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s091140
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初露锋芒
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[1.6][插件] 武器插件完美独立后备弹一问
目前我使用以下方法
MAX_AMMO 10  是最大后备弹数目为10


register_forward(FM_PlayerPostThink, "fw_PlayerPostThink")


public fw_PlayerPostThink(id)
{
        if(!user_has_weapon(id, CSW_DEAGLE) && g_had_musket[id])
        g_had_musket[id] = 0
        if(g_had_musket[id] && cs_get_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE) > MAX_AMMO )
          {
               cs_set_user_bpammo (id, CSW_DEAGLE, MAX_AMMO)
          }

}

但仍可不停买子弹


用FM_PlayerPostThink会很吃资源吗?
有方法可完美独立后备弹吗?



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港网上行 | Posted:2014-04-07 18:51 |
[NiGhT]-妖
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FM_PlayerPostThink 不会很吃 自己试一下 表情


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2014-04-07 19:49 |
岳岳 手机
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下面是引用 [NiGhT]-妖 于 2014-04-07 19:49 发表的 : 到引言文
FM_PlayerPostThink 不会很吃 自己试一下 表情





PlayerPostThink 是最吃资源的吧


这不是读取玩家的动作就直行一次吗?


没记错的话是美0.1秒执行一次


最好是做一个开关...不然会很吃资源的





By Yue
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2014-04-07 23:41 |
弑血
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下面是引用 s091140 于 2014-04-07 18:51 发表的 武器插件完美独立后备弹一问: 到引言文
目前我使用以下方法
MAX_AMMO 10  是最大后备弹数目为10


register_forward(FM_PlayerPostThink, "fw_PlayerPostThink")


public fw_PlayerPostThink(id)
{
        if(!user_has_weapon(id, CSW_DEAGLE) && g_had_musket[id])
        g_had_musket[id] = 0
        if(g_had_musket[id] && cs_get_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE) > MAX_AMMO )
          {
               cs_set_user_bpammo (id, CSW_DEAGLE, MAX_AMMO)
          }

}

但仍可不停买子弹


用FM_PlayerPostThink会很吃资源吗?
有方法可完美独立后备弹吗?



你这样不算独立备弹...
只是在做给子弹的动作


所谓的独立备弹..只是 2把一样的枪 买子弹后 2把枪的 备弹 不相等 才算是 真正的独立


不过 如果要做这种备弹 要先学会 如何使用..阵列去代替子弹显示AMMOX子弹显示数字跟备弹的区分..判断



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-04-08 08:43 |

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