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弒血
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下面是引用 ffgh478tw 於 2013-06-12 12:01 發表的 : 到引言文

說得也是
發這教學文的時候還是個笨蛋 異想天開



你已經變插件高手囉
回歸真是時候



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
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獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-06-12 12:55 |
Marchillus 手機 會員卡
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下面是引用 s8720419 於 2013-06-12 12:55 發表的 : 到引言文




你已經變插件高手囉
回歸真是時候
哪裡呢
我現在還是對某些插件頭痛呢表情


2021年,我回來過。
可以關注我的Pixiv喔~主要畫日系ACG插畫~
https://www.pixiv.net/member.php?id=12398761
獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:IANA | Posted:2013-06-13 19:46 |
j12412211202
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因為大大的教學。令我學會了如何製作sma


獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:未知地址 | Posted:2014-05-11 09:59 |
月夢神
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public fw_CmdStart(id, uc_handle, seed)
{
     if(!is_user_alive(id) || !is_user_connected(id))
           return
     if(get_user_weapon(id) != CSW_MAC10 || !g_had_Speargun[id])
           return
     
     static ent; ent = fm_get_user_weapon_entity(id, CSW_MAC10)
     if(!pev_valid(ent))
           return
     
     static CurButton
     CurButton = get_uc(uc_handle, UC_Buttons)
     
     if(CurButton & IN_ATTACK && get_pdata_float(id, 83, 5) <= 0.0)
     {
           if(get_pdata_float(ent, 46, OFFSET_LINUX_WEAPONS) > 0.0 || get_pdata_float(ent, 47, OFFSET_LINUX_WEAPONS) > 0.0)
                 return
                 
           CurButton &= ~IN_ATTACK
           set_uc(uc_handle, UC_Buttons, CurButton)
           
           if(g_Speargun_ammo[id] == 0)
                 return
           if(get_pdata_float(id, 83, 5) <= 0.0)
           {
                 FireArrow_Charge(id)
                 g_ready = 1
                 g_Speargun_ammo[id]--
                 update_ammo(id)
                 set_weapons_timeidle(id, CSW_MAC10, 2.2)
                 set_player_nextattackx(id, 2.2)
                 if(g_Speargun_ammo[id] >= 1)
                 {
                       Set_WeaponAnim(id, Speargun_ANIM_SHOOT)
                       emit_sound(id, CHAN_WEAPON, sound[0], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                       set_task(1.0, "reloadspear", id)
                 }
                 else
                 {
                       Set_WeaponAnim(id, Speargun_ANIM_SHOOT)
                       emit_sound(id, CHAN_WEAPON, sound[0], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                 }
           }
     }
     else if(CurButton & IN_ATTACK2)
     {
           if(g_ready)
           {
                 CurButton &= ~IN_ATTACK2
                 set_uc(uc_handle, UC_Buttons, CurButton)
           
                 remove_task(Ent)
                 g_rightclick = 1
                 explode(Ent)
           }
     }
}


獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:歐洲 | Posted:2014-07-20 22:11 |
IWTLATDSBS
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威望威望 表情


獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:歐洲 | Posted:2014-08-15 12:48 |
Lf2net618
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路人甲
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差一點!!!在努力一下就有2威望了-///- 表情


獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2014-08-25 10:48 |
Lf2net618
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太感謝了QQ 只是要慢慢學一下 謝謝哦~


獻花 x0 回到頂端 [16 樓] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2014-10-07 21:21 |
fafses
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不錯if else 我都了解了


獻花 x0 回到頂端 [17 樓] From:美國ATT用戶 | Posted:2014-10-30 20:05 |
snake8723
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WOWPART2的看不懂但是PART3就看得懂謝謝大大的詳細講解


獻花 x0 回到頂端 [18 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2015-07-22 15:27 |
lilaihung8 會員卡
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我玩左1.6以經3年 一直都好想學插件 但是都覺得好難 看了你三篇教學 好像有點興趣
加上我自已修ict 希望有幫助
表情 表情


獻花 x0 回到頂端 [19 樓] From:香港 | Posted:2015-08-06 18:05 |

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