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calove00
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下面是引用 2c27 于 2009-12-13 20:21 发表的 : 到引言文
对呀~射人不用弹啦~~

射人当然是不弹啦表情



但是用不上BOT的

BOT会射弹人


献花 x0 回到顶端 [20 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-12-13 20:57 |
a7811311622 手机
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下面是引用 calove00 于 2009-12-13 19:03 发表的 : 到引言文


我这amxx是击飞效果表情


顺道一提
原地向上飞
是pump_knockback.amxx(基本上是要很近才有用,简单来说,我这amxx真是与CSO大致相同)
把pump_knockback.sma里的「 / get_entity_distance(victim , attacker) 」这段拿掉后,
距离就不是问题吧…表情


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献花 x0 回到顶端 [21 楼] From:台湾教育部 | Posted:2009-12-13 21:10 |
calove00
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下面是引用 a7811311622 于 2009-12-13 21:10 发表的 : 到引言文

把pump_knockback.sma里的「 / get_entity_distance(victim , attacker) 」这段拿掉后,
距离就不是问题吧…表情

何解呢??


献花 x0 回到顶端 [22 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-12-13 21:23 |
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下面是引用 calove00 于 2009-12-13 21:23 发表的 : 到引言文


何解呢??

假设前面的向量是5000,再来分长短距离来讨论,
假设长距离500:5000 / get_entity_distance(victim , attacker) = 5000 / 500 = 10(单位向量)
假设短距离50:5000 / get_entity_distance(victim , attacker) = 5000 / 50 = 100(单位向量)
这就是为什么距离越长击退力道越弱的关系,所以把「 / get_entity_distance(victim , attacker)」拿掉
当然就无视距离了。


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献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:台湾教育部 | Posted:2009-12-13 23:14 |
nameless95
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吼 这个在非zp用很烦, 打一下跳一下 都射不准


献花 x0 回到顶端 [24 楼] From:澳门 | Posted:2009-12-14 00:07 |
shawn2424
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不知道为什么我家用没效果= =
表情


磨练CSS...
献花 x0 回到顶端 [25 楼] From:台湾亚太线上 | Posted:2009-12-14 17:18 |
calove00
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下面是引用 nameless95 于 2009-12-14 00:07 发表的 : 到引言文
吼 这个在非zp用很烦, 打一下跳一下 都射不准

那我写一个专是For Zp的好吗??表情


献花 x0 回到顶端 [26 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-12-14 17:23 |
calove00
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已经加上专FOR ZP的


献花 x0 回到顶端 [27 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-12-14 18:04 |
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表情
丧尸又多依个插件可以用啦
最近在搜集有关丧尸的插件


献花 x0 回到顶端 [28 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-14 18:42 |
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不错啦!! 表情

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献花 x0 回到顶端 [29 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2009-12-14 21:45 |

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