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ak47klo
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[1.6][插件] 超蛋疼的击退力问题
有玩过NST Beta3的人应该都知道...
它的击退力会变成吸力枪(小皮:高科技磁浮吸力枪?!
我就是没有办法修这个问题...
所以请各位大哥叫我该怎么做...
附上源码
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zip NST_Zombie_Mod3.rar   (2022-06-09 14:21 / 20 KB)  
说明: Beta3的ZB3源码
下载次数:397 需要威望:45



献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2014-01-13 19:34 |
a7811311622 手机
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下面是引用 ak47klo 于 2014-01-13 19:34 发表的 超蛋疼的击退力问题: 到引言文
有玩过NST Beta3的人应该都知道...
它的击退力会变成吸力枪(小皮:高科技磁浮吸力枪?!
我就是没有办法修这个问题...
所以请各位大哥叫我该怎么做...
附上源码
有玩过ZP就会改的问题…
击退力是写在 fw_TraceAttack 的…
而 fw_TraceAttack 里面写入击退的内容就那几个:
复制程式
xs_vec_mul_scalar(direction, damage, direction)
xs_vec_mul_scalar(direction, weapon_knockback, direction)
xs_vec_mul_scalar(direction, classzb_knockback, direction)
我们三个变数中出了叛徒…应该有一个混入了负值…所以相乘后才会变吸力…

有两个简单的解决方法:

用 if 判断式确认大于等于 0.0 才能执行 xs_vec_mul_scalar …

我爽…负数也要执行的…就每个变数都加上绝对值 floatabs …

那附件下载次数是么…


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献花 x2 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-01-13 21:38 |
ak47klo
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下面是引用 a7811311622 于 2014-01-13 21:38 发表的: 到引言文

有玩过ZP就会改的问题…
击退力是写在 fw_TraceAttack 的…
而 fw_TraceAttack 里面写入击退的内容就那几个:
复制程式
xs_vec_mul_scalar(direction, damage, direction)xs_vec_mul_scalar(direction, weapon_knockback, direction)xs_vec_mul_scalar(direction, classzb_knockback, direction)[/pre]我们三个变数中出了叛徒…应该有一个混入了负值…所以相乘后才会变吸力…

有两个简单的解决方法:

用 if 判断式确认大于等于 0.0 才能执行 xs_vec_mul_scalar …

我爽…负数也要执行的…就每个变数都加上绝对值 floatabs …

那附件下载次数是么…
了改
话说...大家都想要NST SMA?


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2014-01-19 14:59 |
dw312382354
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Re:超蛋疼的击退力问题
怎么显示不清楚。


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:未知地址 | Posted:2014-06-15 22:37 |

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