意義的浪費這段動畫的錢來增添製作費




BOT搶旗其實電腦應該是沒問題的
因為EA應該會依照慣例只會給你8 VS 8
BF2跟2142時期或許是考慮玩家硬體
但以BF3來說大概就是保護多人了

可是玩家自己用MOD可以大規模擴展
像BF2我現在可以用 53 VS 53 一樣
就BF3的變化來講
2017年再回頭看MOD的進化跟玩家電腦的可負荷程度來看
單機自改的BF3模組應該會很爽
給你改MOD的話他們的DLC不就不用賣了,所以也是錢的問題


獻花 x0 回到頂端 [27 樓] From:香港網上行 | Posted:2012-06-04 19:51 |
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下面是引用 亞爾多 於 2012-06-04 19:51 發表的 : 到引言文

給你改MOD的話他們的DLC不就不用賣了,所以也是錢的問題



現在BF2改MOD還是很爽
我把2142的東西移到2裡面去當時很過癮
到現在則正在研究要怎麼把CSS槍模轉到BF2裡


未來還在煩惱有些沒人做過的槍模要怎麼自己建模的問題
例如捷克開發的CZ805
Galil ACE 系列
SAR-21P
L129A1
LWRC
這些都沒看到過模型




模組放出
玩家才是最過癮的


打線上好辛苦
玩個遊戲何必這麼累?


所以我對BF3是超級失望.....
BF2可能要繼續陪伴我20年都有可能....
只要總伺服器不關
單機都可以持續運行


因為遊戲公司都是賺錢第一
玩家幾乎沒有辦法玩到自己想要的內容


獻花 x0 回到頂端 [28 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-06-04 20:18 |
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下面是引用 ETTSIN 於 2012-06-04 20:18 發表的 : 到引言文




現在BF2改MOD還是很爽
我把2142的東西移到2裡面去當時很過癮
到現在則正在研究要怎麼把CSS槍模轉到BF2裡


未來還在煩惱有些沒人做過的槍模要怎麼自己建模的問題
例如捷克開發的CZ805
Galil ACE 系列
SAR-21P
L129A1
LWRC
這些都沒看到過模型




模組放出
玩家才是最過癮的


打線上好辛苦
玩個遊戲何必這麼累?


所以我對BF3是超級失望.....
BF2可能要繼續陪伴我20年都有可能....
只要總伺服器不關
單機都可以持續運行


因為遊戲公司都是賺錢第一
玩家幾乎沒有辦法玩到自己想要的內容
跟電腦打和跟玩家玩的感覺又是不同的,線上也有線上的好玩
就多人模式而言,BF3是很好玩

BF2不知為啥手感超差,打來打去也打不中人...


獻花 x0 回到頂端 [29 樓] From:香港網上行 | Posted:2012-06-04 20:57 |

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