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下面是引用 alvin321 于 2013-06-26 16:35 发表的 : 到引言文




谢谢
那么影像该是spr档??



cs游戏引擎 有点神奇


明明是3D的物体 居然可以用2D图形 去包办...


有研究过MSG的INC 好像 SPR 影像 会随着 玩家的眼睛方位 做位移..


所以 你看的时候 永远都是正面 不会出现 反面...




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献花 x0 回到顶端 [10 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-26 17:24 |
alvin321
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下面是引用 s8720419 于 2013-06-26 17:24 发表的 : 到引言文




cs游戏引擎 有点神奇


明明是3D的物体 居然可以用2D图形 去包办...


有研究过MSG的INC 好像 SPR 影像 会随着 玩家的眼睛方位 做位移..


所以 你看的时候 永远都是正面 不会出现 反面...



这么神奇表情
不过谢谢各位,如果我再有问题会再问大家表情


献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-06-26 18:35 |
alvin321
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下面是引用 op47 于 2013-06-25 14:54 发表的 : 到引言文
1.如何在插件上写出一个有血量的模组
2.请问如果玩家看着这模组,即准心指着它,可否显示血量
register_forward(FM_PlayerPostThink, "Get_pointing");
public Get_pointing(id)
{
if (is_user_alive(id))
{
new object, body, classname[32]
get_user_aiming(id, object, body)
pev(object, pev_classname, classname, 31)
if (equal(classname, "模组CLASSNAME"))
{
new status[32]
format(status, 31, "血量: %i", pev(object,pev_health))
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("StatusText"), _, id);
  write_byte(0); 
write_string(status); 
message_end();
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
.......



刚刚测试了表情 果然有血量,可是准心指去别处,那血量还是存在,而且可否将这血量转移在左下方,在准心下面很难看
还有的是,可否设定模组消失,即每一回合的开始全部生产的模组都会不见了
不过谢谢


[ 此文章被alvin321在2013-06-26 22:18重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-06-26 21:01 |
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下面是引用 alvin321 于 2013-06-26 21:01 发表的 : 到引言文




刚刚测试了表情 果然有血量,可是准心指去别处,那血量还是存在,而且可否将这血量转移在左下方,在准心下面很难看
还有的是,可否设定模组消失,即每一回合的开始全部生产的模组都会不见了
不过谢谢



不太懂你说的意思


一开始每回合生产的模组都会不见? 你是指删除吗..


用 fakemeta.inc内的 engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index);


或者 你觉得 要用engine.inc内的 remove_entity(index);


话说....如果要用 当然是 fakemeta.inc比较好 原因..因为你使用fakemeta的模块


如果 已经选了 fakemeta 还用 engine ...那根本是在 浪费电脑记忆体资源



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献花 x0 回到顶端 [13 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-26 23:44 |
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下面是引用 s8720419 于 2013-06-26 23:44 发表的 : 到引言文




不太懂你说的意思


一开始每回合生产的模组都会不见? 你是指删除吗..


用 fakemeta.inc内的 engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index);


或者 你觉得 要用engine.inc内的 remove_entity(index);


话说....如果要用 当然是 fakemeta.inc比较好 原因..因为你使用fakemeta的模块


如果 已经选了 fakemeta 还用 engine ...那根本是在 浪费电脑记忆体资源
呃…还是要看情况啦…
虽然多读取个<engine>会比较浪费…但是<engine>的执行效率高过<fakemeta>…
依据你使用的内容而定…有时候利大于弊也是可以用的…


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-27 00:12 |
alvin321
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下面是引用 s8720419 于 2013-06-26 23:44 发表的 : 到引言文




不太懂你说的意思


一开始每回合生产的模组都会不见? 你是指删除吗..


用 fakemeta.inc内的 engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index);


或者 你觉得 要用engine.inc内的 remove_entity(index);


话说....如果要用 当然是 fakemeta.inc比较好 原因..因为你使用fakemeta的模块


如果 已经选了 fakemeta 还用 engine ...那根本是在 浪费电脑记忆体资源


喔,谢谢,engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index); 中的index是模组的classname??还有的是在准心指到那模组,血量是有显示出来的,但显示出来后便不会消失,请问怎样才可以将这message删除,另外如何将造message放在左下方,message在准心下面很碍眼。


[ 此文章被alvin321在2013-06-27 17:42重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [15 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-06-27 12:26 |
op47 0
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下面是引用 alvin321 于 2013-06-27 12:26 发表的 : 到引言文
 

喔,谢谢,engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index); 中的index是模组的classname??还有的是在准心指到那模组,血量是有显示出来的,但显示出来后便不会消失,请问怎样才可以将这message删除,另外如何将造message放在左下方,message在准心下面很碍眼。





engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index) 的 INDEX 是 物件的 ID
如果要根据物件的CLASSNAME移除可以用 Engine 的 remove_entity_name(" 输入CLASSNAME")


请问怎样才可以将这message删除... 在FM_PlayerPostThink 的判断加入ELSE 
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("StatusText"), _, id);
write_byte(0);
write_string("");
message_end();
试试, 我也不肯定....


献花 x0 回到顶端 [16 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2013-06-27 18:35 |
alvin321
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下面是引用 op47 于 2013-06-27 18:35 发表的 : 到引言文






engfunc(EngFunc_RemoveEntity, index) 的 INDEX 是 物件的 ID
如果要根据物件的CLASSNAME移除可以用 Engine 的 remove_entity_name(" 输入CLASSNAME")


请问怎样才可以将这message删除... 在FM_PlayerPostThink 的判断加入ELSE 
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("StatusText"), _, id);
write_byte(0);
write_string("");
message_end();
试试, 我也不肯定....



成功了,不过我还是希望那个message在左下方,像Ca大大的-->>http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=845377
差不多那个位置,不过近中间下面


献花 x0 回到顶端 [17 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-06-27 20:04 |
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下面是引用 alvin321 于 2013-06-27 20:04 发表的 : 到引言文




成功了,不过我还是希望那个message在左下方,像Ca大大的-->>http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=845377
差不多那个位置,不过近中间下面



使用 client_print(index, print_chat, "这边是显示的字");


还是 提醒你 因为 前面是用 人物思考 去判断 所以 当你 指向 物件时 会出现 1秒 10排讯息..所以 我不建议 用


光是看到 一堆排 字在跳 就觉得 好像 是 bot在洗频



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献花 x0 回到顶端 [18 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-06-27 20:30 |
op47 0
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下面是引用 alvin321 于 2013-06-27 20:04 发表的 : 到引言文




成功了,不过我还是希望那个message在左下方,像Ca大大的-->>http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=845377
差不多那个位置,不过近中间下面



好像是玩家的指令控制了MESSAGE的位置, 试试把这个设定设置为 "没有"


献花 x0 回到顶端 [19 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2013-06-27 20:32 |

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