下面是引用 storym88349 於 2009-09-29 19:21 發表的 : 對我而言嘛... 小型:容量超小,功用不大的叫小型插件。E.X:ADM服裝 中型:容量頗大,功用也頗大的叫中型插件。E.X:自製無線電(是連音效都改的那種) 中大型:容量很大,功用有些多的叫中大型插件。E.X:賭博(我目前看過最大的賭博有過100Kb的) 大型:容量很大,功能很多的叫大型插件。E.X:殭屍、死鬥之類 以上 好問題,開根號這種東西因為平常用不太到,所以可能沒有人寫過 據我所知,目前似乎是沒有可以直接開根號的函數 我覺得應該可以用定義兩個變數的方法 new unknow1 new unknow2 = (unknow1) * (unknow1) (X2-X1) * (X2-X1) + (Y2-Y1) * (Y2-Y1) = unknow2 最後顯示文字的部份用變數unknow1 理論上,既然已經知道unknow2的數值 那麼unknow1只算是一個未知數,理應算得出來才是 另外,雖然說要離題,但還是忍不住的想要把標題拉回來
下面是引用 a7811311622 於 2009-09-30 11:20 發表的 : …你說的小型插件對我來說感覺好像有又好像沒有… 所以你的中型=我的小型,以此類推…(我沒有中大型這種概念…) 至於開根號,我也只想到你說的"某數的平方"而已… 不過…那兩個unknow最好是改成 new Float:unknow1 new Float:unknow2 = (unknow1) * (unknow1) 我不太相信距離這種數字會剛好是整數…
下面是引用 Chaosx 於 2009-10-01 17:51 發表的 : 我不太相信這樣寫... 電腦會找出 unkuow1 這數值給你.....
new Float:g_C4Origin[3]; new g_C4Entity; new bool:is_planted; public SetModel(entity, const model[]){ if(equal(model, "models/w_c4.mdl")) { g_C4Entity = entity; return FMRES_IGNORED; } return FMRES_IGNORED; } public bombisplanted(){ is_planted = true; new player[80], pname[32]; read_logargv(0, player, 79); parse_loguser(player, pname, 31); new id = get_user_index(pname); pev(id, pev_origin, g_C4Origin); }
下面是引用 storym88349 於 2009-10-02 19:10 發表的 : 我找到一段關於C4座標的內容,但是他是寫C4裝設的座標,而不是爆破點的座標 我把一部分po上來讓你們一起看看 [code] new Float:g_C4Origin[3]; new g_C4Entity; .......
下面是引用 AykinDalike 於 2009-10-05 18:48 發表的 : 你好 感謝你的回覆 可以跟你要這段指令的sma檔嗎? 謝謝你。 對了... 還有請問這是hud顯示嗎? 或是彩色字?
下面是引用 嘿嘿小滷蛋 於 2009-10-06 21:55 發表的 : 看不懂你們再說啥
下面是引用 a7811311622 於 2009-10-06 23:11 發表的 : 如果你看的懂,那我還蠻想請你去學SMA呢…(當然是自學~ )