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tomwck123123
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啊,對不起,怪錯你了表情
原來是這樣的啊
不過還是不懂表情


[ 此文章被tomwck123123在2010-02-25 22:25重新編輯 ]


頭像是我畫的
獻花 x0 回到頂端 [20 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-02-25 22:18 |
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下面是引用 Rubbish-Nec 於 2010-02-25 17:44 發表的 : 到引言文
剛剛發現,get_valid_aim_target那裡scipting說看不懂



因為原本get_valid_aim_target裡的distance是整數,可是我改成了浮點數,偷懶直接轉換的結果當然是…
如同那轉檔失敗的圖片一樣…表情
不然我在新增內容,教如何把get_valid_aim_target裡的distance改成浮點數好了…表情
下面是引用 chuchung712 於 2010-02-25 19:45 發表的 : 到引言文

話說能把M4裝消音的時間縮短嗎?
或是把所有槍都可裝消音

下面是引用 Rubbish-Nec 於 2010-02-25 19:49 發表的 : 到引言文


我想是可以,但是我卻不知道,請a78大來解釋一下就好了

所有槍都可以裝消音…

我想…M4裝消音管的時間應該不能改吧…如同draw的時間「目前」也不能改…
或許AlliedModders有神人寫出但是我不知道…表情
至於所有槍都裝消音管…我給的答案是否定的…因為讓每把槍都能消音等於是改槍聲…
可是目前又沒有方法可以消除原槍聲後再用新槍聲蓋過…所以無解…(對我來說)表情
下面是引用 tomwck123123 於 2010-02-25 22:18 發表的 : 到引言文
啊,對不起,怪錯你了表情
原來是這樣的啊
不過還是不懂表情

要先讀取<fakemeta>後,再使用:
複製程式
 
SendWeaponAnim(id, iAnim) 
{ 
 set_pev(id, pev_weaponanim, iAnim) 
  
 message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, _, id) 
 write_byte(iAnim) 
 write_byte(pev(id, pev_body)) 
 message_end() 
} 

這段內容,只要在適當的時機使用SendWeaponAnim(id, 數值),
就可以讓V檔動作做出你想要的動作了。


[ 此文章被a7811311622在2010-02-25 22:43重新編輯 ]


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [21 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-02-25 22:22 |
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下面是引用 a7811311622 於 2010-02-25 22:22 發表的 : 到引言文
 
我想…M4裝消音管的時間應該不能改吧…如同draw的時間「目前」也不能改…
或許AlliedModders有神人寫出但是我不知道…
至於所有槍都裝消音管…我給的答案是否定的…因為讓每把槍都能消音等於是改槍聲…
可是目前又沒有方法可以消除原槍聲後再用新槍聲蓋過…所以無解…(對我來說)

應該要配合模組,做加消音的動作,射擊,換彈夾,而且在qc檔中要沒有聲音

但是code中shoot1,2,3都是消音的射擊,聲音(?)卻寫出了"11"?

複製程式
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 20 { event 5001 0 "11" } 
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 20 { event 5001 0 "11" } 
$sequence "shoot3" "shoot3" fps 20 { event 5001 0 "11" } 
$sequence "reload" "reload" fps 37 {
  { event 5004 25 "weapons/m4a1_clipout.wav" } 
  { event 5004 53 "weapons/m4a1_clipin.wav" } 
  { event 5004 88 "weapons/m4a1_boltpull.wav" } 
 }
$sequence "draw" "draw" fps 40 { event 5004 1 "weapons/m4a1_deploy.wav" } { event 5004 17 "weapons/m4a1_boltpull.wav" } 
$sequence "add_silencer" "add_silencer" fps 30 { event 5004 28 "weapons/m4a1_silencer_on.wav" } 
$sequence "idle_unsil" "idle_unsil" fps 16 
$sequence "shoot1_unsil" "shoot1_unsil" fps 20 { event 5021 0 "22" } 
$sequence "shoot2_unsil" "shoot2_unsil" fps 20 { event 5021 0 "22" } 
$sequence "shoot3_unsil" "shoot3_unsil" fps 20 { event 5021 0 "22" } 
$sequence "reload_unsil" "reload_unsil" fps 37 {
  { event 5004 25 "weapons/m4a1_clipout.wav" } 
  { event 5004 53 "weapons/m4a1_clipin.wav" } 
  { event 5004 88 "weapons/m4a1_boltpull.wav" } 
 }
$sequence "draw_unsil" "draw_unsil" fps 40 { event 5004 1 "weapons/m4a1_deploy.wav" } { event 5004 17 "weapons/m4a1_boltpull.wav" } 
$sequence "detach_silencer" "detach_silencer" fps 30 { event 5004 21 "weapons/m4a1_silencer_off.wav" } 

題外話,我好像看見banana有消音ak47(?)
也許可以試試看表情


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [22 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-02-25 22:59 |
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改了之後是轉換成榴彈模式
還要有時有動作有時沒有動作
換回去是否有同一項目加東西?


banana就是甚麼都改到 表情


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獻花 x0 回到頂端 [23 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-02-25 23:21 |
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你把他改在M203_lanuch_grenade(id)下面就準沒問題表情


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [24 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-02-25 23:46 |
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undefined symbol "iAnim"

如何辦?


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獻花 x0 回到頂端 [25 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-02-26 12:25 |
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下面是引用 tomwck123123 於 2010-02-26 12:25 發表的 : 到引言文
undefined symbol "iAnim"

如何辦?

不是直接打 "iAnim"…"iAnim"指的是槍的第幾個動作…
例如「SendWeaponAnim(id, 0) 」指的就是槍的idle這動作,
"iAnim"數值在"0"以上的都要參考模組了。
(怎麼後面的回覆越來越離題了…表情 )


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [26 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-02-26 13:32 |
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不如說只有我們在回覆吧 表情


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獻花 x0 回到頂端 [27 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-02-26 18:11 |
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下面是引用 tomwck123123 於 2010-02-26 18:11 發表的 : 到引言文
不如說只有我們在回覆吧 表情

是我一開始挑起說『我的榴彈砲』有什麼什麼啦表情


已成過去的中二少年。
獻花 x0 回到頂端 [28 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2010-02-26 18:14 |
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罪魁禍首出現了表情
另外樓主的簡化方法也公佈了...(?)


頭像是我畫的
獻花 x0 回到頂端 [29 樓] From:香港網上行 | Posted:2010-02-26 18:23 |

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